Re: [討論] 改版後李敏的天賦選擇
※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言:
: 我是在小敏降價後才買的
: 所以沒有體驗到李敏最imba的時期
: 不過整體來看小敏還是隻不錯的角色
: 目前來看3e流比較沒太大的問題
: 核心天賦都沒被動到
: 只是成型有點晚
: 逆風會有點無力而已
: 不曉得除了3e流之外,小敏還有哪些玩法?
: Lv.1:精神感悟/秘能補給/堅毅護甲/以太行者
: 精神感悟25%才回魔100%看起來就是非常悲劇
: 現在應該都是點吃球才能維持對線時的續戰力
精神感悟的優點在打贏團戰就算空魔也不用回家 可以在吃王時不會划水的太嚴重
像是那張天使跟惡魔會在中間打的圖,點這個可以不斷Q到王倒都不會沒魔
之前50%太誇張點了根本不用回家,去清個兵等隊友回補魔就自己回半條了
現在這樣就是 保持隨時能做點事的魔/轉線吃野時穩定的回魔/生存力 來考量
個人現在還是喜歡精神感悟
: Lv.4:衝能爆彈/三連寶球/盱衡戰局
: 光球吸人被拔掉後,這層選擇就需要考慮一下
: 盱衡戰局對3e流來說似乎頗重要的
: 可以在e進去收頭時還能維持自己的生存能力
: 非3e流也可以在後排用裂光波偷偷撿頭賺助攻時順便回血
: 而三連寶珠雖然有被小小的buff
: 但一定要正面擊中英雄才能降CD
: 擦邊球什麼的都不算數
: 觸發條件有點嚴苛,不過降到CD真的還滿爽的
: 光球流似乎很適合點這個天賦?
現在這層比較有變化性了
盱衡戰局是最穩的選擇,不管怎麼玩,點這個再怎麼說都不會錯
而Q的傷害被削弱不少的現在,如果該場必須主Q切坦會考慮點Q
雖然額外傷害實在不高,不過要秒坦,任何增加傷害的手段都該考慮
至於W強化天賦我只點過一次,效果就勉勉強強 主W還是能納入考量
總之這層不知道要點什麼,就點盱衡戰局吧XD
: Lv.7:追蹤飛彈/賊神的復仇/浩劫傳送
: 秘法飛彈要三發都擊中太困難了
: 就算配合16等天賦變5發飛彈還是有一定的難度
: 點賊神復仇看起來就是主打光球流
: 配上16等光球變遠加大打中就是爽
: 浩劫傳送3e流核心天賦之一不解釋
這層就是完全看你走什麼流派,這裡點哪招16等基本上就點哪招
所以這層考慮的不是天賦效果而是這場要用什麼打法
主Q就是要切坦,因為現在想遠遠Q軟皮不是很實際 所以Q坦全中算基本要求
一套接在沒法術護盾的坦上非常非常痛,NERF前甚至能獨力打掉7~80%血量
主W走遠程大砲POKE路線,反正W近距離打中也只是抓癢,所以這層天賦的副作用可以無視
這流派受限比較多,怕近刺、怕小怪擋路,連坦克衝臉都能讓她不好發揮
不過操作起來相對簡單,遠遠WQ就好
主E的話就是比較晚成形,可以在不犧牲太多傷害的情況下換到更好的生存力
這流派對抗近刺表現相當優異,踩兩下真的非常痛
團戰殘局收頭能力也最強,E+震波的瞬間傷害不可能MISS
同時也有著三派中最強的清兵能力,16等後還能不失血吃傭兵
算是最穩的流派,做什麼都行 不過E上去開秀跟E上去送頭常常只有一線之隔
: Lv.10:裂光波/能量震波
: 不曉得是不是小敏被nerf的關係
: 現在有非常多的癡漢喜歡硬上小敏
: 雖然裂光波依然還是主流
: 但如果對面衝臉角實在太多
: 我還是會考慮點能量震波
: 配上20等強化,用來打亂陣形、追擊和逃跑都很猛
: 感覺潛力比堪比裂光波
我一直都偏好點震波 抗近刺、或者把坦震回來給人打都好用
烈光波當然不是壞選擇 又遠又痛,只是跟我習慣的玩法不合
在主Q要全力秒坦,或者有明確目標要噴死時,我才會點烈光波
要注意的是WQ還是比烈光波痛,所以請不要看到人直接R 那不是主傷害來源
: Lv.13:砲轟之星/棄防強攻/幻術精通
: 砲轟之星不評論...
: 小敏這種超軟皮的遠刺點棄防強攻根本就是叫對面"快來快來上我"
: 所以不管是不是3e流,這層應該都是點幻術精通吧...
棄防是很好用的喔,主Q要擠傷害很常選擇他
只要沒有近刺一套秒殺或者被小鹿、阿茲墨單POKE歪的可能性就值得考慮
不過不諱言幻術精通就像盱衡戰局一樣是穩當的選擇 點下去絕對不會錯
: Lv.16:螢火蟲/靜光魔珠/環體光球/鑽石之膚
: 每種流派的主要天賦應該都在這層了
: Q流可以選螢火蟲或靜光魔珠
: 雖然我玩了好幾場都沒適過Q流就是了...
: 不曉得追蹤飛彈配螢火蟲(飛彈飛行變快+CD減1秒)
: 還是配靜光魔珠(飛彈變5顆)
: 哪個會比較好三顆全中?
: 環體光球讓光球變得又遠又大顆
: 在最遠距離砸到敵人爽度堪比炎爆
: 而鑽石之膚則是3e流核心之一
: 或是當你發現有近刺很喜歡一直來肛你的時候
: 也是只能點這個天賦來增加自己活命的機會
這邊就跟7等一樣,以流派做選擇 當時點什麼這邊就點什麼,很簡單
螢火蟲超廢...你Q不中的情況不會因為變快而打中,飛彈本來就很快了...
任何流派都會在這等級成形
: Lv.20:時間之流/震退/塔拉夏的法理/御法者
: 兩個R強化都很實用
: 塔拉夏雖然被nerf,但10%增傷還是有一定的殺傷力
: 這邊R強化和塔拉夏的可以斟酌選擇
: 至於御法者嘛...
: 點過一次,就真的只能用好玩來形容
: 你點塔拉夏在那裡QW亂丟的傷害
: 可能都還比你變身後站在那邊噴R還來得高
: 而且御法者不能放傳送術
: 對面近刺還不趁你變身的時候肛爆你
: 其實雖然小敏被nerf了,但依舊還是隻好玩+不錯用的英雄
: 三法(冰法/火法/秘法)現在也各有優缺點
: 大家來討論一下吧~
塔拉夏的NERF非常合理,這招根本等同常駐增傷
就算被NERF依然是很穩的選擇
強化烈光波很實用,緩速非常有感。
不過你都敢點烈光波還撐到20等了,點塔拉夏擠傷害不會比較差
強化震波很好玩,射程是雙方門牙間距的一半 強化後快要能當穆拉丁R2玩了
這兩招都是本來就不錯但被20%增傷蓋過鋒芒,現在我覺得是並駕齊驅
御法者就真的不怎樣 大概只有剛在對方主保家團滅對方正好升到20
想要變身R主堡順便去喝杯水時比較實用...
以上個人觀點,還請大家不吝討論交流,謝謝
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第一段寫錯了,原本怎麼會寫成吃球...
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