[新聞] 巴哈專訪 - 新英雄介紹

看板BlizzHeroes作者 (小偉@ハロ)時間8年前 (2016/01/21 16:26), 8年前編輯推噓55(55026)
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http://gnn.gamer.com.tw/3/126803.html Blizzard 旗下線上遊戲《暴雪英霸》繼日前以釋出聲音來預告新英雄之後,今日正式公 開了來自《暗黑破壞神》系列的這兩名英雄,分別是來自《暗黑破壞神 2》死靈法師蘇爾 ,與《暗黑破壞神 3》的秘術師李敏。   Blizzard 這兩天陸續以公開配音方式來預告《暴雪英霸》即將推出的新英雄,而遊 戲總監 Dustin Browder 此次以越洋電話的方式接受巴哈姆特 GNN 訪問,來向台灣玩家 介紹這兩位英雄的設計想法與特徵。 *原文圖多 角色介紹點巴哈連結去看吧 秘術師技能 http://imgur.com/Z9di79D.jpg
死靈法師技能 http://i.imgur.com/GLaiFZI.jpg
●在看國外討論時有提到死靈還有一個技能 [1] Bone Armor(骨盾) : 給予自身血量25%的盾,持續3秒。 問: 秘術師跟死靈法師在《暗黑破壞神》中都擁有多項技能,為什麼最後定案是這幾招 答:我們在選角色的技能時候主要是視角色而定的,主要分為兩部分,其一是遊戲玩法, 這角色實際操作重點,第二是角色本身設定上的特質。在設計死靈法師就是設定特質出發 ,在《暗黑破壞神 2》中大家記得死靈法師可以召喚出一大堆骷顱,我們原本也想要在《 暴雪英霸》中重現這樣的設定,但那樣太多骷顱頭的設計可能在《暴雪英霸》中不太適合 ,所以我們在死靈法師的設計上花了一番功夫。   秘術師李敏則是以遊戲玩法的出發點來考慮,設計此角色時決定是操作難度比較高的 英雄,特徵在擊殺英雄可以重置其技能。這就是設計英雄的兩種出發點。 問: 李敏有重置所有技能冷卻時間的特性,是否會過於強大? 答:不會~~李敏有三個特徵讓這項重置所有技能冷卻時間的特性不會太過強大。首先是 李敏本身的大招技能冷卻時間就很短,可重置技能冷卻時間的設計相較其他角色來說,強 度不會有太大的影響,如果他的絕招冷卻時間是兩分鐘,那重置技能冷卻時間就可能會帶 來比較大的影響。   第二點是李敏本身法力有限,雖然她可以重置技能冷卻時間,但她的法力不允許她無 限制地使用各種技能,玩家仍要視情況與法力,在必要時候施展你的技能。   第三點是李敏的血量很少,雖然可以重置技能冷卻時間,但不可能一直使用傳送術, 因為她的傳送術相較其他英雄比較短,相對來說是制衡重置技能冷卻時間的強度。 問:為何會想到讓死靈法師登場,他有什麼特性是現今英雄所欠缺或《暴雪英霸》目前極 度需要的嗎? 答:說到死靈法師這個角色,其實玩家之前就一直提到希望他能夠在《暴雪英霸》登場, 而且在 BlizzCon 也有許多玩家反應這件事,那死靈法師在《暗黑破壞神 2》出場,但三 代並沒有露面,基本上很多玩家也很想念他。我們開發團隊對此角色都蠻有熱情的,所以 就決定讓這角色出場。   以死靈法師的 W 技咒滅之擊來說,他可以對抗很多坦克或是近戰,他也可以反近戰 普攻傷害。設計蘇爾時,我們大約花了六個月時間,不是依據當下的 Meta 才來設計角色 ,而是從電子競技、實際遊戲策略上需要來考量,那蘇爾的分推能力是他遊戲機制的重點 ,還有他廣域性削弱敵方傷害的效果,就是我們設計他的特徵。 問:相較於其他英雄,李敏與蘇爾在電競賽事上的優勢為何?他們有沒有特別懼怕的英雄 答: 其實我們還不能說他們明顯的優勢與弱點在哪裡,我們很期待未來實裝後,玩家在 操控這些英雄所作出的各種發揮。   以蘇爾來說,他比較要擔心遠程角色,因為他要切到近戰附近才能比較發揮他的優勢 ,而像蘇爾接近控場的技能在遇上維拉時,維拉可能用翻滾就可以避開。   如果是李敏的話,她的血量很少,只要走錯位或被單抓就很容易死掉,像如果遇上葛 雷邁恩幾乎說很難逃過一死,因為李敏的傳送術其實距離是不夠的。這兩個角色都有先天 上的弱點,那玩家要如何彌補弱點或是對手要如何利用這些弱點,就看玩家的掌握了。 問:開發團隊未來還有開發其他「多人操作英雄」的計畫嗎? 答:多人操作的英雄的確很酷,但我們目前沒有其他多人操作英雄的開發計畫。當初丘加 利推出後,玩家反應很好,很多玩家喜歡兩人一起操控英雄,覺得很特殊,當初解鎖丘加 利的方式,就是兩人一起用、另外一個人也可以擁有這種方式在玩家之間也很受歡迎。不 過,我們目前還沒有這樣規劃,未來還是有希望來設計這種多人操作的角色。 問:目前玩家對於遊戲中的計分方式有點困惑,對此開發團隊有什麼對應方式?舉例來說 ,輸一場扣 140 分,贏一場加 40 分,差距過大,而使用不同職業(例如輔助),輸的時 候扣很多,但贏的時候加很少。希望能詳細說明天梯的計分機制。 答:我盡可能解釋這件事。我們知道天梯比賽的積分機制的確需要一個全面性的解釋讓玩 家更清楚,首先獲得對戰績分方式是和對手有關,如果你的對手越好越強,你打贏對手後 可以獲得更多積分,如果對手比你弱、但你輸給他,那你積分自然也會掉比較多,我們作 法類似《星海爭霸 2》一樣,主要是看對手的強度而定,對手強你贏得多、輸了你扣比較 少,對手弱、你打贏了獲得積分則比較少。   第二點會造成積分跳動的狀況是,因為遊戲背後在天梯還是有分級,當你剛好越過分 級門檻時,你升級系統會一次給你大量分數,讓玩家在此階層維持穩定,但如果你失分剛 好掉出這個等級,那系統會把原本送你的分數收回來,讓你可以相對來說較穩定的停在這 個層級中。   最後一點造成看似積分不明原因變動,玩家目前表現和系統背後的配對分數(MMR) 其實是不一致的,在此情況下勝負表現可能跟積分有點落差。   基本上玩家的積分變動大多數都是以前兩點為主,就是對手與分級變動,最後一點發 生的機會比較少。   至於你問到不同職業可能輸時扣很多、贏時加很少這件事,我們並沒有針對職業有這 樣的設計,玩家會這樣想可能是因為不清楚積分機制,所以就看到現在的狀況,就以為是 有關連的,但我們沒有理由、也真的沒有這樣的設計去讓不同職業的英雄在積分上有不同 的變化。 問:玩家對於配對方式也有些覺得可以改進的空間,那研發團隊有考慮未來做任何改變嗎 答:我們知道玩家對於配對方式有意見,也有安排後續的改動計畫,我們還沒確定下一個 更動是什麼,但已經有很多內容都在排程中。例如組隊玩家和單人玩家的配對問題、快速 對戰時某些英雄會需要特別搭配,例如丘加利與莫奇可能除了玩家本身操控與表現外,還 需要隊友要有特殊的戰法來搭配玩家的角色,這都會影響遊戲體驗,因此我們還在想如何 透過英雄種類或玩法方式來調整。   之前在英雄聯賽把三人與四人組隊抽掉,把五人組隊留給團隊聯賽,等到未來英雄聯 賽配對改善,可能把三人、四人組隊加回來。至於像選拔模式或許可以不只在排名中可用 ,或許未來其他沒有排名模式也可把選拔加進去。 問:目前排名賽制中控場角成為主流,非控場角就被冷落,這方面會有改動嗎? 答:其實控場角成主流之前比較沒有這個現象,但在 BlizzCon 過後大家又開始流行這樣 的 Meta,尤其像泰蘭妲出場的機會就比較高。對這樣的狀態,如果真的太頻繁,我們可 能就先調整控場效果,或者說控場的持續時間縮短,或是冷卻時間拉長,讓這控場技能不 會這麼頻繁地在戰場上出現。   如果說這樣的作法還是無法改變這樣的現象,導致對遊戲有很大的影響的話,下一個 考慮就是改變系統的機制,例如被連續暈眩時、後面暈眩時間加以縮短,但是這樣的設計 對玩家會是不容易理解的,所以我們並不希望這樣做。   我們知道目前控場的確是變成許多玩家的首選,像是大家選雷諾都會選暈眩的天賦, 但其實當時設計時,研發團隊並沒有覺得暈眩是雷諾絕對必要的天賦。那我們還是會持續 觀察,並且針對問題朝前面所說兩個方式來做調整。 問: 英雄「閃光」目前有新的進展嗎? 答:目前我們還沒有針對《鬥陣特攻》系列的英雄有任何宣布。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.214.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1453364761.A.223.html ※ 編輯: cbahsasn7250 (61.230.214.110), 01/21/2016 16:30:48

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死靈法師是英霸第一個有降治療技能的英雄嗎
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01/21 16:30, , 2F
骷髏法師不就是雪人2嗎
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靠 死靈
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死靈法師的定位是?
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01/21 16:34, , 5F
秘書是刺客 死靈是專家
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哇 李敏有位移傳送 蘇爾有定身骨牢 感覺兩個都是強角
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01/21 16:36, , 7F
D3 臨界質量 好久以前就被拿掉了 現在變特性啊...
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小兵死掉變骷髏15秒....那不是變線霸中的線霸嗎0.0?還是
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我哪邊理解錯了?
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01/21 16:47, , 10F
最多四個 所以不會太誇張吧?
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我好興奮啊!
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秘術是要等農曆年一起推出嗎
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圖看起來像死靈法師(物理)
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這骷髏希望不要呆呆地一定要跟在死靈法師身邊
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感動 死靈不是skin而已
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以為會把御法者拿來當作秘術師的大招結果居然沒有
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桑雅:我的超賽也只有變一半啊 克拉辛:我也沒黑人mode
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秘術烈光波也有點像大菠蘿閃電吐息
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4個感覺也猛猛的啊,耗完彈藥續拆塔,而且是特性不像札加
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拉E要耗魔的
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喬安娜:我也叫不出阿卡拉特
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納奇班:別說了 我都不知道我的招式哪來的
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喬安娜: 我大招只是個小盾牌...
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維拉:我的暗影呢...我的翅膀呢...Q.Q
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01/21 16:58, , 25F
阿薩斯:在這裡我的辛德拉苟莎是照了縮小燈逆
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泰瑞爾:好險沒變黑人
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我也以為會有御法者的,反而出了個死透的臨界質量QQ
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終於有死靈了 D2最愛角色
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天賦還沒出來 還可以小期待一下XD
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死靈似乎是第一個舊版本作品出現的腳色,SC2, WC2, D2 都
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還沒有人出現過 SC* 打錯
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D2波蘿
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01/21 17:04, , 33F
對阿怎麼沒御法者XDD
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會不會被放在20等天賦阿
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D3涅法雷姆六職終於到齊囉!希望女秘術模組做正一點XD
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01/21 17:07, , 36F
沒有御法者出個塔拉夏丟丟隕石、不死鳥燒燒敵人也好啊
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我猜是為了區分冰火法所以定位秘能法,塔拉夏跟火鳥就gg了
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現在正夯的能風罩子秘法光球呢
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接下來就是追隨者了 寇馬可 艾蓮娜 林登
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疑 有秘法光球 看錯了
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可是艾蓮娜也偏祕法吧
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艾蓮娜可以當秘法輔助啊
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居然沒御法者XD
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可能變身大招太多了
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是說骷髏法師不會跟水元素撞到嗎?都是緩速召喚物
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推推
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描述是在指定區域召喚出一道骷髏法師牆 說不定是水元素+
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力場 感覺好imba阿
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其它D3職業都自己編名字,就Wiz用官方小說的設定。
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維拉是官方名稱
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追隨者作跟維京人一樣一人控三角?
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01/21 17:26, , 52F
死靈法師好像飢餓版的傑洛特XD
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01/21 17:27, , 53F
耶 秘術來啦~ 還以為會是男的呢
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別說啦 巴巴人連性別都跟小說不一樣了
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01/21 18:21, , 55F
真的是死靈法師啊哇哈哈哈哈哈,讚啦
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01/21 18:28, , 56F
窩豪興奮RRRRRR
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01/21 18:29, , 57F
有烈光波!!!!!!!!!!!!!!
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01/21 18:32, , 58F
原來是放出新英雄 想說第一次看到人氣破150
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01/21 18:49, , 59F
死靈!!英霸終於要認真經營了嗎
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沒石魔跟詛咒 哭哭
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詛咒在天賦裡 有提到LV20有降低治療量的詛咒
01/21 19:09, 61F

01/21 19:11, , 62F
D2出了!!!!!!!
01/21 19:11, 62F
死靈似乎還有一招骨盾 ※ 編輯: cbahsasn7250 (61.230.214.110), 01/21/2016 19:36:20

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居 然 沒 有 屍 爆
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01/21 19:38, , 64F
骨盾八成是把石膚換個名字吧
01/21 19:38, 64F

01/21 19:57, , 65F
這樣D2的德魯伊有機會出嗎?
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屎爆八成藏在天賦裡去了
01/21 19:58, 66F

01/21 20:09, , 67F
期待秘術XDDD 等好久了
01/21 20:09, 67F

01/21 20:44, , 68F
這英雄圖片怎麼有股要春節上的味道
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01/21 21:01, , 69F
居然沒有骨矛... 以前覺得骨矛超帥的
01/21 21:01, 69F

01/21 21:18, , 70F
秘術師沒有秘法黑洞這個技能太可惜了
01/21 21:18, 70F

01/21 22:09, , 71F
該出七大魔王了
01/21 22:09, 71F

01/21 22:25, , 72F
這秘術是純秘法啊 這樣居然沒有御法者 XD
01/21 22:25, 72F

01/21 22:27, , 73F
這樣時間靜止技能就沒有人會了啊 難道要出母艦核心嗎
01/21 22:27, 73F

01/21 22:29, , 74F
還可以出二代法師啊 多頭蛇 冰封球 隕石術
01/21 22:29, 74F

01/21 22:40, , 75F
所以我說那個奶罩呢(被毆
01/21 22:40, 75F

01/21 23:00, , 76F
SC有塔薩達啊.... 一代就便當了
01/21 23:00, 76F

01/22 06:22, , 77F
則拉圖:有誰提到時間靜止??
01/22 06:22, 77F

01/22 09:30, , 78F
大萌萌神教萬歲萬歲萬萬歲~!!!http://goo.gl/s4WzaN
01/22 09:30, 78F

01/22 09:53, , 79F
死靈最重要的是屍爆啦 還我屍爆!!!
01/22 09:53, 79F

01/22 15:34, , 80F
沒有骨矛的死靈法師= =
01/22 15:34, 80F

01/23 02:07, , 81F
推秘術
01/23 02:07, 81F
文章代碼(AID): #1Me9OP8Z (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1Me9OP8Z (BlizzHeroes)