[討論] 大家覺得合理的死亡次數
安安各位R1以及銅鬚擁有者
如題
有時候我都會用死亡次數來衡量一個人的的意識力
*正常來說會戰有助於大家死亡的均量化
會戰是較難以避免的死亡,或是被combo一套殺光光
就連中大逆風也是大家死的差不多,比較難有一枝獨秀
*另一個因素就是你不用尾兵,哨塔也算夠強了(多個堡壘單人要拆很久)
你不用為了$$被刺蛇叮得滿頭包,站遠遠清兵exp都有拿到還是能靠地圖團戰
線上單殺比起來算少見了,大多是gank擊殺,那這個多是nova 拉圖的工作
沒注意別線動向的死則是比較糟糕的
但有些死亡是根本是多餘的,常見的不外乎是
*地圖黑黑推塔被單抓,或是臉看草
*少打多或是看到人就想殺結果被反殺了(最常發生在快速)
*秉持著地圖機制不能放的原則,自己一騎當千不等人,
不僅搶不到,只是顆水餃,後期死亡還會導致下次地圖又失利惡性循環
*在人家眼皮上吃野怪,然後買一送一(個人覺得這很鳥,當對面死人逆)
有些死的有貢獻,相信大家應該不會有什麼話說
但比如說五個人個別死亡數 3 5 14 6 9 (我印象深刻的一場)
就會開始覺得,你很難幫這個14找到一些合理化的解釋
"我是坦啊,當然死最多,你會不會玩?"----14同學如是說
我自己玩坦的經驗,招有開有扣想死到8.9次我都覺得有點難
應該說也很難辦到,後面一次1分鐘,主堡還撐不到你死這麼多次
以電競比賽來說,通常全隊總死亡達到7-12,一人最高大概3-4次
就差不多有個風面走勢出來了,甚至分出勝負
當然大家不是選手級的,我也不是,單排也沒有語音溝通
所以想來問問大家的尺標是多少呢?
個人認為30鐘野團平局,總死亡20~30 死5-6次差不多(不含魚人、阿巴之類)
6-7次可能是被針對或是捨身取義型,但是相對後面打法天賦會做應變
8次以上我可能就覺得這人意識有問題,包含沒有點防禦天賦或是被單抓
10次以上,zzzzzzz你應該是隊上的一個缺陷
大家覺得呢?
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噓
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推 telluImsorry: 原po專業小釣手lol
釣到一隻銅鬚魚 10/22 05:32
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我以為幾個特別的專家標準特別是不用寫出來而大家都知道的OKOK補上
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