[討論] 英雄數值改動討論
先說一下我自己的看法
最終數值版本還不知道 但以目前的數據 BZ打算讓1等英雄獲得原本7等左右的數值
(血量 傷害等) 提高初始能力值並增加前期復活時間 降低英雄成長幅度
這對某些英雄的前期而言恐怕是巨大的nerf
例如伊利丹 阿茲墨丹 維京人 阿巴瑟 等等
以伊利丹為例
他的數值成長非常差 身為近刺但血量 傷害成長都超低 他靠得是天賦級
4等W熾炎環身 7等治療 13減傷/巨人幾乎是不可或缺 也就是說他算是一個成形慢的英雄
有了關鍵天賦才會瞬間變強一個檔次 (不像有些英雄例如凱利根1等機體就算很完備有力)
現在版本他的前期雖然能力值低 但抓對面
刺客還是很管用 因為對手血也很低+追擊超強
但是一旦全部人1等就有7等的數值 他成長低的缺點就被放大 前期切入挨個幾招可能
就蒸發了(對手血量傷害比以前高的多+還沒學到關鍵天賦) 很可能切不死人自己先躺
還有一個重點是他們這類近戰刺客本身生存就比較有點難度 有時後機會不好就不敢
貿然切入 前期相對弱化後顯得更為被動
阿茲墨丹: 主流玩法還是農千分球 這樣的數值調整會讓他前期面對速拆 會戰上更無力
他必須農到10等後有了大決會戰上才比較有用 數值都提升後前期很難讓你爽爽農
維京人和阿巴瑟的理由類似 同樣可以看做少了ㄧ個正規英雄 多了一點經驗吸收
成長幅度變小表示經驗吸收效果比以前差了一點點 初始能力提昇表示少一個英雄更難打
以1等為例 (對手會多你一隻7等能力的英雄)
前期復活時間增加應該算是更容易滾雪球吧...?
雖然我是支持這個方案 免得詛咒這種圖你明明第一波打贏 但對手太快復活 第二波
趕上打回來搶走供品有點不合理 讓玩家前期更小心被抓
然後李奧這種可以減復活時間%數的算是相對BUFF到
以上都是我的一些看法 注意都只討論'前期' 後期平局的狀況下還很難講
其他的暫時沒想到 歡迎討論
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