Re: [討論] 塔薩達很廢嗎?

看板BlizzHeroes作者 (水印)時間9年前 (2015/07/08 00:19), 編輯推噓12(1203)
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※ 引述《Infernity (田中手壞了他自己不知道?)》之銘言: : hotslog上塔薩達已經正式超越勾肥成為勝率最低的英雄 : 不過即便如此無論在中韓還是歐美的賽場上 : 塔薩達依然佔有一席之地 時常能看到他上場 : 只是在平常的路人局中 似乎是被歸為廢角? : 一般人對塔薩達的印象就是打醬油 樣樣通 樣樣鬆 而且還缺控 : 不管是我自己玩聯賽 還是看台灣一些r1單/多排實況主的直播 : 幾乎很少看到塔薩達出場 : 我自己是滿喜歡這隻的 : 覺得清線快 可提供視野 生存能力強 護盾高應急 會戰可以切後排 : 上一版還有好用的晉升 : 然而會戰的確是存在感不高 不過真的有這麼廢嗎? : 請問各位塔薩達在路人局到底是不是廢角? 廢到沒人要出? 首先 我想先溝通一個觀念,Hots是個五人小組搭配的遊戲, 且遊戲進行時大部分時間都是群體行動的,所以五人的角色搭配 以及默契才是這遊戲最重要的構成,角色本身的強度是比較其次的事情. 再來 以Hots來說,英雄強不強,並不是絕對,而是相對的概念. 事實上每隻都嘛可以很強,都有他的強勢之處,難道雷諾就不強嗎? 只會看單隻英雄然後評論他的性能,只能說你還沒搞懂這遊戲的概念. 接著我們來討論為何會有所謂的T1角or主流角的概念形成 T1角之所以評價會高,主因不再英雄本身,而是主流戰術的需求下所造成的, 簡單點可以解釋成:時勢造英雄. 現在你想組一個能有效提高勝率,陣容比較主流全面的隊伍, 關鍵無外乎六個字: 控場 爆發 衝臉(位移) HOTS雖然本質是推塔遊戲,但由於地圖機制的存在,會很大影響推塔的效率, 而要搶奪地圖機制就得靠會戰,所以會戰勝負極大的影響比賽勝負. 那要怎樣才可以有效的提高會戰勝負呢? 在雙方玩家實力相當的情況下,那就是上面的六字口訣. (畢竟你有觀念技術難道對面就不會有?) 你要有控場,才能在會戰中有效的留住你要擊殺的目標, 你要需有爆發,才能有效的拉低對方血線然後加以收割人頭. 你要有衝臉才能有效的針對後排 隱形等軟皮角色進行擊火or切割陣行. 如果一隊伍裡沒有這些要素,那請問,你要拿什麼東西來殺人? 除非等要輸了開始嘴砲能殺人那可能有辦法吧? 了解這遊戲的概念後,再來評價各個英雄 你就能理解為何有些英雄會是T1主流,有些會被嫌到流膿. 現在所謂的三神坦 四大後排,哪隻不是符合六字口訣的? 而輔助也是,所謂的主流輔助,說穿了就是對六字口訣抵抗力高的輔助. 那麼再回頭來看,那麼沒有六字口訣條件的英雄就都只能是垃圾嗎? 是,但也也不是. 就要回到開頭說的,隊伍組成能不能滿足你發揮的條件. 你選了沒控場的英雄,那就得靠隊友幫你控場留人, 你選了沒爆發的英雄,那就得靠隊友幫你一波爆發拉低對方血線, 你選了沒衝臉的英雄,那就得靠隊友幫你衝臉切割對方陣行or驅趕對方強力後排 免得在你還沒打出傷害就先被一波帶走. 那你選了沒控場 爆發 衝臉的英雄,那你就得靠隊友..... 接下來我想就不用多說了吧? 另外別忘了,五人中還得扣掉一個輔助的位置,所以你選了一隻這樣的英雄 就得靠另外三人來補你的缺陷,如果再加個有人選阿巴瑟之類的... 所以下次要問這隻英雄強不強之前,或許你該先從"陣容搭配"這個層面 來開始思考會更為恰當一些. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.135.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1436285965.A.07D.html

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認真文推一下
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中肯推
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不過還是有幾隻特別好用或萬搭 有幾隻就特別不好用
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和不是很好搭
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認真推一下 塔爹配阿巴瑟跟伊利丹 韓國比賽是有出過的
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白球切後排w暴擊+擴散+阿巴瑟攻速 輸出屌炸
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樓上 那場是這個patch嗎?
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推中肯
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控場 爆發 衝臉 屠夫:你在說我嗎?
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控場 爆發 衝臉...阿巴瑟 表示:
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趴趴瑟表示: 一隻屠夫不夠用...你是不會出2隻嗎?
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樓上XD
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第二隻屠夫不會爆發 QQ
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中肯推
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07/08 13:47, , 15F
1312223 走位 控場 丟爆彈
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文章代碼(AID): #1Lc_mD1z (BlizzHeroes)
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