Re: [討論] 塔薩達很廢嗎?
※ 引述《Infernity (田中手壞了他自己不知道?)》之銘言:
: hotslog上塔薩達已經正式超越勾肥成為勝率最低的英雄
: 不過即便如此無論在中韓還是歐美的賽場上
: 塔薩達依然佔有一席之地 時常能看到他上場
: 只是在平常的路人局中 似乎是被歸為廢角?
: 一般人對塔薩達的印象就是打醬油 樣樣通 樣樣鬆 而且還缺控
: 不管是我自己玩聯賽 還是看台灣一些r1單/多排實況主的直播
: 幾乎很少看到塔薩達出場
: 我自己是滿喜歡這隻的
: 覺得清線快 可提供視野 生存能力強 護盾高應急 會戰可以切後排
: 上一版還有好用的晉升
: 然而會戰的確是存在感不高 不過真的有這麼廢嗎?
: 請問各位塔薩達在路人局到底是不是廢角? 廢到沒人要出?
首先
我想先溝通一個觀念,Hots是個五人小組搭配的遊戲,
且遊戲進行時大部分時間都是群體行動的,所以五人的角色搭配
以及默契才是這遊戲最重要的構成,角色本身的強度是比較其次的事情.
再來
以Hots來說,英雄強不強,並不是絕對,而是相對的概念.
事實上每隻都嘛可以很強,都有他的強勢之處,難道雷諾就不強嗎?
只會看單隻英雄然後評論他的性能,只能說你還沒搞懂這遊戲的概念.
接著我們來討論為何會有所謂的T1角or主流角的概念形成
T1角之所以評價會高,主因不再英雄本身,而是主流戰術的需求下所造成的,
簡單點可以解釋成:時勢造英雄.
現在你想組一個能有效提高勝率,陣容比較主流全面的隊伍,
關鍵無外乎六個字:
控場 爆發 衝臉(位移)
HOTS雖然本質是推塔遊戲,但由於地圖機制的存在,會很大影響推塔的效率,
而要搶奪地圖機制就得靠會戰,所以會戰勝負極大的影響比賽勝負.
那要怎樣才可以有效的提高會戰勝負呢?
在雙方玩家實力相當的情況下,那就是上面的六字口訣.
(畢竟你有觀念技術難道對面就不會有?)
你要有控場,才能在會戰中有效的留住你要擊殺的目標,
你要需有爆發,才能有效的拉低對方血線然後加以收割人頭.
你要有衝臉才能有效的針對後排 隱形等軟皮角色進行擊火or切割陣行.
如果一隊伍裡沒有這些要素,那請問,你要拿什麼東西來殺人?
除非等要輸了開始嘴砲能殺人那可能有辦法吧?
了解這遊戲的概念後,再來評價各個英雄
你就能理解為何有些英雄會是T1主流,有些會被嫌到流膿.
現在所謂的三神坦 四大後排,哪隻不是符合六字口訣的?
而輔助也是,所謂的主流輔助,說穿了就是對六字口訣抵抗力高的輔助.
那麼再回頭來看,那麼沒有六字口訣條件的英雄就都只能是垃圾嗎?
是,但也也不是.
就要回到開頭說的,隊伍組成能不能滿足你發揮的條件.
你選了沒控場的英雄,那就得靠隊友幫你控場留人,
你選了沒爆發的英雄,那就得靠隊友幫你一波爆發拉低對方血線,
你選了沒衝臉的英雄,那就得靠隊友幫你衝臉切割對方陣行or驅趕對方強力後排
免得在你還沒打出傷害就先被一波帶走.
那你選了沒控場 爆發 衝臉的英雄,那你就得靠隊友.....
接下來我想就不用多說了吧?
另外別忘了,五人中還得扣掉一個輔助的位置,所以你選了一隻這樣的英雄
就得靠另外三人來補你的缺陷,如果再加個有人選阿巴瑟之類的...
所以下次要問這隻英雄強不強之前,或許你該先從"陣容搭配"這個層面
來開始思考會更為恰當一些.
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