Re: [閒聊] 淺談女王新版支配
原文就吃光,其實這篇文可以探討不少東西
天賦的取捨/走向,通常會受因為你對角色定位的影響
如果你需要更多的傷害能力,就點輸出天賦
如果你需要更多的防禦能力,就點生存天賦
如果你需要更多的牽制能力,就點控場天賦
那麼,專家這個類別到底該定位成什麼呢?
有些人說,因為不能明確的分在其他三類,所以特別設立一個專家
官網的分類圖示中,專家使用類似西洋棋的城堡作為圖示
我個人的看法是,專家角通常都對推進/破壞建築物上表現的不錯
(歡迎討論)
而推進這件事,不外乎就幾種做法
1.地圖機制
2.英雄隨兵推進(通常是1~2名)
3.英雄集體推進(英霸用的名詞可能用抱團來說)
(不過我一直不知道該用哪個"抱",有錯請指證)
感謝推文告知~~~
1跟3對於天賦的選擇影響相對較小
所以我們就討論2吧
英霸在LV10等兩個天賦的選擇是個很有趣的設定
很多專家角會根據選擇產生巨大的差別
比如說
點了R1的阿茲莫丹/加茲魯維/榔頭中士(20等比較明顯)
點了R2的札加拉/希瓦娜斯/阿巴瑟等
都可以讓他們在推進/破壞建築物表現的更好
但是相對的團戰的能力就稍微差了點(跟點另外一招R相比)
到最後就會變成一種情況
當你在獨自推進時
隊友必須在4V5的情況下,進行會戰
如果贏了,你們的優勢會擴大
如果輸了,就要檢視哪邊獲得的利益比較大
畢竟輸會戰不代表輸一切,如果推進的夠多至少是慘勝
但是別忘了地圖機制,會戰爆發很多都跟機制有關
也許你今天輸了會戰,單推贏了,算下來是慘勝
可是加上地圖機制,就很有可能變成慘敗
當然,也有可能你成功吸引對方部分人士回防
反而讓隊友在團戰取得人數優勢進而贏的會戰
特別在早期會出現這種狀況
像阿茲莫丹利用兵海造成推進壓力的角色
非常容易吸引對面複數敵人回防
詛咒谷地的貢品爭奪也常是案例
當供品出現在上方,敵方阿茲莫丹在下路持續推進中
到底是該全部5人集結拿供品,還是分人防守 甚至是放棄供品?
看到這邊,看起來點推進的天賦也不差
但是別忘了塔的數量是固定的
前面先靠推塔拿下經驗優勢
如果不能保持/超越 在中後期就很有可能被反超
選擇推進天賦並不是不好
只是隊上要有做好快速結束遊戲的意識
不然後期要結束遊戲,就需要靠強烈的地圖機制+兵線壓力
(我覺得黑心灣/天空神殿就是這種地圖)
至於希瓦娜斯現在的天賦
只能說R1還是太過優秀,蓋過R2的光芒
畢竟女王多半定位在輸出,推進反而只是附屬能力
BZ要改也很簡單
把R1的沉默改成砍成緩速99%/定身
使用率應該會下降很多(說不定改這樣比較好)
或是R2再進行強化,比如說可以對我方小兵施放
消耗2層獲得永久的晉升能力
消耗5層可以將小兵直接變成砲車
消耗N層在我方傭兵上可以獲得比傭兵王還高的加成等等
女王可以在基地/後方先強化小兵
然後與隊友集結進行會戰/地圖機制爭奪
當然這樣有點強大,畢竟大多數的專家都是要跟著線走
能不這樣的大概就阿巴瑟(R2/蝗蟲)跟阿茲莫丹(D)吧
在我看來,這版的R2依舊不夠吸引人,或著說影響力不夠大
但是對於女王專家角這個定位的確是有提高
就只能看後續有沒有改動摟
當初那個假專家真刺客的納奇班被砍到連他媽都認不出來
我只希望女王不要變成下一個他....
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一位企業家分享了他如何從22K到身價上億的富豪,
剛進社會時,他定了一個夢想5年內買車10年內買房,
當其他人選擇騎車、搭車上班時,他選擇了走路到公司;
當同事們吃著85元的雞腿便當時,他選擇吃55元的排骨便當;
當其他人選擇花費時,他選擇了儲蓄,慢慢跟其他人之間的差距逐漸浮現了出來,
最後,他繼承了他爸爸的遺產,成為了身價上億的富豪。
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