Re: [閒聊] 淺談女王新版支配

看板BlizzHeroes作者 (totoro)時間9年前 (2015/07/03 21:14), 9年前編輯推噓13(13017)
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原文就吃光,其實這篇文可以探討不少東西 天賦的取捨/走向,通常會受因為你對角色定位的影響 如果你需要更多的傷害能力,就點輸出天賦 如果你需要更多的防禦能力,就點生存天賦 如果你需要更多的牽制能力,就點控場天賦 那麼,專家這個類別到底該定位成什麼呢? 有些人說,因為不能明確的分在其他三類,所以特別設立一個專家 官網的分類圖示中,專家使用類似西洋棋的城堡作為圖示 我個人的看法是,專家角通常都對推進/破壞建築物上表現的不錯 (歡迎討論) 而推進這件事,不外乎就幾種做法 1.地圖機制 2.英雄隨兵推進(通常是1~2名) 3.英雄集體推進(英霸用的名詞可能用抱團來說) (不過我一直不知道該用哪個"抱",有錯請指證) 感謝推文告知~~~ 1跟3對於天賦的選擇影響相對較小 所以我們就討論2吧 英霸在LV10等兩個天賦的選擇是個很有趣的設定 很多專家角會根據選擇產生巨大的差別 比如說 點了R1的阿茲莫丹/加茲魯維/榔頭中士(20等比較明顯) 點了R2的札加拉/希瓦娜斯/阿巴瑟等 都可以讓他們在推進/破壞建築物表現的更好 但是相對的團戰的能力就稍微差了點(跟點另外一招R相比) 到最後就會變成一種情況 當你在獨自推進時 隊友必須在4V5的情況下,進行會戰 如果贏了,你們的優勢會擴大 如果輸了,就要檢視哪邊獲得的利益比較大 畢竟輸會戰不代表輸一切,如果推進的夠多至少是慘勝 但是別忘了地圖機制,會戰爆發很多都跟機制有關 也許你今天輸了會戰,單推贏了,算下來是慘勝 可是加上地圖機制,就很有可能變成慘敗 當然,也有可能你成功吸引對方部分人士回防 反而讓隊友在團戰取得人數優勢進而贏的會戰 特別在早期會出現這種狀況 像阿茲莫丹利用兵海造成推進壓力的角色 非常容易吸引對面複數敵人回防 詛咒谷地的貢品爭奪也常是案例 當供品出現在上方,敵方阿茲莫丹在下路持續推進中 到底是該全部5人集結拿供品,還是分人防守 甚至是放棄供品? 看到這邊,看起來點推進的天賦也不差 但是別忘了塔的數量是固定的 前面先靠推塔拿下經驗優勢 如果不能保持/超越 在中後期就很有可能被反超 選擇推進天賦並不是不好 只是隊上要有做好快速結束遊戲的意識 不然後期要結束遊戲,就需要靠強烈的地圖機制+兵線壓力 (我覺得黑心灣/天空神殿就是這種地圖) 至於希瓦娜斯現在的天賦 只能說R1還是太過優秀,蓋過R2的光芒 畢竟女王多半定位在輸出,推進反而只是附屬能力 BZ要改也很簡單 把R1的沉默改成砍成緩速99%/定身 使用率應該會下降很多(說不定改這樣比較好) 或是R2再進行強化,比如說可以對我方小兵施放 消耗2層獲得永久的晉升能力 消耗5層可以將小兵直接變成砲車 消耗N層在我方傭兵上可以獲得比傭兵王還高的加成等等 女王可以在基地/後方先強化小兵 然後與隊友集結進行會戰/地圖機制爭奪 當然這樣有點強大,畢竟大多數的專家都是要跟著線走 能不這樣的大概就阿巴瑟(R2/蝗蟲)跟阿茲莫丹(D)吧 在我看來,這版的R2依舊不夠吸引人,或著說影響力不夠大 但是對於女王專家角這個定位的確是有提高 就只能看後續有沒有改動摟 當初那個假專家真刺客的納奇班被砍到連他媽都認不出來 我只希望女王不要變成下一個他.... -- 一位企業家分享了他如何從22K到身價上億的富豪, 剛進社會時,他定了一個夢想5年內買車10年內買房, 當其他人選擇騎車、搭車上班時,他選擇了走路到公司; 當同事們吃著85元的雞腿便當時,他選擇吃55元的排骨便當; 當其他人選擇花費時,他選擇了儲蓄,慢慢跟其他人之間的差距逐漸浮現了出來, 最後,他繼承了他爸爸的遺產,成為了身價上億的富豪。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.152.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1435929271.A.46D.html

07/03 21:15, , 1F
專家圖式都特別放個城堡了,當然是推塔特化啊XD
07/03 21:15, 1F
※ 編輯: torrot (114.45.152.149), 07/03/2015 21:16:24

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實際上來說,目前為止的專家角群也的確在推塔控兵線這件事
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上面比起其他角色普遍要更為強勢沒錯
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07/03 21:41, , 4F
幹 拜託不要 要改就把沒人用的改強 像你說的這樣只會把
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這隻角色砍得更殘
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砍一隻跟buff一團老弱殘的工作量不同啊
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07/03 21:45, , 7F
可以先選一隻來改強啊,比方那個雷什麼的
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我也不希望砍阿 可是看看老陳跟縫合怪 前車之鑑阿
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女王真的不太像專家
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07/03 22:04, , 10F
雷諾把e改成被動,再隨便作一招給他就好不少了
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07/03 22:05, , 11F
一個英雄技能格占兩個被動 操作性不足啊
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07/03 22:42, , 12F
沉默砍成緩速不是自打臉嗎 War3就沉默箭了
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喔好像沒有箭..就範圍沉默
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R2應該要改成WAR3的黑箭 被殺死的通通復活成手下
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07/04 00:54, , 15F
同意,遇到會推的專家角在20等前就打到你想投降了
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07/04 01:41, , 16F
只有我誤會雷諾的E原本就是被動嗎?@@
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點天賦還是要對團戰有幫助的為主 塔就像存款一樣
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改成全地圖支配 就會提升一些選取率了
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07/04 06:28, , 19F
只有我誤會雷諾的E原本就是"被動"嗎===>他是要說特性
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其實支配本身的強度跟實用度就不如悲鳴現有效果下怎麼
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改都還是不會去點支配
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而且現階段使用女王覺得依然強大
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手部的抱
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07/04 20:45, , 24F
我意思是說qwed四格有兩個被動 先天招式操作性比人家少 特
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性那20趴射程比以前減cd爛太多,如果特性是20趴射程加上e
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的回復,然後重新設計一個e給雷諾就會好很多
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E減CD, 猛的一逼
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抱團?
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※ 編輯: torrot (114.25.159.160), 07/04/2015 21:58:39

07/05 19:32, , 29F
我以為抱團是中國用語,不就逼會戰嗎
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07/05 22:31, , 30F
抱團就是 走一起
07/05 22:31, 30F
文章代碼(AID): #1LbegtHj (BlizzHeroes)
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