Re: [閒聊] 索爾的困境

看板BlizzHeroes作者 (vrynb1)時間9年前 (2015/06/26 04:01), 9年前編輯推噓23(23026)
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※ 引述《torrot (totoro)》之銘言: : 原本是想改版後再發這篇文, : 但是看了一下改動資訊都沒提到索爾 : 看來近期索爾依舊慘澹... : (先承認我是在巴哈看到某篇討論文才會發這篇文) : 自己也滿常玩索爾的,但是總覺得他就是進戰版的雷諾 : 會贏的場,選其他近戰刺客也會贏,甚至能表現的更好 : (更別說索爾在比賽沒出過,連假坦真刺客的桑雅都出不少次) : 在風怒/戰鬥率動/恢復量都被砍了一刀後 : 索爾不再是見神捶神,見人捶人的神之大酋長 : 近期冰火法的崛起,讓只能靠走路進場的索爾雪上加霜 : 也曾經放棄過普攻(主風怒)的玩法,去嘗試法術路線 : 靠著淬毒+血債傷害還算不錯,但是也比不上其他技能輸出角 : 下一個版本要上述兩者也被砍傷害,看來法術路線也不是好選擇 : 而且法術路線的缺陷也不只如此,索爾所有法術相關的天賦 : 沒有半招可以提升傷害的 : BZ是逼索爾認命拿槌子A人嗎... : 不知道板上的各位對索爾有什麼想法嗎? : 最近跟團選索爾都會被嫌棄阿XDDD : 也許你會說有愛比較重要 : 可是我想要有點存在感阿 不然常常打完都覺得輸贏都沒我的事 : 殺人都是去補刀,推兵/拿傭兵的速度也不快 : 還是我的天賦有問題呢? : 現在主要會用三種點法(R1/R2都是看狀況,下方連結都是點R1) : 主W http://bzimba.net/talentcalcs/view/33#2110033 : 法傷 http://bzimba.net/talentcalcs/view/33#1310033 : 普攻 http://bzimba.net/talentcalcs/view/33#3200112 : 基本上三種流派的使用次數差不多 : 勝率是主W>法傷=普攻(我也不知道為什麼主W比較高) : 希望有人可以指點一下摟 : (雖然我覺得很多人會跟我說等BUFF XD) : BZ阿,我要的也不多,開風怒的時候免疫控場就好 可以嗎? 今天被一個原PO推薦的主W流的索爾雷了之後,想到這禮拜免角,很可能常常發生這種事 ,忍不住自己去測這角色,在快速打了幾場,勝率如下: http://i.imgur.com/eQIOPjT.png
感想: 其實還是個不弱的角色,只是在目前的生態之下很難有所發揮,在天賦選擇上很需要特別 增強生存能力,只要有辦法不斷刷5層被動,可以獲得跟戰士型英雄近身碰撞的能力。 技能: 英雄特性:對敵人施放技能時,可以累積加成以治療自己。 閃電鏈(Q):以閃電轟擊3名敵人。 野性之魂(W):放出熾焰狼魂,可以灼燒敵人並使英雄定身。 風怒(E):提高攻擊速度和移動速度。 裂地浩劫(R1):劈裂大地,對路徑上的敵人造成傷害並使其昏迷。 地震術(R2):持續緩速大範圍內的敵人。 詳細傷害係數請到英霸指南針自行查看: http://goo.gl/NTGsxR 技能細節: 英雄特性:遊戲中的敘述看起來是「使用一個技能疊一層」,其實是「造成一次技能傷害 疊一層」,也是我玩法的核心。 閃電鏈(Q):短CD低耗魔的中等距離技能,因為額外目標會減少一半傷害,所以電人盡量 直接點在最想電的人身上。雖然對額外目標的傷害很低,但是配合英雄特性,電一次最佳 情況就可以疊到三層。 野性之魂(W):這招可以穿透非英雄單位,中間穿透了多少敵方單位,被動就會疊多少層 ,在殘血但魔力充足的情況下可以拿來緊急回血,一般情況下都扣著控魔,個人基本上只 有開風怒貼到後排附近之後才會丟,主動開戰太難丟到想丟的目標了。 風怒(E):主要的傷害輸出來源,不過開了不一定要衝過去,增加移動速度後用Q去POKE拉 打是不錯的削血方式,開啟之後前三次普攻會增加100%攻速,這三下會各自疊加一層被動 ,4秒內就將三次普攻打完移動速度加成仍會持續到時間結束。 裂地浩劫(R1):我沒試點過R2,因為我覺得R1的強開效果太強了,一嘗試就愛不釋手,如 果陣容搭配得好,很適合當CC Chain的開場,要把敵人往哪邊震可能就需要練習一下了, 跟W一樣震多少敵方單位就疊多少層。 地震術(R2):根據看別人使用的情況,緩速能力非常強大,不過是一波一波的緩,所以很 容易讓對方第一時間反應過來,用位移技或閃現拉出範圍外,搭配20等天賦感覺陣地戰非 常強大,請有使用經驗的人幫忙補充謝謝。 天賦: 1等 格擋:定期使敵方英雄基本攻擊對你造成的傷害降低50%。觸發次數可累積至2次。 雷霆萬鈞:閃電鏈的距離提高30%。若你攻擊最近曾遭閃電鏈擊中的敵人,可恢復10點法 力值。 狂野狼魂:以野性之魂對英雄造成傷害時,可以獲得3層霜狼韌性。 老練射手:每擊殺6名附近的敵方小兵或傭兵,可提高1點基本攻擊傷害。擊殺英雄視為擊 殺2名小兵。 這層如果對手有普攻很痛的角色我一定會選擇格擋,如果有珍娜或凱爾薩斯這種不好貿然 靠近的高爆發刺客我可能就會選擇雷霆萬鈞。 狂野狼魂的效果有限定在英雄身上,我在技能細節有說明到我很少會丟W,所以我覺得效 益非常的差。 老練射手其實也是不錯的選擇,索爾是全遊戲普攻成長最高的英雄,不過和我想要不斷使 用技能觸發被動的想法並不完全相同,只有風怒可以享受到老練射手的效果,所以我不會 去選擇點它。 4等 連環電擊:閃電鏈可額外擊中2名目標,造成50%傷害。 狼魂遠行:野性之魂的移動距離提高50%。 法力之潮:霜狼韌性可同時恢復15點法力值。 淬毒:啟動後對一名敵方英雄下毒,在5秒內造成180+(等級*30)點傷害。 我很喜歡點連環電擊,我覺得它是一個被小看的天賦,Q原本就可以造成三次技能傷害, 點了這個天賦後就等於你Q一次就可能可以直接疊五層觸發一次回血效果,而Q的CD只有6 秒導致續戰力會變得很強。 不考慮狼魂遠行,原因同我在技能細節說明過的,我都是快貼到人才丟,增加距離對我來 說一點意義都沒有。 法力之潮則是效益太低,就算點了還是很常OOM,還是乖乖回家出來再戰比較實際。 淬毒雖然也是個很不錯的選擇,但是連環電擊多疊兩層被動的效果太誘人了,若隊伍陣容 是雙補或許可以拿來增加輸出,一般情況下我還是會選連環電擊。 7等 烈風剪:風怒的冷卻時間降低4秒。 石化狼魂:野性之魂的定身效果由1秒提高到1.5秒。 一氣呵成:使用技能後,你在6秒內的下一次基本攻擊額外造成40%傷害。 霜狼之賜:可以啟動霜狼韌性,並立即治療索爾。 這層不點裂風剪會非常容易被風箏,點了之後搭配Q可以很有效的削血,基本上是必點。 石化狼魂一樣是我個人使用方式問題,完全不考慮。 一氣呵成:如果沒點裂風剪,貼到敵人身邊敲的機會也不多,空有加成敲不到人也沒用, 所以我不會點這個。 雙狼之賜:當你每6秒都可以用Q觸發一次回血的時候,你不會需要這個CD 30秒的東西的 。 10等 裂地浩劫:短暫延遲後,以直線路徑劈裂地面,對敵人造成160+(等級*22)點傷害並推至 兩旁,同時使其昏迷1.5秒。 地震術:引發強烈地震,定期使範圍的敵人緩速70%,持續10秒。 我只點過裂地浩劫,也對它的效果很滿意,歡迎喜歡R2的人來發表使用經驗。 13等 不懈狼魂:野性之魂擊中敵方英雄時,冷卻時間降低50%。 風之恩典:風怒中發動的攻擊,可獲得雙倍的霜狼韌性。 巨人殺手:基本攻擊可對敵方英雄額外造成相當於該英雄最大生命值1.5%的傷害。 法術護盾:受到技能傷害時,使受到的技能傷害降低50%,持續2秒。每30秒只能觸發一次 。 因為我W的用法,所以有關W的天賦都被我放棄了對不起。 打到這邊的時候也大概都打出風向了,在平局跟逆風的情況我都會選擇風之恩典加強自己 近身的回復能力,順風就直接巨人殺手增加風怒一波的傷害吧。 至於法術護盾的話,風之恩典也一樣是防禦型的天賦,而且限制沒那麼多所以就沒有去測 試了,一樣歡迎各位分享使用經驗。 16等 多重閃電:閃電鏈的使用次數提高到2次,可連續施放。 暴風之怒:風怒的最後一次攻擊會連打3次,每次造成75%傷害。 御風而行:風怒的移動速度加成由25%提高至35%,風怒中發動的攻擊,可將移動速度加成 的持續時間延長1秒。 血債血償:啟動後吸取目標敵人最大生命值的15%,並且使該目標的移動速度降低30%,持 續3秒。 如果你4等點了連環電擊,那麼這層一定要試試看多重閃電,你的被動會一直刷一直刷, 血量一直回一直回,魔力也一直乾一直乾,除去很容易OOM的問題外,這樣一直POKE換血 爽度很高,個人通常也都是點它。 因為我比較喜歡點多重閃電,所以一直沒有機會去測試暴風之怒最後連打三下有沒有支援 13等的風之恩典,如果可以的話那麼就是風怒敲完就疊10層直接回血兩次,或許也是個不 錯的選擇,可以去測試看看。 如果是順風的話,因為也不需要太多次Q的POKE跟回血能力,血債血償也會是個很棒的選 擇。 20等 碎界浩劫:裂地浩劫的範圍無限延伸。 地震術:你和盟友位於地震術的範圍內時,每波地震可獲得相當於最大生命值15%的護盾 。此護盾可持續4秒。 萬像之怒:基本攻擊的傷害提高20%,並且使目標緩速1秒。 風暴閃現:啟動後傳送至附近地點。 碎界浩劫看起來很帥,但也就只是帥而已,不會去點它。 索爾本身的攻速是0.91,如果隊伍中沒有能賦予攻擊速度或跑速BUFF的角色,點萬象之怒 是無法不開風怒就追著A的,如果開風怒的話,本來就追的到也不需要萬像之怒,因此除 了主風怒點法可能會需要它的普攻傷害增加20%的效果,基本上我還是更傾向點追擊逃跑 都適用的閃現。 介紹結束。 懶人包:個人最常用的點法是 http://goo.gl/fa8lGD 不管哪種點法很容易OOM的問題都一樣存在,只能在平常控制魔力的消耗。以我的習慣來 說,清兵時盡量只用閃電鏈搭配錘子慢慢敲,拿攻城巨人的時候只開風怒,拿鬥士營地才 會閃電鏈跟風怒同時使用。 玩這隻很需要操作者對進場時機的判斷能力,以我的點法來說主要生存能力依舊在不斷觸 發被動上,如果吃到硬CC沒辦法丟出技能,索爾會告訴你近戰刺客跟遠程一樣是玻璃做的 。 以上為快速場心得,請勿直接拿去打英雄聯賽,感謝收看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.162.148 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1435262516.A.EED.html ※ 編輯: lopp54321010 (218.173.162.148), 06/26/2015 04:12:24 ※ 編輯: lopp54321010 (218.173.162.148), 06/26/2015 04:13:42

06/26 04:20, , 1F
讚啊!原來索爾這樣玩,我太雷了
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06/26 05:33, , 2F
我沒有推薦主W阿.. 祇是我點主W的勝率比較高而已..
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06/26 06:41, , 3F
暴風之怒連打3下確定有風之恩典 打AI都這樣點單吃頭目
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06/26 06:59, , 4F
索爾被拿掉戰爭律動跟砍補血後抗打能力幾乎沒有
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06/26 07:00, , 5F
近戰刺客有:索爾 伊利丹 凱莉根 澤拉圖
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06/26 07:01, , 6F
除了索爾哪一個不是位移強大且有保護自己不被秒的機制
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06/26 07:02, , 7F
跟天賦 nerf前的索爾還是很容易被風箏 但他能一戰的
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06/26 07:03, , 8F
理由就是靠風怒三下和戰爭律動來維持強大的補血和機動
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06/26 07:04, , 9F
性 傷害低的閃電鍊和定身才有真正的功用 現在不過是
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06/26 07:04, , 10F
抓抓癢 電電菜鳥而已 進的去出不來
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06/26 07:06, , 11F
除非給風怒免疫控場也許還能一戰 不過照目前PTR更改
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06/26 07:07, , 12F
方向我看近戰刺客只剩澤拉圖能一戰了吧
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06/26 07:09, , 13F
BZ為了一時的輿論壓力nerf了索爾 結果就是砍廢一隻角
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BZ:快來買屠夫
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06/26 07:10, , 15F
放在現在來看剛好而已
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06/26 07:23, , 16F
遊戲不成熟 角色不夠多就是很容易造成誤判 所以後出
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的新角一般都很強 最符合設計師的理念 前面的就...
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R2在對面沒位移的時候很舒服 榔頭點巨人殺手在旁邊補刀
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06/26 07:36, , 19F
不過泛用性還是地裂切割陣行愉☆悅
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不過毒和血債的傷害準備要悲劇了…
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介於戰士&輔助之間的體質 刺客的傷害 沒缺點就沒天理
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06/26 08:09, , 22F
以前索爾放在現在剛好?你想多了
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06/26 08:27, , 23F
一切都是冰火的錯
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06/26 09:37, , 24F
看來以前索爾真的很強..
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06/26 09:48, , 25F
有戰鬥律動 E連發不是夢 只要沒有秒掉大酋長或少控
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制他一下 他就可以把自己的血敲回來 網路上就可以找
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到大酋長一打三甚至一打四的影片
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06/26 09:54, , 28F
這是一個砍到歪頭的案例 沒戰鬥律動 又把回復和Q傷
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06/26 09:55, , 29F
下修 和縫合怪一樣 一次消弱太多
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06/26 10:19, , 30F
20等的地震術好像很補....
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06/26 10:26, , 31F
可是你撐的到20等嗎 地震術還是要搭配團隊才玩的起
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06/26 10:37, , 32F
前期點q到後面能帶風向嗎?...主要是隊友
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06/26 11:19, , 33F
跟法師一樣 沒把握吃到綠球的情況 都不想放技能 有夠缺
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06/26 11:49, , 34F
回家馬上上線試試,快速雷人!
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06/26 11:58, , 35F
有冰火法這種遠程的輸出角 近戰刺客的出場空間就少了
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06/26 12:01, , 36F
索爾又沒逃命招的角色 就只剩一波流的機會把人打爆
06/26 12:01, 36F

06/26 12:31, , 37F
是冰火法做壞了 , 連我幼稚園的姪女都知道對面凱爾薩斯LV16
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06/26 12:31, , 38F
就是我們要輸的一個前奏
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06/26 14:01, , 39F
索爾:我大酋長捏…
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06/26 14:05, , 40F
今天來雷一下快速好了~~
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06/26 14:07, , 41F
我索爾就雷神跟風怒兩種,平常都是閃電王
06/26 14:07, 41F

06/26 14:16, , 42F
誰跟你大酋長 不過是個太上皇 不要再干涉部落內政了!
06/26 14:16, 42F

06/26 14:28, , 43F
自以為撿到雷神之錘就有資格統治艾澤拉斯辣 ? 滾回asgard
06/26 14:28, 43F

06/26 16:27, , 44F
看完也是選了閃電鏈回血
06/26 16:27, 44F

06/26 18:48, , 45F
天哪我看了三小 這篇也太認真
06/26 18:48, 45F

06/26 18:49, , 46F
但是我看到了近身碰撞 就想起每次都看到索爾被風箏
06/26 18:49, 46F

06/26 19:54, , 47F
寫得蠻好的 不過建議排版修一下 看得好辛苦
06/26 19:54, 47F

06/26 20:03, , 48F
does mother know you weareth her drapes?
06/26 20:03, 48F

06/27 08:40, , 49F
索爾就是靠R1來抓一支刺客
06/27 08:40, 49F
文章代碼(AID): #1LZ5uqxj (BlizzHeroes)
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