Re: [閒聊] 索爾的困境
看板BlizzHeroes作者lopp54321010 (vrynb1)時間9年前 (2015/06/26 04:01)推噓23(23推 0噓 26→)留言49則, 26人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《torrot (totoro)》之銘言:
: 原本是想改版後再發這篇文,
: 但是看了一下改動資訊都沒提到索爾
: 看來近期索爾依舊慘澹...
: (先承認我是在巴哈看到某篇討論文才會發這篇文)
: 自己也滿常玩索爾的,但是總覺得他就是進戰版的雷諾
: 會贏的場,選其他近戰刺客也會贏,甚至能表現的更好
: (更別說索爾在比賽沒出過,連假坦真刺客的桑雅都出不少次)
: 在風怒/戰鬥率動/恢復量都被砍了一刀後
: 索爾不再是見神捶神,見人捶人的神之大酋長
: 近期冰火法的崛起,讓只能靠走路進場的索爾雪上加霜
: 也曾經放棄過普攻(主風怒)的玩法,去嘗試法術路線
: 靠著淬毒+血債傷害還算不錯,但是也比不上其他技能輸出角
: 下一個版本要上述兩者也被砍傷害,看來法術路線也不是好選擇
: 而且法術路線的缺陷也不只如此,索爾所有法術相關的天賦
: 沒有半招可以提升傷害的
: BZ是逼索爾認命拿槌子A人嗎...
: 不知道板上的各位對索爾有什麼想法嗎?
: 最近跟團選索爾都會被嫌棄阿XDDD
: 也許你會說有愛比較重要
: 可是我想要有點存在感阿 不然常常打完都覺得輸贏都沒我的事
: 殺人都是去補刀,推兵/拿傭兵的速度也不快
: 還是我的天賦有問題呢?
: 現在主要會用三種點法(R1/R2都是看狀況,下方連結都是點R1)
: 主W http://bzimba.net/talentcalcs/view/33#2110033
: 法傷 http://bzimba.net/talentcalcs/view/33#1310033
: 普攻 http://bzimba.net/talentcalcs/view/33#3200112
: 基本上三種流派的使用次數差不多
: 勝率是主W>法傷=普攻(我也不知道為什麼主W比較高)
: 希望有人可以指點一下摟
: (雖然我覺得很多人會跟我說等BUFF XD)
: BZ阿,我要的也不多,開風怒的時候免疫控場就好 可以嗎?
今天被一個原PO推薦的主W流的索爾雷了之後,想到這禮拜免角,很可能常常發生這種事
,忍不住自己去測這角色,在快速打了幾場,勝率如下:
http://i.imgur.com/eQIOPjT.png
感想:
其實還是個不弱的角色,只是在目前的生態之下很難有所發揮,在天賦選擇上很需要特別
增強生存能力,只要有辦法不斷刷5層被動,可以獲得跟戰士型英雄近身碰撞的能力。
技能:
英雄特性:對敵人施放技能時,可以累積加成以治療自己。
閃電鏈(Q):以閃電轟擊3名敵人。
野性之魂(W):放出熾焰狼魂,可以灼燒敵人並使英雄定身。
風怒(E):提高攻擊速度和移動速度。
裂地浩劫(R1):劈裂大地,對路徑上的敵人造成傷害並使其昏迷。
地震術(R2):持續緩速大範圍內的敵人。
詳細傷害係數請到英霸指南針自行查看: http://goo.gl/NTGsxR
技能細節:
英雄特性:遊戲中的敘述看起來是「使用一個技能疊一層」,其實是「造成一次技能傷害
疊一層」,也是我玩法的核心。
閃電鏈(Q):短CD低耗魔的中等距離技能,因為額外目標會減少一半傷害,所以電人盡量
直接點在最想電的人身上。雖然對額外目標的傷害很低,但是配合英雄特性,電一次最佳
情況就可以疊到三層。
野性之魂(W):這招可以穿透非英雄單位,中間穿透了多少敵方單位,被動就會疊多少層
,在殘血但魔力充足的情況下可以拿來緊急回血,一般情況下都扣著控魔,個人基本上只
有開風怒貼到後排附近之後才會丟,主動開戰太難丟到想丟的目標了。
風怒(E):主要的傷害輸出來源,不過開了不一定要衝過去,增加移動速度後用Q去POKE拉
打是不錯的削血方式,開啟之後前三次普攻會增加100%攻速,這三下會各自疊加一層被動
,4秒內就將三次普攻打完移動速度加成仍會持續到時間結束。
裂地浩劫(R1):我沒試點過R2,因為我覺得R1的強開效果太強了,一嘗試就愛不釋手,如
果陣容搭配得好,很適合當CC Chain的開場,要把敵人往哪邊震可能就需要練習一下了,
跟W一樣震多少敵方單位就疊多少層。
地震術(R2):根據看別人使用的情況,緩速能力非常強大,不過是一波一波的緩,所以很
容易讓對方第一時間反應過來,用位移技或閃現拉出範圍外,搭配20等天賦感覺陣地戰非
常強大,請有使用經驗的人幫忙補充謝謝。
天賦:
1等
格擋:定期使敵方英雄基本攻擊對你造成的傷害降低50%。觸發次數可累積至2次。
雷霆萬鈞:閃電鏈的距離提高30%。若你攻擊最近曾遭閃電鏈擊中的敵人,可恢復10點法
力值。
狂野狼魂:以野性之魂對英雄造成傷害時,可以獲得3層霜狼韌性。
老練射手:每擊殺6名附近的敵方小兵或傭兵,可提高1點基本攻擊傷害。擊殺英雄視為擊
殺2名小兵。
這層如果對手有普攻很痛的角色我一定會選擇格擋,如果有珍娜或凱爾薩斯這種不好貿然
靠近的高爆發刺客我可能就會選擇雷霆萬鈞。
狂野狼魂的效果有限定在英雄身上,我在技能細節有說明到我很少會丟W,所以我覺得效
益非常的差。
老練射手其實也是不錯的選擇,索爾是全遊戲普攻成長最高的英雄,不過和我想要不斷使
用技能觸發被動的想法並不完全相同,只有風怒可以享受到老練射手的效果,所以我不會
去選擇點它。
4等
連環電擊:閃電鏈可額外擊中2名目標,造成50%傷害。
狼魂遠行:野性之魂的移動距離提高50%。
法力之潮:霜狼韌性可同時恢復15點法力值。
淬毒:啟動後對一名敵方英雄下毒,在5秒內造成180+(等級*30)點傷害。
我很喜歡點連環電擊,我覺得它是一個被小看的天賦,Q原本就可以造成三次技能傷害,
點了這個天賦後就等於你Q一次就可能可以直接疊五層觸發一次回血效果,而Q的CD只有6
秒導致續戰力會變得很強。
不考慮狼魂遠行,原因同我在技能細節說明過的,我都是快貼到人才丟,增加距離對我來
說一點意義都沒有。
法力之潮則是效益太低,就算點了還是很常OOM,還是乖乖回家出來再戰比較實際。
淬毒雖然也是個很不錯的選擇,但是連環電擊多疊兩層被動的效果太誘人了,若隊伍陣容
是雙補或許可以拿來增加輸出,一般情況下我還是會選連環電擊。
7等
烈風剪:風怒的冷卻時間降低4秒。
石化狼魂:野性之魂的定身效果由1秒提高到1.5秒。
一氣呵成:使用技能後,你在6秒內的下一次基本攻擊額外造成40%傷害。
霜狼之賜:可以啟動霜狼韌性,並立即治療索爾。
這層不點裂風剪會非常容易被風箏,點了之後搭配Q可以很有效的削血,基本上是必點。
石化狼魂一樣是我個人使用方式問題,完全不考慮。
一氣呵成:如果沒點裂風剪,貼到敵人身邊敲的機會也不多,空有加成敲不到人也沒用,
所以我不會點這個。
雙狼之賜:當你每6秒都可以用Q觸發一次回血的時候,你不會需要這個CD 30秒的東西的
。
10等
裂地浩劫:短暫延遲後,以直線路徑劈裂地面,對敵人造成160+(等級*22)點傷害並推至
兩旁,同時使其昏迷1.5秒。
地震術:引發強烈地震,定期使範圍的敵人緩速70%,持續10秒。
我只點過裂地浩劫,也對它的效果很滿意,歡迎喜歡R2的人來發表使用經驗。
13等
不懈狼魂:野性之魂擊中敵方英雄時,冷卻時間降低50%。
風之恩典:風怒中發動的攻擊,可獲得雙倍的霜狼韌性。
巨人殺手:基本攻擊可對敵方英雄額外造成相當於該英雄最大生命值1.5%的傷害。
法術護盾:受到技能傷害時,使受到的技能傷害降低50%,持續2秒。每30秒只能觸發一次
。
因為我W的用法,所以有關W的天賦都被我放棄了對不起。
打到這邊的時候也大概都打出風向了,在平局跟逆風的情況我都會選擇風之恩典加強自己
近身的回復能力,順風就直接巨人殺手增加風怒一波的傷害吧。
至於法術護盾的話,風之恩典也一樣是防禦型的天賦,而且限制沒那麼多所以就沒有去測
試了,一樣歡迎各位分享使用經驗。
16等
多重閃電:閃電鏈的使用次數提高到2次,可連續施放。
暴風之怒:風怒的最後一次攻擊會連打3次,每次造成75%傷害。
御風而行:風怒的移動速度加成由25%提高至35%,風怒中發動的攻擊,可將移動速度加成
的持續時間延長1秒。
血債血償:啟動後吸取目標敵人最大生命值的15%,並且使該目標的移動速度降低30%,持
續3秒。
如果你4等點了連環電擊,那麼這層一定要試試看多重閃電,你的被動會一直刷一直刷,
血量一直回一直回,魔力也一直乾一直乾,除去很容易OOM的問題外,這樣一直POKE換血
爽度很高,個人通常也都是點它。
因為我比較喜歡點多重閃電,所以一直沒有機會去測試暴風之怒最後連打三下有沒有支援
13等的風之恩典,如果可以的話那麼就是風怒敲完就疊10層直接回血兩次,或許也是個不
錯的選擇,可以去測試看看。
如果是順風的話,因為也不需要太多次Q的POKE跟回血能力,血債血償也會是個很棒的選
擇。
20等
碎界浩劫:裂地浩劫的範圍無限延伸。
地震術:你和盟友位於地震術的範圍內時,每波地震可獲得相當於最大生命值15%的護盾
。此護盾可持續4秒。
萬像之怒:基本攻擊的傷害提高20%,並且使目標緩速1秒。
風暴閃現:啟動後傳送至附近地點。
碎界浩劫看起來很帥,但也就只是帥而已,不會去點它。
索爾本身的攻速是0.91,如果隊伍中沒有能賦予攻擊速度或跑速BUFF的角色,點萬象之怒
是無法不開風怒就追著A的,如果開風怒的話,本來就追的到也不需要萬像之怒,因此除
了主風怒點法可能會需要它的普攻傷害增加20%的效果,基本上我還是更傾向點追擊逃跑
都適用的閃現。
介紹結束。
懶人包:個人最常用的點法是 http://goo.gl/fa8lGD
不管哪種點法很容易OOM的問題都一樣存在,只能在平常控制魔力的消耗。以我的習慣來
說,清兵時盡量只用閃電鏈搭配錘子慢慢敲,拿攻城巨人的時候只開風怒,拿鬥士營地才
會閃電鏈跟風怒同時使用。
玩這隻很需要操作者對進場時機的判斷能力,以我的點法來說主要生存能力依舊在不斷觸
發被動上,如果吃到硬CC沒辦法丟出技能,索爾會告訴你近戰刺客跟遠程一樣是玻璃做的
。
以上為快速場心得,請勿直接拿去打英雄聯賽,感謝收看。
--
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※ 編輯: lopp54321010 (218.173.162.148), 06/26/2015 04:12:24
※ 編輯: lopp54321010 (218.173.162.148), 06/26/2015 04:13:42
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