[討論] 全場衝撞對方城牆送頭

看板BlizzHeroes作者 (阿狩)時間9年前 (2015/04/30 22:53), 9年前編輯推噓14(17348)
留言68則, 22人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
不知道各位有沒有遇過這兩位玩家 ID:只能贏白X的新手、冷X 常常遇到他們就是故意衝撞對方的城牆送頭 一復活就衝撞 導致會戰5打3就算了,還使等差拉鋸 然後他就在隊伍頻打:我已經一開始就封鎖全部人了 其實我覺得根本沒有,繼續打還說不要浪費時間 還說:核心被打了,快來守喔(然後繼續送頭) 這遊戲沒有黑單機制嗎?實在很煩 因為我常常打雙排,已經遇到他們很多次了 不管是在同隊還是在對面都覺得超不爽 但有時候遇到他們又很正常的認真打,我不懂意義或是認真玩的定義是什麼 因為他們決定要送頭就是一開場都還沒會戰就送死了 並非打一陣子發現隊友太爛 不知道各位有沒有遇過?真的無解嗎? 剛剛又遇到了,害我現在不敢玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.126.237.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1430405603.A.7DB.html

04/30 22:54, , 1F
在找一組雙排打四排就解了
04/30 22:54, 1F

04/30 22:58, , 2F
抱怨文
04/30 22:58, 2F

04/30 22:59, , 3F
昨天遇到過,真的很無言,還會一直挑釁
04/30 22:59, 3F

04/30 23:00, , 4F
打完立馬檢舉,只是不知道有沒有用
04/30 23:00, 4F

04/30 23:03, , 5F
表示你們實力相當=.= 不然怎麼那麼容易遇到
04/30 23:03, 5F

04/30 23:06, , 6F
樓上 這跟實力沒關係阿....排隊機制就是這麼悲哀
04/30 23:06, 6F

04/30 23:07, , 7F
看了一下他們MMR落在2000左右
04/30 23:07, 7F

04/30 23:08, , 8F
我也碰過 他們有說是降匹配 其中一個曾經破3200
04/30 23:08, 8F

04/30 23:09, , 9F
可見你大概也是2000才會一直碰到
04/30 23:09, 9F

04/30 23:10, , 10F
說個題外話,我好像忘記加分類了,我不知道該怎麼補XD
04/30 23:10, 10F

04/30 23:11, , 11F
不過月經文噓 就升破2000不會碰到了 2000是起始等級= =
04/30 23:11, 11F

04/30 23:14, , 12F
降匹配虐人有比較愉悅嗎...
04/30 23:14, 12F

04/30 23:15, , 13F
你可以組四排
04/30 23:15, 13F

04/30 23:15, , 14F
MMR不能當飯吃 我無聊用單排從頭爬起...50碰到三排RANK1
04/30 23:15, 14F

04/30 23:15, , 15F
純粹覺得這樣很不尊重隊友跟對手
04/30 23:15, 15F

04/30 23:16, , 16F
關鍵是還嘲諷人很煩吧 現在遊戲機制沒辦法抵制這種人
04/30 23:16, 16F

04/30 23:16, , 17F
現在慢慢爬到RANK24...照樣撞3~4排RANK1 MMR有差嗎?
04/30 23:16, 17F

04/30 23:17, , 18F
就現在的配對機制這樣阿 根本跟你強不強沒關係
04/30 23:17, 18F

04/30 23:18, , 19F
聯賽是玩的人少吧,我曾經5連戰同一隊,連輸5場XD
04/30 23:18, 19F

04/30 23:18, , 20F
而且我跟朋友R35~R40,打對方都是R10以內的
04/30 23:18, 20F

04/30 23:19, , 21F
仔細注意注意看看 如果你連勝 你接下來的隊友很低等...
04/30 23:19, 21F

04/30 23:19, , 22F
遇過第一個,一復活就站路中間等人殺
04/30 23:19, 22F

04/30 23:20, , 23F
舉例來說,將線上的玩家分成兩群,可能會導致配對時間延長
04/30 23:20, 23F

04/30 23:20, , 24F
、或者是配到不盡理想 的配對積分(MMR)對戰
04/30 23:20, 24F

04/30 23:20, , 25F
官方說的....認了 自己找5排吧
04/30 23:20, 25F

04/30 23:20, , 26F
人就太少了 配隊怎麼設計大概也沒用
04/30 23:20, 26F

04/30 23:21, , 27F
要不是網站幫我分析MMR有到白金...我還以為9勝1敗 =R41 銅5
04/30 23:21, 27F

04/30 23:21, , 28F
聯賽還是少5排吧,5排很容易打到同一隊XD
04/30 23:21, 28F

04/30 23:21, , 29F
RANK24 = 銀蟲場勒~~~(說好的2%勒)
04/30 23:21, 29F

04/30 23:21, , 30F
我聯賽通通單排 還是一天到晚排到同一群人
04/30 23:21, 30F

04/30 23:21, , 31F
3排以內比較少機會打到同一隊
04/30 23:21, 31F

04/30 23:22, , 32F
網站的也看看就好了 畢竟如果樣本數不多也不准
04/30 23:22, 32F

04/30 23:22, , 33F
因為人不夠 常常會1+5+10+15+20vs2+6+11+14+18(舉例)
04/30 23:22, 33F

04/30 23:22, , 34F
等公測了 只要人多很多問題都會解決
04/30 23:22, 34F

04/30 23:22, , 35F
而且聯賽那個2% 是直接拿100/50這樣算的....
04/30 23:22, 35F

04/30 23:22, , 36F
這樣作可以讓你實際上是1但是系統當你是15(舉例)
04/30 23:22, 36F

04/30 23:22, , 37F
單排你還是看到同一時段2~3場...那些三排不是同隊就是對面
04/30 23:22, 37F

04/30 23:23, , 38F
只能說MMR真的沒有ELO準...至少ELO有被其它賽事檢驗過
04/30 23:23, 38F

04/30 23:24, , 39F
很多ID有時看都覺得很眼熟
04/30 23:24, 39F

04/30 23:24, , 40F
MMR只有爆雪一家之言...還要你慢慢從銅5爬起(說好der 2%勒
04/30 23:24, 40F

04/30 23:26, , 41F
結論 快速請5排 XD
04/30 23:26, 41F

04/30 23:27, , 42F
現在是要開始誠徵五排了嗎?(誤
04/30 23:27, 42F

05/01 00:13, , 43F
狂送頭MMR還可以有2000喔......
05/01 00:13, 43F

05/01 00:18, , 44F
檢舉之後就不會遇到了,封鎖無用
05/01 00:18, 44F

05/01 00:23, , 45F
其實 大寫T就可以改標題了XD 不過我幫妳加上啦!
05/01 00:23, 45F

05/01 00:38, , 46F
檢舉很多次了,沒啥用(感謝版主,我有障礙)
05/01 00:38, 46F
※ 編輯: jennyfish2 (101.14.21.47), 05/01/2015 00:43:00

05/01 01:56, , 47F
100/50=2%實在是很有意思的算法啊…
05/01 01:56, 47F

05/01 07:35, , 48F
hotslogs的MMR計算根本好笑,打過一場隊友MMR比我高,贏
05/01 07:35, 48F

05/01 07:35, , 49F
了之後加分是我加分的兩倍,該隊友還不是場次少的那種
05/01 07:35, 49F

05/01 08:44, , 50F
hotslog那個MMR要樣本數多才能當準...
05/01 08:44, 50F

05/01 08:45, , 51F
幾乎沒上傳的那個MMR都僅供參考 不是所有人都會去傳
05/01 08:45, 51F

05/01 08:45, , 52F
你查的那個人對戰數沒個上百上那MMR可以無視
05/01 08:45, 52F

05/01 08:46, , 53F
查MMR前先看個場數...我自己的MMR也是上傳超過200場後數
05/01 08:46, 53F

05/01 08:46, , 54F
字才穩定 之前都會亂跳
05/01 08:46, 54F

05/01 08:57, , 55F
上面有說過他的場次不是幾十場那種,是幾百場的玩家
05/01 08:57, 55F

05/01 08:58, , 56F
這個MMR多少算是正常玩家的範圍?
05/01 08:58, 56F

05/01 08:59, , 57F
扣分也是,我撞過兩個MMR3000多,場次破千,那場輸了他
05/01 08:59, 57F

05/01 09:00, , 58F
們扣分比我這個MMR在2500遊走的小廢物還少
05/01 09:00, 58F

05/01 10:24, , 59F
第一位有遇過 不過他在對面玩伊利丹 本來他們優勢 後
05/01 10:24, 59F

05/01 10:25, , 60F
來他一直1V多 結果他們被逆轉
05/01 10:25, 60F

05/01 12:55, , 61F
那網站紀錄不全 MMR本來就沒啥意義 暴雪內部紀錄的數據
05/01 12:55, 61F

05/01 12:55, , 62F
才有意義
05/01 12:55, 62F

05/01 12:57, , 63F
與其看那個 其實RANK還比較準
05/01 12:57, 63F

05/01 13:05, , 64F
RANK也不準啦...贏一場+200跳2% 要跳到rank 1X才會變慢有感
05/01 13:05, 64F

05/01 13:06, , 65F
自從韓國人走惹之後...個位數 排4X隊友 也變得很常見
05/01 13:06, 65F

05/01 13:52, , 66F
第一個剛接觸這遊戲有遇到2、3次 狀況跟你說的一模一樣 真白X
05/01 13:52, 66F

05/02 00:48, , 67F
之前有跟他們玩過 行為還算正常 怎麼崩壞了
05/02 00:48, 67F

05/02 11:08, , 68F
他們決定認真玩的時候很正常
05/02 11:08, 68F
文章代碼(AID): #1LGa7ZVR (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1LGa7ZVR (BlizzHeroes)