[心得] 珍娜 - 好冰,不吃嗎?
改版後,團戰的生態變了很多,以小弟的理解來看,HotS現在應該是進入大爆發時代。
陣容的爆發力只要夠,補師跟本補不回來。所以這版的珍娜非常強,完全被我拿來取
代上一版的納奇班,讓我們為納奇班默哀一秒,納奇...掰。
不過因為珍娜不像納奇班有切割戰場的功能,她就是個美杜莎的化身,一見面就是要
你死我亡,所以走位、進場時機、放招時機都很重要。我個人打法是這樣子,亂槍打
鳥不如追求傷害最大效益,沒有最好機會就扣招,但是不要被我抓到,出手就是一定
要收頭。因此也要看對方陣容來微調打法,譬如說,對方有火紅的伊力丹,那我肯定
是晚個兩三秒進戰場,他翻過來就全武打招呼;對方是拉打陣容,那麼天賦走向會偏
持續傷害,抓到機會才下水元素。
以下是個人打法,歡迎討論
技能心得(以下為Lv20數據)
英雄特性
霜寒刺骨
所有技能都會對目標造成冰冷效果,移動速度降低25%,並且使你的技能傷害提高50%,持
續4秒。
心得:走位得宜,利用的好,連伊力丹都不怕。
寒冰箭(Q)
對目標造成325點傷害,並且使其受到冰冷效果影響。
心得:CD短的poke技,習慣性普攻中穿插Q,對方會覺得很G8。不過因為距離短,有時放
不好也會變成致命傷。
暴風雪(W)
降下2波冰霜,每波造成340點傷害。受到傷害的敵人會受到冰冷效果影響。
心得:珍娜非常關鍵的傷害招,第一下造成傷害,第二下限制走位或造成更大傷害。
冰錐術(E)
對範圍內的目標造成390點傷害,並且使其受到冰冷效果影響。
心得:搭配天賦,傷害非常猛,CD雖不算長,但也不是隨便放。有些珍娜會為了最大傷害
硬要先放E再放其他技能,導致距離太近被秒殺,是很需要思考時機點跟走位的技能。
天賦心得
Lv1 極寒凍骨 冰冷的緩速效果從25%提高至35%。
心得:珍娜不能被靠近,就是個冰山美人,只能遠看不能猥褻...咳,褻玩。這10%緩
速會有很大影響,有了這10%,就能邊追邊打,邊打邊緩,邊緩邊退。雖然是這樣,但
還是要有精良走位才行。
Lv4 祕法智力 目標受冰冷效果影響時,對其造成傷害可恢復珍娜的法力值。基本攻擊可恢復5點法力值
,技能可恢復25點法力值。
Lv4 霜雪暴 暴風雪的範圍提高30%。
心得:通常,我選祕法智力比較多,可以確保推線之後,會戰還保有MP。而且有些會戰
是可以判斷的,像是詛咒、巨龍、黑心的會戰都推敲的出來,常常是需要放個招製造推
線效果(註)就去打會戰了。
霜雪暴是當地圖很擠,如礦坑、詛咒,且對面沒有突進角,如伊力丹、泰瑞爾,就會點。
註:有時候,在判斷會戰前一刻,線上放個W立馬走人,也不用清兵,就會有推線效果。
這樣的用意在於讓兵推過去後給塔吃掉,對面會少吃經驗,或者去吃經驗但是會戰少人。
在LOL這樣很好,但HotS會有風險在於若會戰沒效果,經驗可能被拉開。
Lv7 霜甲術 敵方英雄攻擊你時會受到冰冷效果影響。你每隔8秒可以格擋一次敵方英雄的基本攻擊,
使該傷害降低75%。
Lv7 凍傷 霜寒刺骨的傷害加成從50%提高至65%。
心得:有突進角,選霜甲,霜甲對伊力丹效果很好;沒有或隊友可保安全,選凍傷。
Lv10 召換水元素 在目標地點召喚一名水元素,造成205點傷害,並且使附近的敵人受到冰冷效果影響。水
元素的基本攻擊可造成170傷害以及25%的擴散傷害,並且造成冰冷效果。
心得:敲強絕招,後排都很討厭,但是記得要依戰況R目標,不然水元素會傻傻der。
Lv13 冰雪襲境 暴風雪的施放距離提高100%。
心得:我個人是覺得珍娜可以不用考慮衝刺,完全靠進戰場時機跟走位來保護自己。另
一方面,如果對面陣容很威脅後排,像是Diablo+伊利丹,考慮不要選珍娜比較實際。
另外就是加了距離的暴風雪會比伊力丹的Q還遠,狀況允許的時候,可以用暴風雪來跟伊
力丹玩恰恰,他會受不了der
Lv16 北境凍寒 冰錐術同時對敵人造成脆弱效果,使其受到的傷害提高25%,持續2秒。
心得:這傷害真的很痛,尤其我很喜歡看伊力丹翻進來,E下去再接水元素,已半條。
有些人的玩法會選雙寒凍體 冰錐術同時會使受到冰冷效果影響的目標定身1秒。這一招
跟我的打法比較違背,就要看各人怎麼使用了。
Lv20 秘法強化 啟動後技能傷害提高15%,持續5秒;並且在5秒內恢復400點法力值,
冷卻時間為60秒。
心得:下E前開這招,除了坦秒不掉,其他角色多半都受不了。不過因為沒有閃現,沒
人保的珍娜極危險,還是需靠走位跟戰場時機來斟酌。
總結上來說,珍娜buff的很不錯,完全走向傷害的爆發力極高,會高到只有雷加的大補
有機會救的到(但救不到的機會也很多),不過也很脆弱。我個人傾向擅用珍娜的優點,
太多保命技的珍娜有時候保了自己輸了會戰。但也因此對角色的操作跟各種角色的理解
需要有一定程度,才知道什麼時候進場安全,什麼時候就是要扣招到能夠一次梭哈出去
翻盤。
這篇文提了很多伊力丹,也是最近輸到脫褲才發現珍娜打伊力丹真適合,再發現比納奇
班更好用,就開始了珍娜之路。
另一方面,我個人認為,珍娜不是百搭角,有些陣容對奕是不適合的,還是從選角開始
就要想好。
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我是玩女王發現,有爆發力那邊的陣容比較容易贏,不然伊力丹實在太多ler...
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真的...我自己配到牛頭都笑了,而且這版的牛超硬der
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所以不能被抓到,我個人的打法是非常當後排跟看大局的,完全不可能有用頭進草這件事
,也會看大局動向去猜自己是安全或危險,盡可能的躲掉危險。
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天賦是死的喔,當然還是要看狀況來調整呦
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※ 編輯: AriesJ1M (122.117.198.196), 03/30/2015 14:56:13
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