[討論] 有道具是不是會更COOL

看板BlizzHeroes作者 (草泥馬)時間9年前 (2015/03/05 09:21), 9年前編輯推噓56(60499)
留言163則, 63人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
是道具 不是武器 或者防具 玩到現在 我覺得有些天賦 如 石膚 瞬移 補血 X秒強化攻擊力 礦驢等等 把這些另外獨立成為一個"道具"系統 會不會更有趣!? 只是覺得 這遊戲光靠天賦系統 會讓人挫折感更重 而且容易膩 與其盼望隊友能強大 還不如多增加一些個人 Carry/主導 戰局的能力 讓玩家稍微有點 "成就感 " 另一個思考面就是 讓弱勢方能使用道具 使戰局不至於太快一面倒 增加翻盤的機會 至於"機制" 可以參考黑心灣模式 打傭兵 打寶箱 掉金幣 然後金幣要放到家裡的"金庫"儲存 金幣在身上死亡會掉出來 金幣買道具 但是 金幣是大家共同持有 共同使用 會越賣貴 比如 道具 A 前三個 每個1金幣 4~6個 漲價變成 2金幣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.222.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1425518512.A.9FB.html

03/05 09:23, , 1F
那直接去玩有裝備的不就好了 剛好隔壁有兩款
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不一樣阿

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推有想法
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※ 編輯: MrLuna (36.227.222.64), 03/05/2015 09:27:30

03/05 09:33, , 3F
覺得推出「眼」這個道具就可以玩出很多東西了!
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03/05 09:37, , 4F
就是不要道具啊,天賦同時間有很多種選擇
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不同的選擇有不同的走向,道具出現,又有一些天賦消失
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某些英雄點法又會變成固定?那特色就不見了
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03/05 09:42, , 7F
不會,想要有道具你有其他選擇
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03/05 09:43, , 8F
不過同時強勢方也能使用道具 會不會反而更快一面倒
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不會
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現在就有眼阿... 你沒看一等天賦偵察機?
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不想要
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小弟資質魯鈍,對道具很感冒,英霸現在這樣剛剛好~
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把一些跟英雄本身無關的天賦放核心轉CD還可以啦
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像礦騾 偵察機這種
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算道具是我心中的痛
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想被神裝澤拉圖虐嗎?
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商城:+9末日槌 各種武器 限時搶購!
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我想買逐風者 謝謝
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03/05 10:20, , 19F
不會,這是這款遊戲特色。想完有道具的如1樓說的
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現在就有裝備啦 你沒聽過有個叫埃辛諾斯.阿巴瑟的物品嗎?
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03/05 10:24, , 21F
我覺得以後可能會推類似的東西
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03/05 10:27, , 22F
就是故意不出道具的啊 想用道具去玩lol
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伊莉單x阿巴色 我終於完整啦
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全隊共用金幣?有人買了第一件道具就開始互罵了
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完全不想走回頭路....
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就是這樣簡單 無道具考量才玩這款的 不要只走回頭路
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03/05 10:47, , 27F
道具可以往不影響戰局的出,ex:嘲諷公仔.跳舞公仔.吉祥
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物,只有觀賞性,沒有實用性的東西
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或是skin,坐騎,只限單場可用的
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最貴的道具就設定為世界奇觀或馬英九的祝福之類的
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這麼嘲諷的東西,只有勸退的功能,讓對手信心崩潰
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推阿巴瑟道具化!!!!
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一點都不想要 LOL 那種設計爛透了
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道具–白旗,一堆想放推的可以買白旗投降xd
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邏輯是,越有深度就越複雜;換句話說,東西越多就越難上手
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03/05 11:03, , 36F
人人都想成為高手,但如果一款遊戲一定要做功課才能正常玩
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就像LOL的怪現象,對隊友的基本期待就是菁英水準
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還有 86 則推文
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度成熟再來看看,競技遊戲最讓人有成就感的就是我ran
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k比你高
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不用說什麼沒成就感 沒裝備變化性低巴拉巴拉什麼的
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只能說你想得還挺少的 dota類遊戲等級也是影響很大的
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裝備的成長性放大了技術的差距 所以才有成就感這東西
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有人喜歡當然也有人不喜歡
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不是沒有說出來就是沒想到 我反而想知道有誰覺得等
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級制遊戲等級不重要的?
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另外直接針對我個人的評論並不會增加你的高度和深
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度 反而有機會觸犯版規喔
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03/05 19:26, , 134F
前面講的範圍還蠻廣的 下面你就一直在跳針裝備怎樣怎樣
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然後再說等級當然很重要阿 這不是很奇怪的事情嗎
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03/05 19:28, , 136F
我開頭就說不是只有裝備重要 你下面一直闡述裝備重要性是?
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其他一些有點怪的言論 我本來也只是懶得講而已
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主流dota類遊戲能讓你有時間農神裝還一打五 我是沒看過
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不要
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買眼好啊,到時候看進去大家都叫別人買自己死不買
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→ by0413: 能做到這樣不是只有裝備而已
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→ shinobunodok: 不 事實上裝備佔了很大的成分
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我當初就想表達等級裝備都重要 你也肯定等級的重要性了
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那你當初在不什麼?
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03/05 20:41, , 145F
進場之後 伊利丹:我要買這個那個還有...誰亂買我就送
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放大燈
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03/06 00:54, , 147F
說得好 再開放玩家帳號等級=每一場角色起始等級
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03/06 00:55, , 148F
然後金幣可以買戰鬥裝備 rank越高 可以買的裝越強
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03/06 00:56, , 149F
玩起來跟wow 戰場90%像 有效增加老玩家虛榮及成就感
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03/06 01:21, , 150F
正名一下 我拯救世界贏了我超強輸了隊友超爛 成就感(X)
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03/06 01:22, , 151F
自爽感(O) 簡單講就是Hots自爽感太低所以有人覺得容易膩
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03/06 02:03, , 152F
這遊戲就好在打起來輕鬆,比起lol英罷更像一個遊戲
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03/06 04:51, , 153F
大家都喜歡像信長那樣1V5的快感 團隊合作被當成累贅
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03/06 09:25, , 154F
不希望有道具 但天賦可再平衡一點 不然常常只有一種選法
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03/06 10:38, , 155F
天賦這東西就算平衡好了 最終一定還是出現最佳解的啦..
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03/06 10:39, , 156F
imba天賦平衡的話 最後也只是跟lol先點q w e這樣而已..
03/06 10:39, 156F

03/06 11:35, , 157F
希望可以強化一下沒人想點的天賦
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03/06 20:33, , 158F
幹嘛複雜化?就是因為LOL有那些才不玩
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03/19 18:02, , 159F
我也覺得不要道具比較好, 這款就是主打輕鬆吧
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03/19 18:03, , 160F
滿適合上班族玩的. 像LOL道具複雜又一直改的話,
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03/19 18:04, , 161F
上班族沒太多時間update 道具, 天賦樹的內容
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03/19 18:09, , 162F
我就是 LOL S2->S3 之後, 內容改太多就淡出的玩家
03/19 18:09, 162F

03/19 18:10, , 163F
哪有時間再去重新研究
03/19 18:10, 163F
文章代碼(AID): #1Kzw-mdx (BlizzHeroes)
文章代碼(AID): #1Kzw-mdx (BlizzHeroes)