[心得] 地圖雜談-恐怖花園

看板BlizzHeroes作者 (totoro)時間9年前 (2015/02/01 22:10), 9年前編輯推噓16(16024)
留言40則, 18人參與, 最新討論串1/1
碎碎唸: 今天為大家介紹的是恐怖花園 英霸的官網真是有夠...簡陋的 連找個花園懼魔的技能組介紹都沒有 小地圖縮圖我弄很久 然後早上打的這篇電腦還當機 ◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣ 這篇的遊玩心得會很少(唯一勝率沒5成的地圖..) 請大家多多討論! 歡迎來到 恐怖花園 http://i.imgur.com/AoagaVH.jpg
這是一張三兵線的中型地圖 會依據時間而出現白天與晚上 地圖任務是在晚上收集種子召喚懼魔 白天地圖 http://i.imgur.com/ZLqDAO3.jpg
共六個傭兵營地 分別為 4個攻城營地(圖片中藍框) 2個鬥士營地(圖片中黃匡) 注意事項: 傭兵營地的出現/復活時間都跟其他圖一樣 但是只要有一方成功召喚出懼魔 營地就會消失 在召喚前就開始攻擊的營地可以繼續攻擊 不論白天/晚上都可以攻擊/佔領營地 夜晚地圖 http://i.imgur.com/6OmLN8a.jpg
夜晚時 地圖上會出現跚行花魔 分別是: 小花魔(圖片中白圈處) 每團有三隻小花魔 每隻掉落5個種子 有4團 (無法累積收買,可累積老練射手) 共計60個種子(3*5*4) 巨型花魔(圖片中紅框處) 巨型花魔在受到攻擊時會掉落種子 每次掉落5個種子(共8次),擊倒時掉落20個種子 每隻60種子 共計120個種子 每個夜晚總計180個種子 白天/晚上的規則: 1:00時系統提示 1:30時開始第一個夜晚 夜晚在所有跚行花魔死亡時結束 回到白天 (不論種子是否收集完畢) 白天170秒後 系統再次提示 30秒後再次進入夜晚 種子與花魔: 任何一方收集到100個種子時 系統開始倒數 15秒後可在家中操縱懼魔(圖片中白框) *有限制時間1分鐘 時間內沒操作將使懼魔消失 懼魔 http://i.imgur.com/lBBsMzY.jpg
(左邊是玩家操控,右邊是野生懼魔) 擁有特殊技能 攻擊隨時間成長 攻擊建築/小兵/英雄皆相等 (非常痛 請注意走位) Q:孢子女皇的詛咒(CD6秒): 短暫延遲後,區域內敵方英雄都會變成植物殭屍, 無法攻擊或使用技能,移動速度降低30% 持續三秒 種子 http://i.imgur.com/QGT4ODb.jpg
W:花園懼魔增生藤蔓(CD15秒) 產生一片增生藤蔓,存在期間可癱瘓區域內敵方所有建築, 每秒對建築造成傷害,並迅速擊殺小兵 註:無法癱瘓主堡,敵方佔領之庸兵視同小兵 藤蔓會從一個盆栽蔓延 盆栽可以打掉 盆栽與被癱瘓的建築 http://i.imgur.com/ZPKtdfo.jpg
E:衝刺(CD14秒) 移動速度提高30%持續3秒 R:離開花園巨魔(操控花魔5秒後才可使用) 懼魔的持續時間會隨遊戲時間提高 2分鐘前召喚:持續1分21秒(81秒) 之後遊戲時間每過1分鐘,持續時間增加兩秒 任一方的懼魔死亡後,如果仍擁有100個種子 會先進入30秒等待期,再花15秒(系統提示倒數) 即可再次操控花魔 以上是地圖機制的講解 遊玩心得: 我非常不會打的一張地圖 但本人認為是目前最平衡的地圖 (顯然本人調度能力 基本地圖觀都不夠好Q_Q) 懼魔是團戰/推塔都非常強力的兵器 Q的牽制配合E加速 常常在路上把人拍死 W的盆栽技能對於建築物有很大的破壞力 不要一直把盆栽往人群/柵門裡丟 再推進時可以把盆栽丟在門外 先磨外塔跟牆 一方面可以保護盆栽 一方面也可用Q牽制敵人 不過花魔在單推主堡的時候有點弱 W技能對主堡的傷害也只有一半 硬爆前請三思 大概就是這樣 感謝觀看 希望對大家有幫助 下一張圖預計介紹的是巨龍郡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.163.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1422799855.A.F13.html ※ 編輯: torrot (114.25.163.157), 02/01/2015 22:11:26

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要怎麼分配人去拿上或下的種子 是門大學問
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※ 編輯: torrot (114.25.163.157), 02/01/2015 22:16:00

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懼魔適合游擊戰 W丟塔Q拖住對手然後開R衝向另一路
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如此反覆不斷可以讓對手疲於奔命 同時達成小規模破壞效果
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最重要的是可以給隊友偷拆或是搶中立怪的時機
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小聲說 加速是E R是離開 妳按R隊友大概會怒噴然後中離
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阿 打錯 我快鍵改WERT 有時候打心得會錯亂
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推介紹文
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承認吧,你喜歡殺人的感覺!
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最平衡的地圖...諾娃 澤拉圖表示
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其實我不太懂樓上想表達什麼
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鏡像地圖/大小適中/三線都有傭兵/地圖任務固定
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這是我覺得平衡的原因 那你的想法呢? 匿蹤角跟這張圖有關?
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比較容易打到大後期的一張圖
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我是覺得晚上根本不可能抓到匿蹤 可能我太弱了XD
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W盆栽就算周圍沒小兵也會自然扣血 所以要丟都丟裡面
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還有花魔跟巨龍的差別是可以拍死英雄 差非常多
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我覺得這張地圖是刺客角最好發揮的地圖之一
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搶上下種子加上三線大地圖,人員勢必分散
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隱形刺客角或者有傳送性技能(鷹王.亮翼)很容易造成多打少
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的局面產生,大花魔起始強度過高以至於先開的先輸
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遇過會玩的隊伍都是等對方先開大花後才上去圍毆
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兩邊都有點意識的就變成四團小花搶完 雙方都敵不動我不動
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放著兩隻大花魔在上下不打,回去重新對線
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我倒覺得巨龍郡比較符合這個狀況 花園從中期開始就會變團
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戰模式 寧可五人單搶一邊也不要分散
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花魔和巨龍不同的原因是花魔搶完就可以走了
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看過AT打比賽就知道不會有分散這種問題....
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巨龍一來地圖太小 二來人走了會被偷 第一時間還要去中開點
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巨龍相當好玩阿 龍騎士的強度也不錯 花魔尻人太痛了..
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很多花魔只拆一路就想強吃主堡...自以為龍騎士
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我覺得花魔玩得好就是要控到時間結束
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請問花魔是坦拿比較好嗎?
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龍騎士跟花魔我覺得給輔助拿會好點
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我覺得刺客拿比較好
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刺客+1 是說最近花魔感覺大家都很不想拿阿XD
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花魔最好給伊利單拿,反正他第一時間不能進戰場XD
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花園這張圖 除了第一次有機會分吃以外
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之後的種子誰分吃誰輸....
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當然 有特殊角色 澤拉圖這種例外
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爬文補推!
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