Re: [閒聊] 爾提鐵匠交流

看板BlackDesert作者 (御茶貓)時間7年前 (2017/03/04 22:49), 編輯推噓2(202)
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好久沒發文,一用手機發文就出事了 1.某次興趣的成功率是 "前面的角色"成功率與"這次的角色"成功率的平均 例如A是93%,B是87% 那A→B的成功率,A是93%,B是(93+87)/2=90% B→A的成功率就是B,87%,A,90% 所以可以拉平均去拚臉 2. 衣服跟其他的親密度buff 聊天聊完之後顯示的字面數值"再"加成上去 實拿會比較多 穿衣服、食物、投資城鎮等等都可以有效增加能量的親密度轉換率 ======= 最後想問是不是高親密度的放前面也會影響後面的親密度? 就像興趣用平均的方式那樣? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.117.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlackDesert/M.1488638963.A.BB8.html

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我的經驗是先排除高出機率、然後把興趣度高的往前排
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同排法來++ 我好感度高也會排前面,一樣會影響到後面
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有興趣的人找一個全100%興趣的去排排看就知道
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文章代碼(AID): #1OkjFpku (BlackDesert)
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