Re: [情報] [開發團隊的信 #1] 梅迪亞PART2以後更新

看板BlackDesert作者 (不要再偷我的腎臟了)時間7年前 (2017/03/04 02:59), 7年前編輯推噓13(13053)
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避免有人真的相信副產物是破壞平衡的東西 我們來計算一下貢獻副產物對新手是多麼重要的東西 首先我們來看一下參考資料 1. 貢獻升級需求經驗: http://www.cc8.cc/thread-269068-1-1.html 參考自希望之地 2. 貢獻副產物給予經驗:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19017&snA=10994 參考自巴哈姆特20170204 WINTER2691分享自海外服資料 首先是從2.給予經驗來看 兌換343次從158次給予14點貢獻點 我們計算最大值來說 150級距是每升一級需求1200經驗 也就是14*1200 = 16800 每次兌換可以得48.979經驗 這樣算起來換一次約50經驗 看起來很多吧!!輕輕鬆鬆就可以賺343次煙囪的經驗 BUT! 人生最重要的就是這個BUT 343次兌換需要343*5 = 1715的副產品 以最多副產物來源項目來說: 啤酒 需求: 穀X5 水X6 發酵劑X2 砂糖X1 製作後隨機出現副產物(含貢獻副產物) 因為我找不到副產物的出產公式 我們就親自下去進行料理吧! 料理機體 http://imgur.com/a/KHZqY 料理專5 位於A區間尾段 http://imgur.com/a/AfFbY 取100次料理做為參考 15~ minutes~ later~ http://imgur.com/a/IEjXa 總共獲得26+43+24+15=108個副產物 以1/5副產物來說 我們每做100次料理目標貢獻副產物大約可以獲得21.6個 平均一次可以獲得0.216個副產物 如果301貢獻要靠副產物衝至315需要224462經驗 (14*16033/50)*5 = 22446.2個副產物 也就是需要進行103917.5925次料理 0貢獻至250貢獻需要188800貢獻直 也就是同樣的貢獻副產物讓301貢獻玩家衝14點貢獻 可以讓新手玩家直接衝到250貢獻還有剩 14>250 不是唯一解 另外有人說 怕有些玩家囤貨突然暴增貢獻 我想問 到底是因為鎖貢獻副產物才會有囤貨現象 還是因為囤貨現象才鎖副產物啊? 邏輯哪兒去了? ------------- 好了 上面公式也有可能我計算有誤 或是引用的兩個資料有問題 或是我非洲人一百次料理只出現108個副產物 有人一百個料理可以出現五百個副產物你覺得不公正 歡迎討論 我們可以研究研究副產物的開放到底是不是拉開新舊玩家的差距 謝謝大家 噓 開噴 檢舉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.194.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlackDesert/M.1488567585.A.866.html

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每次官方說怕差距過大我就滿頭黑人問號
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只有歪瓜才會差距過大
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外掛有舉證難度吧 台灣的法律和韓國有點差距
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你是歐洲人..我做100次才64個副產品,我還專家9..
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這篇假設也很好笑, 原文就說300以上的只有0.001%
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所以每個屯貨的人都是這0.001%XD
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我覺得樓上你沒懂這篇想表達什麼
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怎麼不比同樣150的人, 有囤沒囤差距是多少? 比較基準
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天差地遠是要比什麼..
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最多應該差20~30貢獻 有很多嗎...?
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對只有150的人, 20-30挺多的呀
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我覺得你根本沒看懂我想表示的 我文章內容都是在比較一個剛進入遊戲的玩家 跟一個老玩家之間的差距 至於你說的囤貨 是只有規定玩過外服的玩家才能囤貨嗎? 你今天把珍珠花光了 明天官方開一個寵物半價珍珠就能買 你會怪其他玩家都不花珍珠嗎? 我必須講 現在的囤貨現象就是因為官方鎖副產物 如果開放幹嘛囤貨 ※ 編輯: charlie99911 (61.227.178.165), 03/04/2017 03:44:47

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額... 是320~330和300的差別 150沒差吧
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你照同樣的貢獻經驗, 給只有150的人是遠超過20-30啦
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現在貢獻未滿150的就超過90%, 所以才說這影響會很大
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等往後例如50%人都250了, 影響當然就像你講的還好
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那不是很好嗎? 這樣新手很好縮小差距阿
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官方原文是在講所有玩家間的差距, 什麼時候只限定新手
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和老玩家的差距了.. 照原文講的300以上的"老玩家"就只
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如果要討論150的囤貨能力的話 大概要打個二折吧
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有0.001%這種不重要的比例而已
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請官說明多少人沒上與試玩與不玩 的統計 拿一堆試玩
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當基底 我想永遠都沒機會開放的 只要是用所謂的90%
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大約差100貢獻
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不過以150的玩家來說 開放完全沒有囤貨的需要
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因為根本還沒摸到上限rrrrr
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反而是現在沒開放 反而要囤資源 因為開放後會有一段
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跟那個%不%根本沒關係,沒邏輯沒計算能力只會在那邊凹
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平滑的貢獻上升階段 特別是很懶得刷貢獻的人
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開放與否影響比較大的就300峰頂 255掙扎 生活衝排名
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我也不知道大部份的玩家都是1-50 官方開5859是衝三小
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沒想到有人懂官方邏輯 完全沒有邏輯
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的人
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以255掙扎不衝排名來說 不開放 優勢會大點
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因為拉低了300暴衝+20的差距 讓生活排名浪費材料
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缺點大概就 每日刷久了 嚴重汙染精神
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開放了對150要追上250是很快倒沒錯
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但300以上要靠副產物來提升 是可以 但CP爆低
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不要再講暴衝了,就不會暴衝,不會瞬間,沒這種事
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上上一篇我有估算 大概不會差太多
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除非副產物換東西要能量 不然有暴衝是一定的
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不過+20~+30的暴衝 對255+真的有感嗎? 我個人是覺得還
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我要吐血了
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開等級上限的影響明明就比貢獻副產品更大..
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日服300後你要搓3萬瓶啤酒換到個貢獻副產物才能升一等,
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某些不懂還硬坳的我也沒什麼好說,有邏輯的都看得懂是非
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也許我們玩的是搓料理秒搓不用時間也不用準備材料的遊戲
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平常我們花全部的時間在做的東西都是我們業障重 假的
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2萬次啤酒 1點貢獻
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2萬次啤酒你要做多久?
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最快五天(非常人) 十天會輕鬆點
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5天要做2萬次你光煮的時間平均每天要11個小時
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然後連續5天花11小時煮啤酒贏1點貢獻點叫做暴衝
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而且比對的對象是5天都不去賺任何貢獻經驗值的
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yoyun最初的核心論點「有人囤料理副產品所以開放兌換貢獻
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會破壞平衡」其實就是倒果為因了,整個系列看下來他後續
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的論述也幾乎是圍繞著這個錯誤的前提在凹。邏輯實證是叫
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不醒裝睡的人的,大家就當成是提供資訊給新手參考就好,
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不用一直陪他鬼打牆
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可是根本沒有可以屯的副產品阿,是要怎麼暴衝?
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不用理他啦 讓他自己把邏輯忖順了才有話聊
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說開副產品會拉大差距根本不合邏輯 上限就鎖在那 反而
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讓低貢獻的好追 縮小才對 反倒+20 據點戰 王武 等級上
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限 海賊島接著開 拉開的才大 再猜應該是玩家衝突對遊
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戲公司來說比較好賺
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