討論串[心得] 破關前
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恕刪原文. 路過看到大家的戰文. 有提到是否有和 Bio4類似視角的遊戲. 真的有. 不過比Bio4晚出兩個月 是不是抄襲...我就不曉得了. (Cold Fear PS2版 2005-03-15發售 ; Bio4 NGC版 2005-01-27發售). http://newodin.gamer.c
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你在激動啥= =?. 我說說我的感想你硬要扯一堆. bio4與之前任何系列作比. 就是讓我覺得像三國無雙啊. 之前看到怪是能閃就閃. 4代變成打怪撿寶. 這差距還不購大嗎 orz. 給我的感覺就是像三國無雙 (看到人就打 無腦 沒分歧). 操作系統這個也要戰就太over了. 每個遊戲的系統都不一樣.
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拿來跟三國無雙比較就算了,居然還拿CS來比...orz. 先說CS好了,這個遊戲在遊戲性設計上只有ASDW和跳躍蹲下+滑鼠瞄準. 接下來只有用遊戲總時間換取技術來讓自己變更強. 然後注意武器的取捨,不過哪一個講到軍火的FPS不用挑武器?. 真的要比請拿CS去和其他老美的FPS比較(HL、雷神之鎚系列
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的確,在承襲舊作方面,四代可說是完全沒有. 但是要想想,Bio系列玩到聖女密碼,可說是沒有什麼東西可玩了. 聖女密碼除了劇情豐富之外,幾乎沒有任何創新的東西. 後來的Rebio的爆走殭屍雖有新意,但終究也是建立在經典之上的舊作重製. 零代嘗試加入雙人系統,但是玩家接受度並不高. 原本節奏就不快的Bi
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其實這是看個人喜好啦. 沒錯,它比起前幾代,真的不恐怖--二、三代咡到僵屍嗚嗚的叫,害我心裡壓力很大…. 雖然第四代後面有再生者也會嗚嗚嗚的…但習慣就好(長腳的黃金)--所以我比較敢玩. 但我個人認為這一代是最符合惡靈古堡&生化危機精神的一代. 標題方面. 首先. 「生化危機(Biohazard)」
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