[心得] 惡靈古堡1 RE HD 補完心得

看板BioHazard作者 (DSB)時間7年前 (2017/06/04 23:16), 7年前編輯推噓16(16010)
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圖文網誌版:(建議) http://desamberwu.blogspot.tw/2017/06/1-re.html ================= 講評網路上很多,分享自己純粹的遊玩心得: 第一次碰觸這系列是國中時候的2代,當時對於這種像電影一樣敘事的動作解謎類型非 常著迷,表裡線破了7~8次還意猶未竟,也因此變成系列的鐵粉,理所當然也找了經典的 元祖1代來試試。開頭動畫用真人拍攝的影片在當時的硬體環境相當震撼,但遊戲難度對 當時的我來說太高,畫面粗糙及動作生硬之外,日文字幕+英文語音造成的語言隔閡,讓 我一直死跟卡關…後來隨著聯考逼近,就沒有再玩下去。 多年後在PC平台上出了重製的HD版本,燃起熱情決定再挑戰一次 第一輪我想要輕鬆一點,所以角色選擇簡單難度的Jill Jill比起Chris,不但會開鎖、武器資源豐富、物品欄8格、中陷阱有人救、又多才多藝, 彈鋼琴謎題能自己來,路途整個一帆風順,而Chris身上只有一個打火機+物品欄6格且資 源非常吃緊,超級HARDCORE的。(國中時,還以為男的比較強選Chris!!) 一開始用放鬆的心情去玩,畢竟這20年遊戲進展突飛猛進,看多了後,其實惡 靈1的恐怖程度還蠻輕度的,(不像後來的零、oulast…等帶來強烈的壓迫感)很難被嚇 到,還覺得步調太慢想打瞌睡,直到殭屍狗咬死後…… 首先,這代的小槍非常沒用,因為1代怪物不太有受攻擊的硬直動作而會一直逼近, 而且大部分房間都很狹窄,比較注重用最短時間擊倒敵人,沒時間給你慢慢磨血,所以 就算給你再多發小槍子彈也是雞肋,而且...這代殭屍會開門....到處串門子追著你跑。 (門不再是無敵的避風港)遇上圍攻大概沒射幾發就變殭屍們的下午茶了QQ基本上拿到 散彈槍及充足的散彈後,小槍跟小槍子彈就放在置物箱生灰。 解謎部份很喜歡,每次拿到一個道具,都要把他拿來各角度仔細把玩一下,可以從 上面的符號或特殊的開關發現需要的線索。解謎機關應該算是歷代最豐富的,有些謎題 我卡很久(像是吹狗笛、X光圖、電腦登錄密碼、高爾夫球排列暗示…等)往往有幾次開 遊戲~玩個半小時一小時關掉卻很辛酸地毫無進展。 遊戲畫面跟場景的安排都是上選,懸疑氣氛營造得很好,配合閱讀遊戲內散落各處的 文件資料,更有畫龍點睛之效(像是Lisa日記系列、或經典的飼養員日誌:癢…好吃) 而探索部份就是早期惡靈古堡(1~3代+聖女密碼)的醍醐味,拿出地圖端詳思考路線 規劃,要考慮路上的敵人配置,身上物品的安排,要在安全和迅速中作考量,因為除了 一開始武力不足外,若殺了殭屍,屍體過一段時間還會復活暴走,為了避免更大的威脅, 所以讓殭屍活著有時反而是更好的選擇!?雖然可以特地準備打火機跟燈油把屍體燒掉的 設定,但也要多佔兩格空間且燈油有限。而且有一次我特別把兩隻殭屍屍體疊起來,想 說拿燈油來一起燒掉,結果千里迢迢拿著道具來蹲下準備燒時,兩隻殭屍竟然一起復活爬起 來暴走,嚇得奪門而出….所以後來遇到殭屍若情況許可都用閃的。 而在拿到散彈槍後,像人生突然間豁然開朗一般!可以說是散彈槍在手,洋館無敵手XD。 除了鯊魚QQ(但鯊魚也不算在洋館),在水裡面玩家角色又跑得特別慢,總計被生吞了二 次,被追時還會有鯊魚專屬的緊張音樂XD非常刺激。 之後開始有可以一擊必殺你的獵人出現,但在我大Jill的重火力下(左輪+散彈+三色榴彈 槍)都只是一堆擋路的砲灰。 劇情部份由於是20年前的遊戲改編,不能要求太多…大概是好萊塢電影台B片劇情加上3 流演員看著稿背台詞的水準….最令人出戲的,就是副隊長在面前被開槍暗殺,Jill的 反應竟然不是趕快找掩護,而是直接呆在原地哀悼並撿他道具,而且也想不到為啥Wesker 為何不當下把Jill一起作掉的理由。(合理的解釋比較可能是要利用主角對付Lisa) 因為我覺得劇情對遊戲體驗影響蠻大的,所以這部份覺得很可惜,但Lisa的文件和照片 部份描寫的還不錯,把這樣單純的小女孩當作生化實驗品不斷地折磨實在讓人於心不忍。 最後,原諒Barry、救了Chris,順便看一下系列作中可愛又迷人的反派角色Wesker領便當 暴君不愧是BOSS,對我的零距離散彈槍暴LP竟然完全不為所動!!@o@ 最後靠著布萊德的火箭筒炸個一乾二淨解決 從2015年開始斷斷續續地玩,第一輪總計花了13小時才破關。 為啥會斷斷續續地玩那麼久?因為卡關時總會令人提不起勁來開XD不過整體來說探索 解謎的風格還是讓我玩得津津有味,細細品嚐這經典。但遊戲節奏老實說有點悶,遊戲中 大部分時間都在為了身上格子不夠而奔波,還有讓人看到飽的開門動畫,這些屬於刻意留 下的懷舊元素,不讓人覺得有趣,只有種拖台錢的感受。 第二輪挑戰用Chris玩困難難度大概才玩了一小時就放棄,彈盡援絕外,洋館到處都 是暴走殭屍跑來跑去,而改用普通難度,Chris篇雖然難度高,但也比較好玩,沒有Jill 得天獨厚的技能跟強力夥伴幫助,更有逆境求生的氣氛。 兩主角線破完後,總計18小時。終於補完了以前的小小缺憾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.92.75 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1496589418.A.925.htmldesamber:轉錄至看板 Steam 06/04 23:21

06/04 23:48, , 1F
我記得好像有可以把開門動畫關掉的選項 不過你都破關
06/04 23:48, 1F

06/04 23:48, , 2F
了XDD
06/04 23:48, 2F
Oh...no 開門動畫加起來不知有沒有1小時...

06/05 00:30, , 3F
XDDD
06/05 00:30, 3F

06/05 00:39, , 4F
這部就是玩回憶的,不過意外的好玩
06/05 00:39, 4F
製作誠意滿點,原作的框架限制蠻多的,希望2代重製能一樣用心^^

06/05 08:24, , 5F
開門動畫應該不能關吧?
06/05 08:24, 5F

06/05 08:24, , 6F
我主機板
06/05 08:24, 6F

06/05 12:06, , 7F
開門動畫只有PC能用外掛關掉 正常是不能的
06/05 12:06, 7F
還好樓梯動畫有拔掉...那個永遠沒有電燈看不到路、而且不管情況多緊急 還是只能慢慢走的詭異樓梯...orz

06/05 12:53, , 8F
抱歉 原來要裝外掛 太久沒玩都忘了
06/05 12:53, 8F
沒關係~謝謝

06/05 17:43, , 9F
好玩 真的
06/05 17:43, 9F

06/05 20:14, , 10F
我很"抽象"的感覺 RE的"爽度"比同機0代 還爽
06/05 20:14, 10F

06/05 20:16, , 11F
雖然RE殭屍手槍打起來不痛 0手槍打殭屍也痛 但 還是爽
06/05 20:16, 11F
遊戲場景、人物的編排、音樂、節奏、挑戰性等綜合性的感受吧,很微妙 ※ 編輯: desamber (59.115.86.223), 06/05/2017 23:16:41

06/06 02:05, , 12F
想辦法留一顆手榴彈or電擊器對付必打的爆走殭屍
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06/06 02:06, , 13F
還有留手榴彈對付那個拯救Rebecca那邊的獵人 都意外有趣
06/06 02:06, 13F

06/06 09:28, , 14F
手榴彈要怎麼拿到 隱藏道具嗎
06/06 09:28, 14F

06/06 13:37, , 15F
這才是惡靈古堡
06/06 13:37, 15F

06/08 14:46, , 16F
請問被狗撲倒要怎麼掙脫,每次我一被撲倒就死了,我是
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06/08 14:46, , 17F
我是用鍵盤,亂按好像沒有用 = =
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06/08 22:28, , 18F
樓上 可能你沒有"緊急迴避武器"吧
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06/08 22:29, , 19F
緊急迴避武器:護身短刀 手榴彈(克里斯) 電擊器(吉兒)
06/08 22:29, 19F

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所以當時沒有"緊急迴避武器",就等於必死囉!?
06/09 02:24, 20F

06/09 08:57, , 21F
通常亂按就會掙脫了,不太可能有滿血被狗咬死這種事,B
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06/09 08:57, , 22F
io的慣例是連打方向鍵+決定鈕=掙脫,下次你亂按鍵盤時
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06/09 08:57, , 23F
,請確認有按到這些鈕,不然就有使用的鈕都連按
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06/09 13:15, , 24F
加了乳搖 讚
06/09 13:15, 24F

07/17 21:23, , 25F
這代爆走僵屍最煩,所以千萬不要讓僵屍復活。記路線、練
07/17 21:23, 25F

07/17 21:23, , 26F
走位,僵屍能不殺就不殺(反正走的慢)
07/17 21:23, 26F
文章代碼(AID): #1PD2Hgab (BioHazard)