Re: [問題] 關於6代的攻擊力/受傷傷害

看板BioHazard作者 (三倍速亂扯)時間11年前 (2013/05/31 10:41), 編輯推噓5(5021)
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先貼圖 http://i.imgur.com/WRuYnuE.jpg
雖然有區間,但大概都有一定的範圍 以難度來說,先不說簡單難度很爽 影響範圍比較大的應該是"受傷害"的倍率 都以中間值來說1→1.5→2.25 攻擊只有1→0.94→0.8 ----------------------------- 不過這些都能用技能輕易的修正 例如防禦3減少50%的攻擊 專業等級下2.25/2 =1.125 大概跟普通差不多 攻擊更不用說,兩個1.5倍下來就2.25 專業0.8x2.25 =1.8 大概是新手的攻擊力 所以真正的挑戰在絕望 雖然不知道是在哪個區間,但我猜應該是鎖在最高等級: 攻擊0.7 傷害2.5 而且.......沒有任何技能能用XDDDDDD ----------------------------- 至於區間的上升下降可以參考這裡 1.CONTINUE: -1500 2.垂死: -650 3.血量少一格: -250 4.使出反擊: +300 5.攻擊特定部位: +15/30/60 6.攻擊命中: +10 7.打倒敵人: +80 8.特殊格鬥打倒敵人: +100 9.QTE(?): +200 ※ 引述《meteor9 (Splash Star)》之銘言: : 剛有看到一篇說到六代的傷害是固定一個%數的... : 所以它是放棄了前兩代的GAME RANK設定?? : 就是遊戲的難度會依玩家的表現而有所調整.... : 還是還未有玩家解讀到出來?? : 3Q~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.225.141

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絕望難度不像5代那樣一下就dying了??
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6代除了Leon關小兵全都在掃射 真的有夠智障 ZZzz
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恩...用槍就是智障...
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我是認為6的絕望比5的專業簡單
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客觀條件上,5臨死好像時間只有3秒,6有15秒
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3秒過後,5代人物會真的死亡,6則是15秒後,人物會自動
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復活
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再來是敵人攻擊力,平均來說近距離攻擊2.5格上下
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5代...臨死or接近臨死...
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6絕望的敵人破壞力其實甚至比4 pro還低
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再來槍的部分,敵人機槍2、3槍我方才損1格
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(一個人物血量有6格)
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就以敵人純破壞力層面看,6比4、5都還簡單(最高難度)
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然後敵人打頭打手打腳甚至打身體都能觸發體技
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因此我方攻擊手段也比以往更多,所以也是可能覺得更簡單
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的原因之一
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然後再來說說6比5簡單的地方好了,例如噴霧,5就是1罐1
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格,6則是3罐1格
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各子彈單格上限都是6比5多,總空間9格情況下6比5道具能
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拿更多(6武器不占任何空間)
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因此6可以達成手槍、散彈槍、狙擊槍、步槍、榴彈發射器
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全都存在還拿了子彈各1格外外加還有空間可以拿藥草噴霧
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以及消耗性武器
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六代絕望只要有屯子彈噴霧,都不會太難過,直升機例外...
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推圖.樓上正解.直昇機真的... 另外這篇XDXDXD.
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文章代碼(AID): #1Hg0t2tk (BioHazard)
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