Re: [問題] 體技被中斷

看板BioHazard作者 (天滿命)時間11年前 (2013/04/18 07:11), 編輯推噓10(10023)
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※ 引述《HOWFISH (裝狠可是很累的)》之銘言: : 由於小弟玩過bio4、 5、 6 (6剛開始玩) : 目前六代剛開始玩,玩的是里昂劇情,發現某些體技會被殭屍的攻擊中斷 : ex: : 正要踩頭的時候冷不防被在視線死角的殭屍撲倒 >////< , : 沒踩到頭還損血實在是*︿#%# : 還有站立時要踢殭屍時踢空,想再補一腳的空檔卻又被旁邊的殭屍貓到... : "被中斷的感覺真的是金每送啊啊啊啊啊啊啊!" (有時還會踩空) : 印象中五代的體技只要發動就是無敵, : 想問一下六代體技好像不全然是無敵狀態? : 是每個人物都會這樣嗎? : 搞的我現在高薪里昂哥體技前都要看一下旁邊有沒有殭屍來搗亂... : 補一下心得: : 體技前的體位很重要! 我自己的感覺...以下都以故事模式為基礎討論..6代傭兵模式敵人的參數有調整 4代Leon體技很弱,唯二的優點是範圍很大可以牽制很多敵人、全程無敵 5代把體技發揚光大,體技攻擊力強、無敵時間長、發動雙人終結體技更可以掃很多敵人 而且5代敵人常擠在一起,更容易一次掃掉很多敵人 雙人體技很好用也很實用,只要運用背對敵人就會抓人的攻擊模式就能輕鬆使出 6代體技整體攻擊力弱了不少,只要沒爆頭很多死不了,就算是終結技也一樣 而且很多看似揮舞的大範圍動作,其實攻擊範圍也相當狹窄 例如拿火棒或高爾夫球桿反擊體技,要一次掃到兩隻以上就很不容易遇到 無敵時間也長短不一,反而終結技的無敵時間還比一般打擊體技還短 綜合起來 我感覺4代是把體變成槍械以外的附加攻擊要素 5代變成強勢的攻擊要素 而6代是結合兩者的優點而又不過於強勢 題外話 6代除了體技範圍窄,爆炸性武器的爆風範圍感覺也比5代還窄... 不過整體來說我還是比較喜歡動作靈活的6代就是 --         http://photo.xuite.net/chcooboo/1244926/119.jpg
◥◥◥◥◥ 我...我才沒有萌什麼天滿....! / —— —— \ 只是..只是..只是覺得她有點可愛啦..! |///   ///|  ▽  ◢   Blog http://chcooboo.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.213.77 ※ 編輯: CHCOOBOO 來自: 114.33.213.77 (04/18 07:12)

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火棒高爾夫很容易範圍殺吧w
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其實範圍判定最鬆的是狗狗跟殭屍的飛撲反擊,可以莫名其妙
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反到旁邊一堆人....
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棍棒類的其實是真的很小,明明看起來就在旁邊的還是揮不到
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站在目標斜後方的才比較有機會
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拿武器反擊的都是直線攻擊,不容易波及到,自己發動的才
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會橫掃,範圍大
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6代高手,抓角度反擊直接一次打多個
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4代當年玩第一輪的時候就幾乎通通都是用小槍打頭或腳 然後
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從背後肛他
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一次踢倒超大超廣一堆敵人 再換成小刀往地上狂砍 直到現在
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還是衝上去肛他
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都覺得四代體技根本做壞了... 子彈都沒地方放 根本沒在用
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玩笑~別介意喔XDDDD
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靠杯XDDDD 虧我覺得你上一篇推文說的很切中我心聲的說XDDD
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我覺得4最不平衡的地方就是某把小槍強的太過分
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攻擊力根本就半把散彈的威力
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我只是想說這篇原PO說的四代體技唯二的優點在某些方面來講
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根本就是坐壞了 一個惡靈古堡遊戲讓你第一倫就都在用小刀
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然後敵人倒地在那邊拼命刮老實說我認為蠻...
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再者盾牌兵,可以用任何槍枝破盾,對頭或者腳的位置拼命
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開槍就好,成功了就衝上去體技,盾牌瞬間消失
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盾牌特色就變成只是血多一點而已
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再者老實說4的電鋸應該是這三代當中最好打的了
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或者說最笨的
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不過,這應該不算缺點,畢竟後來的電鋸算是改良過
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另外還有一點,一把手槍和散彈槍可以裝100發子彈...
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4代電鋸男隨便一槍打頭就可以放體技,5代至少要兩槍
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四代的小刀括括括是特色阿xd 包包又超大讓你塞子彈
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其實想想四代的電鋸男也就是鄉民套個麻袋在頭上而已....
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有句話說: 蒙面的武功都比較高強 用在Bio4完全合適XD
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4代電鋸:放開那個女孩
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文章代碼(AID): #1HRomK8T (BioHazard)
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