[閒聊] bio3 追跡者 倒下一次所需子彈

看板BioHazard作者 (Golden Eric Chang)時間14年前 (2009/11/17 22:20), 9年前編輯推噓8(8019)
留言27則, 10人參與, 最新討論串1/1
測試了一下 主要是倒下一次 乘以二即為整個打死追跡者所需子彈 測試距離:近距離 測試難度:Original/Arrange mode - Heavy mode 測試地點:時鐘塔 追基者擊倒直昇機之後(使用火箭炮的追基者) 武器 擊倒一次彈藥數 Ori./Arr. Arr.擊倒需再補 小刀 42下/沒算 沒算 手槍/鷹式手槍 22發/28發 22發 手槍(強化彈) 15發/18發 14發 散彈槍 10發/12發 9發 散彈槍(強化彈) 7發/9發 7發 西部散彈槍 10發/12發 10發 炸彈發射器 12發/15發 12發 炸彈發射器(改) 8發/沒算 沒算 槍榴彈 8發/10發 8發 火炎彈 6發/8發 6發 硫酸彈 7發/8發 7發 冷凍彈 5發/6發 5發 左輪手槍 7發/9發 7發 火箭炮 1發/沒算 沒算 結論:還是冷凍彈好用 不過火炎彈結果也很意外 Arrange mode主要差在第一次倒地前的彈藥數不同 倒地一次後追基者血量大約等同Original mode血量 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.56.152

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是hard還是normal的?
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看起來像是normal
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Original mode
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hard的打一打就爆走了~
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11/18 00:13, , 5F
他第一次倒下還沒爬起來前打他有傷害嗎?
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11/18 00:24, , 6F
這個我就沒去注意 不過啊 我現在覺得強化散彈真如同其他
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代的榴彈槍 因為這代榴彈槍只有一顆 不像2或cv好多顆
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一代榴彈好像也只有一顆
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不是只有HARD跟EASY嗎= =?
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講錯 heavy和easy
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三代分為original 與 arrange mode 裡面各再分light 與Heavy mode ※ 編輯: gericc 來自: 122.117.56.152 (11/18 00:43)

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所以我說是2與CV
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追跡者倒下再爬起來之前繼續攻擊他,還是可以造成損傷
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玩傭兵模式時,用火箭砲轟追擊者一發讓他倒下
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轟第二發讓他爬起來,再隨便開一槍他就倒了爬不起來了
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因為兩發火箭砲可以把追跡者HP扣到0
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這就表示他倒下的時候並沒有無敵時間,可以繼續攻擊他
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JILL倒下也會被抓起來,JILL倒下也沒有無敵時間
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他倒下去的動作 與爬起來的動作 無法傷害 但可攻擊
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也是說 一開始可傷害 然後「跪地前趴」這段時間無傷
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完全躺平後可給予傷害 當時間夠或是傷害夠的時候
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「再度爬起並且吼叫一番」可攻擊無傷害 叫完後才有傷害
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Original是日版的設定,Arrange為美版設定,偏難。
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美板設定中怪物的血比日版高。
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11/18 22:07, , 24F
可是我用冷凍彈 他爬起來叫的時候打他 還是加起來共5發啊?
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11/18 23:20, , 25F
漸i能站啟後就有傷害吧
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11/18 23:21, , 26F
最簡單就是拿火箭筒 連發可打5~6發 實際分開打只要2發
11/18 23:21, 26F

11/19 01:42, , 27F
感謝樓上 不過火箭筒那個我也是在傭兵測出來的
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※ 編輯: gericc (203.70.89.105), 01/16/2015 00:41:30 ※ 編輯: gericc (203.70.88.152), 01/20/2015 06:03:51 ※ 編輯: gericc (203.70.89.209), 01/20/2015 21:16:32 ※ 編輯: gericc (203.70.51.10), 01/22/2015 01:12:24 ※ 編輯: gericc (203.70.51.126), 01/29/2015 02:58:32
文章代碼(AID): #1B0h4ieS (BioHazard)