[PUBG] 生存賽季8 Sanhok V2
看完這次Wacky跟魯大能的更新影片,我先來畫個我自己個人的重點
Sanhok V2
地圖
Bootcamp更自閉了,且河邊高石頭消失
右上小漁村(?)沒了
Ruins變成像erangle的遺跡
左上山好像削了一點高度,多幾條路
Docks變成一個karakin小鎮的風格
坑掩蔽變多了
Bhan88
PaiNan變複雜
Khao擴展到上面那條路
Sahmee/Kampong簡單化
整體河變窄
遊戲性
多了一台裝3頭甲包的卡車4台開場,會甩尾!!!!!
多了滑翔翼
多了火箭筒,沒了C4 QQ
天氣將出現晴天、日出、日落及陰天
整體遊戲性
腳步聲:穿鞋與光腳聲音一致
(個人見解:鞋子聲音比較脆,赤腳比較沉)
倒汽油回來了
Rank場
加入雪地
BRDM 沒了
載具現在會在固定的電競生車點生成
加入滑翔翼,有一點油
加入DBS/M249/Mosin
Rank軟重置(再打5場定位場)
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題外話 我有感覺從season 7 cpu越吃越重
我筆電7300HQ以前可以hold到100偵 現在有80就要偷笑了
然後各位都打AS(KR),還是SEA比較多?
以下轉載自PUBG_TAIWAN Facebook粉專
https://www.facebook.com/notes/pubg_taiwan-絕地求生/
https://reurl.cc/5lmK9z
[PUBG_TW] PC 版更新項目 8.1
各位生存者,大家好!
全新賽季即將到來!第 8 賽季中,大家熟悉的 Sanhok 地圖已完全升級,除了許多知名
地點的重製與平衡、效能的改善外,更增加了全新的「物資卡車」機制!還有全新通行證
以及更多新玩意!快來看看更新了什麼吧!
更新項目 8.1預計於 7 月 15 日 (三) 套用測試伺服器,並於 7 月 22 日 (三) 正式上
線!
地圖:Sanhok 重製
重返 Sanhok
8.1 版本更新的主打項目無庸置疑就是Sanhok,我們針對地圖進行徹底地重製,為了是讓
它看起來更棒之外,同時也提供穩定與平衡的遊戲體驗。希望營造出 Sanhok 像是個遭人
遺忘且雜草叢生的天堂,並於同時試圖找出過去幾年間發生平衡問題的處理方針。我們對
於這次努力的成果感到滿意,也希望能受到各位生存者們的喜愛。詳細內容請參照下列概
述,以便了解這座島上幾個主要區域做了哪些變動。
Sanhok 生存賽季 8 主要更新地點
Bootcamp
Bootcamp 已完全改頭換面,我們希望能改善這個地區的感覺與競季衝突,並維持仍是空
降的熱區地點。在這裡提供許多長遠視線,是個相當適合進行遠距離戰鬥的地方,同時也
有很多掩護能讓玩家們朝對手推進。此外此處還有能進行激烈近距離戰鬥的地下區域。
整體來說,我們認為這次的變更不僅強化玩家在熱區空降地點所追求的「風險vs 報酬」
遊戲體驗,也提供更多樣化選項,來應付各式各樣狀況的發生。
Quarry
原本的Quarry 廣受各為玩家喜愛,但該地形存在著分布不均的問題,我們花費了許多心
思,致力想將這獨特的地點打造成讓所有玩家皆能享受遊戲趣味與公平的地標。我們增加
岩石的大小,使玩家更能躲避來自高處對手的攻擊、新增頗具凶險的吊橋,讓玩家除了選
擇強行突破或繞道而行之外,還有其他能通過此地的方法。總而言之對於想進行遠距離交
火及非傳統戰鬥的玩家來說,Quarry 應該會是個相當具有吸引力的地方。
Airfield (原 Mongnai)
我們將地圖東北方原先的農場區域以全新的Airfield 取代,農場區域向來都乏人問津,
所以我們刻意加入了些誘因,希望能藉此吸引玩家選擇降落到這一帶領域。Airfield 主
要誘因就如其名 – 這裡有機率生成滑翔機!這也是在 Sanhok 唯一能找到滑翔機的地方
,因此趕緊找個汽油桶,翱翔天際吧!
Getaway (原 Docks)
舊版的Docks 相當有趣,但是以這麼遙遠的降落地點來說,提供的物資有點太少了。因此
我們的取代方案是一個全新地點 - Getaway!這是一座物資充足、以大賺觀光財為目的
所打造的渡假村。這裡有池畔酒吧、木棧道、Sanhok 最豪華的舞廳,以及五光十色的霓
虹景緻,可千萬別因此忘了你前往那裡的目的了。
Ruins
雖然Ruins 本身的結構一直都屬於兵家所爭之地,但它周圍的區域對於那些沒有合適裝備
的玩家而言可說是相當危險。我們重新製作了整個區域,讓Ruins 回歸為一座巨大、錯綜
複雜且致命的地點,並藉此吸引眾人前往搶奪物資。
Mountain
Sanhok 的山區具備非常多元化的地形與地貌,但對於實際遊戲體驗來說,這裡確實存在
著幾個問題。被藍區逼到此處的玩家,通常只會有幾個選擇:硬著頭皮跳下並祈禱不會出
事(相信很多人應該都有這種經驗);另一個則是直接取得高地優勢,然後完全不必擔心來
自下方對手的反擊。基於此情況我們新增了數個通往高地的替代路徑,使得據守高處的玩
家,也必須留意來自更多其他方向的突襲。
Cave
我們重新設計了Cave ,來充分符合我們針對該處的背景故事設定。您仍可來到此處享受
PUBG 中最剌激的垂直跳水,倘若您能在跳水後繼續存活下來的話,將有機會探索一座超
酷的地下神廟。
Pai Nan / Khao / Sahmee / Kampong
這些城鎮都經歷了各種程度的重製,我們增加了垂直地形、能進行探索的有趣玩意、全新
的戰鬥方式,還有最重要的是可以在全新的物資卡車行經每座城鎮時,加以爭奪的絕佳戰
場。某些變更並不是那麼明顯(例如,加寬道路好讓卡車能穿越),其他規模較大的重製內
容是為了促成體驗更有趣、多元化的戰鬥方式。
River (河流)
越過河流現在有更多選項。原先在Sanhok 之中,只有寥寥可數的幾個地方可以不用潛入
水中直接穿越河流,但現在我們新增數座橋梁,並在某些現有的橋梁上與河岸上新增額外
的掩護,以應付在該處發生的槍戰。
Bhan
雖說 Bhan是個很酷的地點,但由於此處相當難以收集物資以至於使用率較低。我們為此
將Bhan 取代為一套房區,好將這些資源能用在其他較有特色的地方。該地區已簡化為大
家較熟悉的建築格局,所以應該會變成一個較好防守與蒐集物資的地點。
全新要素:物資卡車
物資卡車是個全新要素,可作為玩家另一種取得物資的方式(雖然仍具有風險)。物資卡車
會隨機從島上的數個車庫之一產生,並延著道路行駛吸引玩家去攻擊它們;當這些受到攻
擊傷害時,將會掉落些物資並繼續行駛下去。倘若玩家們持續攻擊並把卡車摧毀,將會有
更大箱的武器和裝備獎勵你和你的隊伍,其中包含已裝上全套配件,只能從物資箱中獲得
的特殊造型武器與 3 級防具。在攻擊這些轟隆作響的巨獸時請務必小心,因為它們可以
承受很多的傷害攻擊,並且在這麼做的同時一定也會吸引到其他玩家的注意。
在對戰開始時,最多會同時產生四輛物資卡車。
卡車會分別四散生成於地圖各處的特殊車庫中。
當卡車遭到摧毀後,會有另一台全新的卡車從車庫裡發車。
每一場對戰中總共最多生成 8 輛物資卡車。
重型裝甲
利用武器和投擲物對物資卡車造成傷害並進而將其摧毀。
因物資卡車配有重型裝甲,將減免部分受到傷害。
物資
當物資卡車受到傷害時,它會開始掉落能拾取的小型或大型箱子。
掉落的箱子會有隨機的等級 3 裝備和物品以及槍械套件,槍械已裝上隨機配件(配件可移
除)
當卡車的耐久度降至 0% 時,卡車會爆炸並掉落大量頂級物資,包括「專屬武器」。
「專屬武器」是擁有獨特名稱且已套用獨特造型的武器。
總共有 4 種不同類型的專屬武器,皆已配備全套配件。
* 8.1 更新中,物資卡車僅會先出現於一般配對中。
平衡更新
和先前版本的 Sanhok 相比,重製的 Sanhok 上的物資生成大略相同,並增加了
Panzefaust 讓玩家能更容易摧毀物資卡車。
為了符合新的地圖,Sanhok 生成的載具也有些微調整。
為了配合物資卡車的路徑,某些交通工具的生成點已移除。
天氣
重製版 Sanhok 天氣將出現晴天、日出、日落及陰天。
其他變更
基於「Getaway」(原先為Docks) 的重製,Docks 地圖也已經從團隊殊死戰的地圖選擇中
移除。
更新後的 Sanhok 將於一般模式及競技模式中與自訂對戰中。
舊版的 Sanhok 將不會再出現於所有遊戲模式中。
已更新 Sanhok 主題大廳及專屬背景音樂。
已調整藍區邊緣的漸層效果,使其看起來更加自然。
生存通行證:血債血償
全新的生存賽季就要配上全新的生存通行證!「生存通行證:血債血償」能讓你在探索全
新Sanhok 的同時,還有機會獲得將近 100 種的全新造型。並於完成特殊任務後,解鎖獨
特的武器造型及臉部迷彩;此外也增加了遊玩及生存時所能獲得的XP,只要進行遊戲,每
日最多能獲得7,200 XP!
移除任務分頁
以下3 個任務分頁已從生存通行證中刪除。
社群任務
進度任務
初學者任務
賽季任務變更
此次更新與以往不同的地方在於所有任務將會同時開放,不必等待任務每個月逐步開放。
完成全部 4 個和 Sanhok 相關的任務,就能獲得總共4 種不同的武器造型。
挑戰任務
這些充滿挑戰性的任務,主題正是「生存」。
它們由一共 16 個任務組成,並能讓玩家獲得4 種不同妝容道具。
生存通行證 XP
在一般模式及競技模式對戰中,玩家可以根據自身生存的時間來獲得相對應的額外XP。
以一般方式進行遊戲的玩家 1 小時約莫可獲得600 XP,每天可獲得上限經驗值為 7,200
XP。
遊戲性
汽油桶改良
在7.2 版更新中延期的汽油桶改良,經歷一些變更後即將回歸!
自 7.2 更新後的變更內容如下
灑出的汽油太容易被發現,以至於玩家很難設計陷阱。
因此現在灑出的汽油將更融入背景環境,使其更難以辨認。
汽油潑灑範圍加大,使其點燃範圍和燃燒瓶的火焰差不多。
在訓練模式中減少汽油桶的數量,並拉長重生間隔。
現在可將汽油桶裝備於近戰武器欄位。
按下「攻擊」即可將汽油倒到地上,預計倒完整桶汽油需花費 7 秒。
灑出的汽油桶可透過射擊、燃燒瓶和破片手榴彈來點燃。
火焰造成的傷害與燃燒瓶相同,但燃燒時間較長 (約 20 秒)。
灑在地面上的汽油經過 3.5 分鐘後才會完全揮發。
玩家可將汽油桶當作近戰武器投擲 (瞄準後按下攻擊),油桶落地時會滲流出一些汽油,
使其更容易被點燃及引爆。
汽油桶投擲後,將無法再次撿起或使用,仍可引爆。
汽油桶爆炸效果變更如下
初始傷害減少,最高可造成 40 點傷害並隨離爆炸距離遞減。
與燃燒瓶一樣使附近區域著火,並造成持續性傷害。
競技模式
全新賽季
隨著全新第 8 季的到來,全新的競技模式也將進入新的賽季,第 7 生存賽季的競技獎勵
,也將盡速地發放給各位生存者們,還請耐心等候!
Vikendi 已加入於競技模式配對池。
在競技模式配對時,將自動隨機進入 Erangel、 Miramar、 Vikendi與Sanhok其一地圖中
。
新生存季賽中 RP 階級已重置。
玩家在完成 5 場排名賽後,方可獲得初始排名。
配對積分 RP 進行軟重置,因此在生存賽季8 的初始排位,將受到生存賽季7 排位所影響
。
各伺服器排行榜已重置。
競技賽季更新
隊伍排名
基於玩家表現所獲得的 RP (競技積分) 會將隊伍排名納入考量,而非個人排名。
當玩家離開對戰 (即便隊友還活著),系統會根據玩家離開對戰時,當下的隊伍排名來計
算排名積分。
倘若玩家決定留下來和隊友共進退,且隊伍最後也吃到了雞,則該玩家的排名積分將會
以第1 名計算。
額外擊殺積分
當玩家擊殺一名高過 5 個區間的敵方玩家時(例如銀牌5 擊殺金牌5 玩家),該玩家將獲
得額外的RP。
競技階級的差距越大,玩家所能獲得的額外 RP 就越多。
擊殺比自身階級更高的玩家,還將獲得額外 BP。
RP 成長率調整
為了使玩家能於競技模式中盡速達到最符合他們實力的階級,我們將 RP 的成長率調高
了 50%。
競技模式參加條件變更
參加競技模式的生存專精等級已從原先的 20 級提升為 40 級
競技模式規則更新
在Vikendi 加入競技模式行列後,我們對競技模式規則進行了整體性的更新。
Vikendi 加入競技模式
Vikendi 的藍區已經根據競技模式進行相對應的調整。
Vikendi 的轟炸區已移除,如競技模式中的其他地圖一樣。
道具
地圖上會產生少量的 M249。
地圖上會產生 DBS。
Erangel/Vikendi 會產生Mosin-Nagant。
地圖中會產生少量的弩弓。(針對某些玩家會是個好消息)
載具
載具現在會在固定的電競生車點生成
並非 100% 生成。
競技模式現在會生成滑翔機
滑翔機只會在 Erangel/Miramar 產生。
滑翔機生成時將附帶低油箱燃料。
信號槍
無法再於競技模式中以信號槍召喚BRDM-2。
BRDM-2 在競技模式中使用強度超出預期。
競技模式配對演算法調整
我們針對配對演算法做出相關調整,讓技巧相近的玩家可以更好地進行競賽,雖然配對等
待的時間可能會拉長 (部分地區也許不會),但我們相信對玩家而言這會是有助益的調整
,演算法也會根據玩家池進行動態調整,以確保配對等待時間不會過長。
歡迎在實際遊玩過後與我們分享您的想法!
生存專精系統
每場對戰所能獲得的生存專精經驗值上限提高為1,500 XP。
效能
簡化開啟及關閉使用者介面 (例如物品欄和地圖) 期間的非必要程序,以改善卡頓現象。
改善物品欄圖示載入程序期間的卡頓現象。
遊戲現在會在對戰開始前預先載入藍區,使對戰開始時不會因為讀取藍區而發生卡頓現象
。
最佳化物體物件以改善 CPU 效能。
最佳化執行緒排程進行以改善CPU 效能。
音效
重新設計並重製腳步聲
為了提供更好的音效體驗,已針對以下幾點做出改善,測試伺服器開啟後我們將以開發者
信件詳細說明。
改善音效本身的質量並增加細節。
腳步聲會隨著距離的不同而有所改變。
角色赤腳與穿鞋後的腳步聲差異最小化。
UI/UX
表情動作設定與使用者畫面改善
為了提供使用者更加便利、簡單的設定,我們改善了表情動作系統。
現在可透過簡單地拖拉操作來設置表情動作滾輪。
所有變更現在會自動儲存。
新增數字標示至表情動作滾輪選單中。
按一下滾輪選單中的表情動作即可預覽該表情動作。
所有表情動作將依取得日期重新排序。
2020 年 1 月以前獲得的表情動作無法依照獲得日期排列。
遊戲內 HUD 修正
改善強化用品的圖示,讓玩家能更清楚地辨識已生效強化用品的不同階段。
載入畫面插圖修正
已套用新的載入畫面美術插圖,以符合具有 4K 解析度的玩家。
增加新提醒
新增提醒圖示至主畫面的「商店」分頁上,以提示獲得新物品。
使用者介面設計修正
統一下拉式選單模式,以便更清楚地識別操作方法。
統一滾輪狀態,加大拖拉範圍以改善可用性。
改善工具提示的樣式,提升一致性。
自訂對戰觀戰者 UI 修正
TOP 4 UI
競賽進入最後 4 支隊伍時,將跳出 TOP 4 圖示。
畫面右上角顯示的剩餘隊伍數、存活玩家數、對戰進行時間將同時變更為各隊伍剩餘玩家
數與賽局剩餘時間。
此功能僅適用於雙排/四排模式。
傷害指示
原先僅顯示 4 個方向,現在傷害指示已修正為360 度顯示。
傷害的標示將即時呈現攻擊者的方向。
指示的長度取決於受到的傷害量。
如果在短時間內多次受到傷害,將顯示累計傷害量。
如果造成傷害的人數越多,會顯示相等數量的額外傷害指示。
攻擊者資訊
攻擊者的隊伍標誌、隊伍名稱 (縮寫)、玩家名稱,以及傷害值都會顯示在傷害指示的旁
邊。
改善自訂對戰互動
當鼠標暫留在自訂對戰欄位上時,顯示新的互動效果。
社交
「繼續組隊」系統
您現在可以更輕易地於一般模式及競技模式對戰中,與其他玩家進行「繼續組隊」!
在一般模式及競技模式對戰結算畫面中,您可以利用「繼續組隊」按鈕與本賽局的隊友組
成一支隊伍。
如果已經是一支隊伍,只有您的隊長可使用「繼續組隊」功能。
按下「繼續組隊」按鈕後,仍可以繼續觀看死亡畫面。
當「繼續組隊」成功時,將 5 秒鐘後新隊伍將重新導向到遊戲大廳畫面。
戰鬥結算畫面已無任何其他玩家留下時,將無法啟用「繼續組隊」。
好友清單修正
好友狀態現在將即時更新狀態。
重播系統
重播系統已更新,舊版本的重播檔案將無法再次使用。
造型與物品
新販售物品將於 8 月5 日起上架
星星童話武器組合
星星童話 - Vector
星星童話 - SCAR-L
星星童話 - AWM
柯基頭盔組合
柯基黨 - 頭盔 (等級 1)
柯基黨 - 頭盔 (等級 2)
柯基黨 - 頭盔 (等級 3)
柯基背包組合
柯基黨背包 (等級1)
柯基黨背包 (等級2)
柯基黨背包 (等級3)
自 7 月 29 日起上架
勝利之舞 22
Bug修正
遊戲性
修正腳步聲有時無法正常發出的錯誤。
修正在 Erangel 地圖中特定建築地板上腳步聲異常顯示的錯誤。
修正當位於載具中投擲近戰武器時瞬移的錯誤。
修正按下開始時2 號玩家怪異動畫的錯誤。
世界
修正訓練營中漂浮賽道的錯誤。
修正使用瞄準鏡時特定物件消失的錯誤。
修正玩家在空中突然落下至特定地點的錯誤。
修正 Cement Factory 地區建築物窗戶在玩家翻越時不會破碎的錯誤。
UI/UX
修正商店選單中過窄的滾輪。
修正遊玩死鬥模式:征服時顯示錯誤語言系統訊息的問題。
修正預覽仍在銷售的物品箱時錯誤顯時於物品欄中的問題。
修正當玩家觀戰擊殺者時跳出不必要的離開賽局懲罰視窗的錯誤。
修正有時玩家被導向錯誤選單的問題。
修正在生涯選單中顯示錯誤的賽季標題。
修正觀戰時武器 UI 不正常顯示的錯誤。
造型 & 物品
修正角色脖子部位在裝備車手夾克或是冰雪公主造型時消失的錯誤。
修正黑暗 AKM 造型在更換造型時仍殘留於武器上的錯誤。
修正 PEL 2019 Phase 3 道具錯誤顯示的問題。
修正角色裝備大麻煩造型時發生的顯示錯誤問題。
修正穿著PLAYERUNKNOWN'S 長大衣與 PGC 2019 戰鬥褲時發生的顯示錯誤問題。
重播系統
修正當匯出重播時發生視角錯誤的問題。
修正當踢出玩家時,其他玩家也一併被踢出的錯誤。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.180.108 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BattleRoyale/M.1594886966.A.A30.html
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