Re: [閒聊] 死亡回放/killcam是不是不太真實?

看板BattleRoyale作者 (佐藤必須死)時間6年前 (2017/12/29 12:10), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《SheenaRingo0 (SheenaRingo)》之銘言: : 自從出了死亡回放,中遠距離被秒殺我都會看一下 : 結果會發現敵人的準星都很不自然 : 例如:準星移動方式不平滑、用網格(只會平行垂直八個方位移動)的方式跳動、壓槍動 : 作不自然等等 : 一開始我都覺得一定是碰到外掛 : 後來發現好像回放都會有這個現象 : 不知道是我電腦爛還是大家的死亡回放都假假的? : 如果無法精準還原現場那這個功能實在沒啥意義... 死亡回放跟Replay是一樣的 那不是當下的錄影,而是根據記錄下來的資料然後再跑一次 然後可能是容量考量或什麼的導致紀錄資料不夠完整精確,擷取間距太長等 結果就是別說死亡回放了 連自己看自己的replay,都會覺得這個人開外掛吧? (偶而子彈極速連發或是瞄準位置整個不對) 所以這拿來看位置、視線方向跟彈著點可以,準星跟射速只能做參考用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.51.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1514520618.A.9F6.html

12/29 13:06, , 1F
個人參考動視野的方向,我覺得就可以肯定7成了
12/29 13:06, 1F

12/29 14:50, , 2F
這遊戲本來就tick很低,重播的一定更低...
12/29 14:50, 2F

12/29 15:54, , 3F
Csgo 回放32ticks都常常跑掉了 何況本體就不到的吃雞
12/29 15:54, 3F
文章代碼(AID): #1QHS0gds (BattleRoyale)
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