Re: [問題] 跳傘下來的Lag問題

看板BattleRoyale作者 (QQQQQQ)時間6年前 (2017/10/27 14:40), 編輯推噓3(305)
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剛剛我的好同學說以下的看法 ________________ 豆腐屋其實是優化的一種 不過他其實套用在離你很遠的房子 叫做LOD 就是離你近的會讀取高面數的3D模組 離你遠的就用豆腐屋低面數的3D模組 所以硬碟的問題應該比較大 Pubg裡面遠的樹 他會把他換成一張圖片 而不是一整顆完整的樹 跟房子一樣道理 所以感覺是cpu跟硬碟說要讀了 但硬碟來不及 ___________ 以上是我同學專ya的看法 不知道對不對 我是覺得感覺很對啦哈哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.145.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1509086427.A.772.html

10/27 15:12, , 1F
中wen專業?
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10/27 15:31, , 2F
LOD在這個遊戲的問題 就是你以為環境可以很好的掩護你
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但很遠的人看你就像活靶
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像是地上的雜草嗎XDD
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模糊就是Unreal引擎的一個功能 叫texture streami
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ng
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效果跟你講的類似 不會一口氣把物件讀出來 而是像串流影
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片一樣需要多少就載入多少
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文章代碼(AID): #1PyjJRTo (BattleRoyale)
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