[新聞] 紐時:大聯盟三振過多有損精采度 改規則暫無解

看板Baseball作者 (威威威廉)時間7月前 (2023/10/16 08:20), 編輯推噓135(15116130)
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紐時:大聯盟三振過多有損精采度 改規則暫無解 中央社記者尹俊傑紐約15日專電 美國職棒大聯盟本季引進投球時鐘,比賽加快,帶動進場觀賽人數成長。但紐約時報報導 ,大聯盟三振次數比安打多,比賽精采度打折扣,本季修改規則未改善這項問題。 大聯盟本季規定無人在壘時投手要在15秒內出手,比賽更緊湊,平均每場不到2小時40分 就打完,較上季縮短24分鐘。向來保守的大聯盟勇於變革,媒體普遍給予肯定,球迷也捧 場,這個例行賽季吸引6年來最多的7074萬7365人進場,年增9.6%。 但今天的紐時新聞簡報指出,與籃球、美式足球相比,大聯盟比賽節奏仍緩慢,而且三振 過多以致場內缺乏動態,投球時鐘及加大壘包鼓勵盜壘、限制防守布陣以利安打出現等規 則修改,都無法解決這項問題。 棒球歷史逾百年,多數時間安打都多於三振。如同全壘打,安打有助球隊得分,或讓打者 上壘製造更多動態,使比賽更刺激;相較之下,三振通常是打者沒打到球,垂頭喪氣走回 休息室。 資深棒球作家希恩(Joe Sheehan)表示,20年前說三振將多於安打,會是個瘋狂想法。 結果三振次數在2018年超越安打,自此每年三振都比安打多。 根據棒球統計資料網站Baseball-Reference,本季大聯盟出現4萬1843次三振,4萬839支 安打;三振占總打席22.7%,高於上季的22.4%;打擊率2成48,雖高於上季的2成43,與 2001年至2009年防守布陣興起前2成6以上的水準仍有段差距。 過去20年大聯盟三振次數迅速增加,原因包含投手實力提升、球速更快,電腦分析輔助投 手更有效增加球的轉速;各隊把更多投手塞進陣容,許多投手每場只需投一局,面對的打 者有限,可以盡情催球速。 因此,比賽後段往往是由連串三振構成的戲碼。 以11日的美國聯盟分區系列賽第4戰為例,休士頓太空人在客場以3比2擊敗明尼蘇達雙城 ,3勝1敗晉級美聯冠軍系列賽。此役2小時38分打完,毫不拖泥帶水,但從7局下到比賽結 束,雙城最後7名打者中6人苦吞三振,有如本季大聯盟比賽縮影。 本季大聯盟進場人數雖成長,仍比2007年的巔峰低約10%。根據多項民意調查,棒球已退 居美國第3受歡迎的運動,人氣不如美式足球、籃球。希恩說:「棒球設計原意是跑壘與 防守的比賽,現代棒球的跑壘與防守卻是史上最少。」 紐時新聞簡報作者認為,大聯盟可更積極改善三振過多的問題,例如限制每隊陣容只能有 11名投手。這是數十年前大聯盟球隊正常投手數量,如今每隊常有13名投手。大聯盟也能 如1969年賽季降低投手丘高度,或縮小好球帶。 文末寫道:「其中一些變革聽起來可能很激進,但多數成功的運動及任何成功的企業都會 與時俱進,做出重大改變。」 https://www.cna.com.tw/news/aspt/202310160010.aspx -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.20.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1697415607.A.F8B.html

10/16 08:21, 7月前 , 1F
不然來看中職啊 球都丟不進去
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10/16 08:22, 7月前 , 2F
改成被三振之後跳過珍珠板就不死三振如何
10/16 08:22, 2F

10/16 08:22, 7月前 , 3F
很好啊?投手要上一軍更競爭,雜魚投手滾吧?
10/16 08:22, 3F

10/16 08:22, 7月前 , 4F
投手進步領先打者太多 幾乎無解吧
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10/16 08:23, 7月前 , 5F
不要專職投手了,只能上喂球投手每場都是hrdb好不好
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10/16 08:24, 7月前 , 6F
笑死
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10/16 08:27, 7月前 , 7F
不然改4好球三振?
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10/16 08:28, 7月前 , 8F
還是有人喜歡看三振秀(吧
10/16 08:28, 8F

10/16 08:28, 7月前 , 9F
只好改成4好球三振
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10/16 08:28, 7月前 , 10F
三振~ 投手那隊球迷看得很爽阿 何必管敵隊球迷
10/16 08:28, 10F

10/16 08:28, 7月前 , 11F
承認投手進步很難嗎
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10/16 08:29, 7月前 , 12F
投手進步
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10/16 08:29, 7月前 , 13F
應該應該說是四振(?
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10/16 08:29, 7月前 , 14F
3壞球保送好了
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10/16 08:29, 7月前 , 15F
不相信投手那隊球迷 喜歡看對方上壘的
10/16 08:29, 15F

10/16 08:30, 7月前 , 16F
要有利打者改彈球就好啦 賭你不敢
10/16 08:30, 16F

10/16 08:30, 7月前 , 17F
投手球速越來越快,加上投手分工短局數盡量催
10/16 08:30, 17F

10/16 08:31, 7月前 , 18F
飛球革命是必然的,反正扛出去就至少1分
10/16 08:31, 18F

10/16 08:31, 7月前 , 19F
承認___
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10/16 08:32, 7月前 , 20F
把球加大10%上面的問題就全部解決了
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10/16 08:32, 7月前 , 21F
打者策略從追求高打擊率變成高長打率 三振四壞全壘打
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10/16 08:32, 7月前 , 22F
增加 場內球當然變少
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10/16 08:32, 7月前 , 23F
降低投手丘方案後來怎麼了
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10/16 08:33, 7月前 , 24F
承認
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10/16 08:33, 7月前 , 25F
歡迎美國跟台灣大聯盟取經 一時保送一時爽 一直保送一直
10/16 08:33, 25F

10/16 08:33, 7月前 , 26F
10/16 08:33, 26F

10/16 08:33, 7月前 , 27F
改成揮棒落空、界外球不算好球wwww
10/16 08:33, 27F

10/16 08:33, 7月前 , 28F
改成兩好球就三振 三壞就上壘
10/16 08:33, 28F

10/16 08:34, 7月前 , 29F
唯一解法...強力抓抹油投手 就夠了
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10/16 08:35, 7月前 , 30F
其實換球搞不好還比較快
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10/16 08:36, 7月前 , 31F
改成兩好球後 只能用直球對決好了
10/16 08:36, 31F

10/16 08:37, 7月前 , 32F
球變大 就好了
10/16 08:37, 32F

10/16 08:37, 7月前 , 33F
只是要換不彈的還是換更彈的球也是個問題
10/16 08:37, 33F

10/16 08:38, 7月前 , 34F
改一好球三振、兩壞球保送
10/16 08:38, 34F

10/16 08:40, 7月前 , 35F
攻三小 不然直接改全壘打大賽好了
10/16 08:40, 35F

10/16 08:40, 7月前 , 36F
棒球在美國還是老二吧,營收MLB也還是贏NBA
10/16 08:40, 36F

10/16 08:41, 7月前 , 37F
就覺得現在打進場內的play變少 很難懂嗎?
10/16 08:41, 37F

10/16 08:41, 7月前 , 38F
換球阿
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10/16 08:41, 7月前 , 39F
愛揮大棒打大支的當然三振多
10/16 08:41, 39F
還有 218 則推文
10/16 12:42, 7月前 , 258F
因為贏球治百病,贏球就是精彩吧?
10/16 12:42, 258F

10/16 12:43, 7月前 , 259F
紐時報導的水準…..三振比鳥滾好看多了
10/16 12:43, 259F

10/16 12:43, 7月前 , 260F
整天贏球,讓對面投手k9都27有差嗎?還不是用韌帶換
10/16 12:43, 260F

10/16 12:43, 7月前 , 261F
輸球
10/16 12:43, 261F

10/16 12:49, 7月前 , 262F
天才耶 竟然不準投三振 下次接殺是不是也要被限制
10/16 12:49, 262F

10/16 13:00, 7月前 , 263F
簡單,把安打改成從2壘起跳,就不會一堆人只追求長打
10/16 13:00, 263F

10/16 13:03, 7月前 , 264F
承認
10/16 13:03, 264F

10/16 13:12, 7月前 , 265F
打者有什麼問題,投手變強變快當然追求長打,難道期待
10/16 13:12, 265F

10/16 13:13, 7月前 , 266F
靠鳥槍打爆100麥嗎
10/16 13:13, 266F

10/16 13:15, 7月前 , 267F
打者沒有責任場內活動變少,薪水是看成績的
10/16 13:15, 267F

10/16 13:16, 7月前 , 268F
全壘打,打點,上壘率夠就好 誰管你多少球打進場內
10/16 13:16, 268F

10/16 13:57, 7月前 , 269F
好了啦紐媒 是不是基梅都沒季後賽在哭?
10/16 13:57, 269F

10/16 14:07, 7月前 , 270F
加快節奏,要不都改成1球決勝負算了
10/16 14:07, 270F

10/16 14:08, 7月前 , 271F
投手全部開除 改放發球機
10/16 14:08, 271F

10/16 14:16, 7月前 , 272F
三振很爽啊
10/16 14:16, 272F

10/16 14:23, 7月前 , 273F
換成我來投吧,肯定炮聲隆隆
10/16 14:23, 273F

10/16 14:24, 7月前 , 274F
把全壘打牆往後拉不就好了
10/16 14:24, 274F

10/16 14:36, 7月前 , 275F
三振多怎麼不去檢討打者打擊策略
10/16 14:36, 275F

10/16 14:44, 7月前 , 276F
限制球速算了....超過150公里全部判壞球...
10/16 14:44, 276F

10/16 14:45, 7月前 , 277F
檢討打者打擊策略...160不好打啊 不靠全壘打怎麼得分
10/16 14:45, 277F

10/16 14:47, 7月前 , 278F
就是靠短程安打串聯的得分期望值不高,才會拼長打
10/16 14:47, 278F

10/16 14:49, 7月前 , 279F
何況大家守備都很猛 期待打進場內有什麼效率 想多了
10/16 14:49, 279F

10/16 14:49, 7月前 , 280F
又不是樂天在守備
10/16 14:49, 280F

10/16 14:57, 7月前 , 281F
以前死球時代的原因之一就是全壘打牆靠北遠 當時沒有規
10/16 14:57, 281F

10/16 14:57, 7月前 , 282F
定要多少 還有將近600英呎的
10/16 14:57, 282F

10/16 15:00, 7月前 , 283F
學香蕉棒球每場一次機會可以用先發打線的打者代打
10/16 15:00, 283F

10/16 15:01, 7月前 , 284F
增加強打者曝光率及得分機會
10/16 15:01, 284F

10/16 15:44, 7月前 , 285F
動態不足比賽不好看是哪個**說出來的
10/16 15:44, 285F

10/16 15:45, 7月前 , 286F
要不要內野改六角形6個壘包,然後每局都2壘有人開始打
10/16 15:45, 286F

10/16 15:45, 7月前 , 287F
保證動態十足
10/16 15:45, 287F

10/16 16:21, 7月前 , 288F
三振爽大概只有看轉播的爽
10/16 16:21, 288F

10/16 16:21, 7月前 , 289F
在場內的基本上沒幾個人看得到真正落點跟尾勁
10/16 16:21, 289F

10/16 16:22, 7月前 , 290F
還有捕手怎麼配球跟打者為什麼揮空這些觀眾都看不到
10/16 16:22, 290F

10/16 17:16, 7月前 , 291F
乾脆局局突破僵局制
10/16 17:16, 291F

10/16 17:35, 7月前 , 292F
安打過多根本品質下降…
10/16 17:35, 292F

10/16 17:43, 7月前 , 293F
之前建仔三振率低被人嫌,現在又變成不想要看三振了?
10/16 17:43, 293F

10/16 18:25, 7月前 , 294F
現在聯盟平均k9也沒9啊 一局看個1K是多痛苦
10/16 18:25, 294F

10/16 22:57, 7月前 , 295F
改成打慢壘
10/16 22:57, 295F

10/16 23:32, 7月前 , 296F
引進台灣彈力球好了
10/16 23:32, 296F

10/16 23:44, 7月前 , 297F
真的都在亂搞欸 要比賽快點結束又不準投手宰制
10/16 23:44, 297F
文章代碼(AID): #1bB86t-B (Baseball)