Re: [哇靠]野球魂a遇到達比修有
恭喜版主遇到達比修
我覺得達比修會愛玩這遊戲
和Griezmann也覺得遊戲王卡很酷是同個情形
因為手遊版的物理引擎太多明顯瑕疵了
控球能力無感是實況及野球魂各系列一直都有的問題不談
手遊版又多的瑕疵我認為這幾個
1.
內野飛球比率高得離譜球
就算出現滾地球
也大多是對方守備球員面前一個彈跳就被接到
即便是山田,甚至青木.柳田..這種走力A的左打
都很難出現內野安打
而且無法自行控制跑壘
也會出現兩出局擊出安打後
二壘上的走力A跑者停在三壘
這種現實難以發生的事情
2.
似乎是為了減省製作成本
省略跑壘及傳球的操控
搞到遊戲經常一出局滿壘時
二壘手/投手接到正面的滾地球竟然傳一壘
甚至有時還傳一壘後再傳本壘
3.
平板比起一般手機
當然打擊時會顯得看到的球及框框都變大
但K社面對這個合法外掛的問題不管
只會一直出更高魂值的卡
然後找真人來拍廣告慫恿玩家花錢買魂
沒辦法
棒球是地域性的運動
分擔版權費的人少,也沒有競爭對手
導致棒球遊戲難以進步
每年都是同個東西沒變繼續出
只是更新球員數據也很貴
平良海馬認為手遊是浪費時間
我則覺得真的要玩也無課隨便玩就好
花錢的話,肯定會自討沒趣
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而且切球的軌跡製作得頗差
幾乎就是一顆較慢容易被打的直球
二縫線則相反
是這手遊裡最強勢的球種
因為沒有搖桿的關係
橫向的變化球遠比縱向的難瞄準
還有本來球威是球變小顆
在手遊卻被改成不容易打成安打(運氣)
野手則有特殊能力是"容易擊出安打"
這些無關個人操作的設定
※ 編輯: onijima (220.128.126.220 臺灣), 12/18/2021 00:22:02
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