數據同樣取自 Play-by-Play 並輔以 PTT 各隊版之轉播文,
若上述方式無法判定,則至 CPBLTV 調閱 VOD.
因記錄時僅記錄完成的 Play 及與得分有關的進行中 Play,
(意即:暴投導致三壘回本壘,則三壘有人與壘上無人都會各算一次狀況,
但若為一壘盜二壘,則一壘有人時不算一次狀況,僅二壘有人時算一次狀況),
與實際可能會有些許誤差,但應不致影響整體分析。
Play 進行中的得分 (暴投、犯規、盜壘等導致 3 壘跑者回本壘) 有 71 次,共 73 分.
同樣,若有錯誤為本人記錄及計算之失誤,與版友無關,
一切以官網為準。
以下隊名依筆劃順序排列,
橫向表壘包狀況,縱向表出局數。
高於聯盟平均用紅色標示,低於聯盟平均用綠色標示。
-------------------------------分隔線--------------------------------
CPBL 0 1 2 3 12 13 23 123
0 0.628 1.020 1.287 1.474 1.723 1.946 2.264 2.673
1 0.336 0.646 0.784 1.097 1.031 1.423 1.478 1.583
2 0.124 0.300 0.381 0.500 0.555 0.705 0.597 0.850
Lamigo 0 1 2 3 12 13 23 123
0 0.688 1.000 1.254 1.833 1.598 1.881 2.053 2.333
1 0.406 0.659 0.722 1.182 0.957 1.429 1.571 1.400
2 0.166 0.316 0.349 0.505 0.474 0.659 0.491 0.814
中信 0 1 2 3 12 13 23 123
0 0.637 1.071 1.387 1.857 1.885 2.040 2.571 2.714
1 0.318 0.706 0.806 1.283 1.145 1.507 1.417 1.720
2 0.112 0.294 0.431 0.539 0.513 0.694 0.720 0.615
統一 0 1 2 3 12 13 23 123
0 0.594 1.039 1.140 1.188 1.840 2.182 2.115 2.784
1 0.296 0.572 0.817 0.907 1.056 1.344 1.508 1.500
2 0.082 0.245 0.387 0.476 0.525 0.633 0.558 0.781
富邦 0 1 2 3 12 13 23 123
0 0.586 0.969 1.298 1.364 1.484 1.727 2.538 2.200
1 0.314 0.639 0.796 1.000 0.992 1.400 1.393 1.690
2 0.138 0.345 0.337 0.480 0.665 0.821 0.633 1.077
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可以發現幾個點:
1. 中職不愧為打者聯盟,
即使在 9 ~ 10 月期間數據有下修,
(聯盟 3 ~ 8 月的平均打擊三圍: 0.289/0.360/0.446)
9 ~ 10 月的平均打擊三圍: 0.282/0.349/0.426)
但結算時在各情況的得分期望值依舊偏高。
2. 當壘包上僅有一人時,LM 的得分期望值高於聯盟平均,
但壘包上有兩人(含)以上時,LM 的得分期望值則大致低於聯盟平均.
但 LM 的整季總得分卻仍為 4 隊最高,
推測的可能原因為:
在得分矩陣中,越偏左的情形發生次數越多,
故 0.X 的差別就足以造成巨大的差異;
相對的,得分矩陣越偏右的情形發生的機率則偏低,
故即使 LM 在滿壘時的進攻表現偏差 (0.275/0.312/0.376, 為四隊最差),
但因樣本數與情它狀況相比偏少,故對總得分的影響較低。
換言之,LM 可能當壘包上僅有一人 (甚至無人) 時就直接以長打得分了,
比較少堆壘包的情形。
至於哪種得分模式較佳,不同的人有各自的見解。
3. 0 Out, 12B 時該不該觸擊?
由得分矩陣顯示,四隊在 1 Out 23B 的得分期望值均低於 0 Out 12B 的期望值,
其中又以中信兄弟及統一尤其顯著。
或許史耐德瞭解隊型,中信兄弟整季僅觸擊 28 次為四隊最少(僅記成功)
但統一卻仍舊使用了 54 次觸擊,僅次於富邦 (55 次)。
或許仍需對照得分機率矩陣,但因為我沒做(我懶了),就先以打擊三圍來說:
統一在 0 Out, 12B 的打擊三圍為: 0.406/0.479/0.578
1 Out, 23B 的打擊三圍為: 0.342/0.492/0.579
2 Out, 23B 的打擊三圍為: 0.214/0.353/0.214
打擊率其實是下滑的,
上壘率看似在1 Out, 23B 時有提高,但也可能為對手投開後導致滿壘。
讓我們再看統一在 1 Out, 123B 的打擊三圍: 0.238/0.298/0.405
2 Out, 123B 的打擊三圍: 0.214/0.302/0.286
當然,因樣本數偏少,僅供參考,
但似乎仍某種程度上解釋了得分期望值下降的情況。
這還不考慮:若觸擊失敗,得分奇望值會降更多。
其實相較早年,中職近幾年使用觸擊的次數已減少很多,
從早年平均一場使用超過一次,到今年平均將近三場使用一次。
當然這跟中職近年偏打擊聯盟有相當程度的關聯,
但中職在觀念上還是有進步,這倒是不容也無需否認。
只要在防守端再做加強,未來的中職依舊可以期待。
以上若有錯誤還請不吝指正。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.148.23
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推
10/15 18:14,
6年前
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10/15 18:14, 1F
推
10/15 18:15,
6年前
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10/15 18:15, 2F
倒也沒說就一定是全壘打,而是像二安連發這種,
打完後壘包上還是只有一名跑者。
推
10/15 18:17,
6年前
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10/15 18:17, 3F
噓
10/15 18:18,
6年前
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10/15 18:18, 4F
不好意思我剛剛發現有顏色標錯,已修正。
推
10/15 18:20,
6年前
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10/15 18:20, 5F
→
10/15 18:21,
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不過在無人出局滿壘時的三圍很好喔: 0.500/0.514/0.875
但同樣,樣本不多,僅供參考。
推
10/15 18:22,
6年前
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10/15 18:22, 7F
※ 編輯: Lefter (114.44.148.23), 10/15/2017 18:27:57
推
10/15 18:29,
6年前
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10/15 18:29, 8F
這點在 09 年 WBC 時好像吵很兇,
第一局就叫蔣智賢點,結果還點成雙殺。
扯遠了,
現代棒球的觀念好像是 "出局數很珍貴要好好使用" 吧,
壘包是推進了,但同時也用掉一個出局數,等於少了一次機會。
更不用說,觸擊也不是 100% 成功。
※ 編輯: Lefter (114.44.148.23), 10/15/2017 18:32:34
※ 編輯: Lefter (114.44.148.23), 10/15/2017 18:40:19
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10/15 18:42,
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→
10/15 18:43,
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10/15 18:43, 10F
這點我也同意,
不過從上述的打擊三圍來看,得分機率應該也不會太高。
當然實際上還是要看得分機率矩陣啦,不過我有點懶了,有空再來做看看。
※ 編輯: Lefter (114.44.148.23), 10/15/2017 18:46:45
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