[翻譯] 木谷高明談論『バンドリ!』的軌跡

看板BanG_Dream作者 (叛不悔)時間5年前 (2018/11/08 03:43), 5年前編輯推噓27(2705)
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這篇訪談是由リアルサウンド(Real Sound)訪問木谷高明 請他來談談BGD這項企劃的過去與未來 https://realsound.jp/2018/11/post-268336.html 文章滿長的 以興趣的可以看看 雖然看過的應該也滿多的(?) 第一頁是在說這項企劃的成立 包含為什麼成立 以及在找人時的想法 第二頁則是他認為能夠成功的原因已經企劃發展中遇到的問題 還有他自己的看法 第三頁寫到RAISE A SUILEN和對企畫未來的展望 這次翻譯的是第二頁 裡面滿多耐人尋味的訪談 『バンドリ!』成功的原因 ──從觀眾的視角來說,成員是隨著LIVE漸漸聚在一起的呢 木谷:那是和漫畫一樣的展開呢。而動畫雖然形式不同但也是同樣的狀況‧‧‧其實我還 滿喜歡的呢 像是以前描寫男性之間的友情並慢慢增加夥伴的運動漫畫,那樣一同成長的作品我非常喜 歡 而BGD,同樣沒有那種多餘的想法,非常好理解喔!從聚集夥伴開始,然後「想要在LIVE HOUSE辦LIVE!」達成這樣的目標。若是實現的話「想要在更大的地方辦!」「想和同伴 一起演奏!」‧‧‧之類的 比起複雜的目的來說動機相對簡單呢 而加入了友情和羈絆這些要素,還滿像是過去的王道作品 『LOVELIVE』雖然也有這些要素和發展,但校園偶像在現實中並沒有,要做實際性的目標 是有點難度的 但是樂團,就像現現在所說的能夠踏上了現實的階梯那是很棒的地方。 而動畫後半香澄沒有辦法發出聲音的描寫,實際上也在最初的時候有發生過喔 太過在意演奏(部分)而用力過度,進而造成愛美自身無法發出聲音 ──就像是聲帶周圍被堵住的感覺 木谷:沒錯。注意到「聲音發不出來」同時有了不好的連鎖反映。實際上有這樣的事情 就某方面來說有了題材可以描寫 ──在那之中,木谷先生有沒有感覺到人氣暴漲的關鍵點呢? 木谷:讓我來慢慢說明吧。首先動畫未放映前的評價非常高。但第一話撥出後的反應,說 真的,感覺「慘了」。「這樣的品質是絕對不行的」,而第三話「小星星」的低評價也是 。可是被揶揄了很久呢,正因此在遊戲的宣傳上做了一番重整 『ガルパ』的事前登入也用盡全力宣傳 另一方面,LIVE方面則是相當穩定。2017年2月5日3rd『3rd☆LIVE Sparklin’ PARTY 2017!』也很成功、封入武道館LIVE抽選的BD1也賣得很好。『ガルパ』正式上線後人氣也 一飛沖天。所以覺得「明明動畫搞成那樣卻如此大紅」而感到不可思議的人很多吧,但我 認為是遊戲的好玩,還有就是實演LIVE的關係。不太可能實現的事情實現了。然後作為 3rdLIVE的驚喜-Roselia出場也是件很好的事情。觀眾一定沒想過竟然可以唱歌吧 (這邊應該是指R團也是實演樂團這件事情) ──前年的TOKYO GAME SHOW第一次登場,但沒想到竟然也會開LIVE 木谷:沒錯。要唱歌這件事情完全沒有徵兆。而且曲子也是、不管是「BLACK SHOUT」還 是「魂のルフラン」作為起點的兩首歌我也覺得太好了 而現在Roselia也作為如同現實樂團一樣成員交替的故事不是嗎? --飾演今井リサ的Bass擔當遠藤ゆりか小姐在今年6月畢業、之後中島由貴小姐以繼承 的方式加入了呢。在9月舉辦的Fan meeting中飾演白金燐子的鍵盤手擔當明坂聡美小姐也 宣布畢業。目前後繼者仍在徵選。因此現在的體制也同樣是5人變成4人 木谷:所以「下次由4人團體舉辦LIVE」的方式宣布,而先行申請也放進武士道月刊、反 應也很出人意料 (這邊應該是在說這一連串的做法讓粉絲很意外...之類的) 我想 Fans一定是想看故事吧! PoppinPa走向武道館的路程也是另一個故事、反過來說若是有了動畫才有團體的無 法令人留下印象 但是明年PoppinPa會有新的故事誕生,我是這樣認為的 ──動畫也要出2期、3期 木谷:是的,1期雖然是正統派演出,但2期從第1集開始就非常厲害喔 ──2期採用CG技術呢 木谷:對。12月12日將在イオンシネマ板橋舉辦「BanG Dream! 2nd Season」製作發表會 ,屆時將會有許多驚喜 而在2018年10月在イオンシネマ系統的戲院會播放由『BanG Dream! ガルパ☆ピコ』團隊 製作的觀影前宣導 現在的版本是パスパレ。目前是1年內五團會將會輪流播出。剛剛不是有提到的合作遊戲 嗎?接下來也將會朝普羅大眾化的合作進行,也希望能增加更多女性粉絲 木谷先生認為很難著手製作女性向作品 ──感覺上來說,女性粉絲還不是那麼多 木谷:ガルパ合作咖啡開始的時有過約6程都是女性客人的時候,所以女性粉絲應該算是 多的喔。但是對於LIVE的門檻感到高的人也不在少數、因此之後想舉辦如同『少女歌劇』 舞台劇的女性公演日一樣,舉辦『Bang Dream!』的女性限定公演日 5月雖然公布了Argonavis的男性樂團,但果然還是認為女性向這塊很難踏入 ──那是指甚麼樣的部分呢? 木谷:現在大部分的手機遊戲都有卡圖對吧。所以「男生會去轉男性角色的卡圖?」這樣 的問題就必須直接面對 比起男性玩家,喜歡可愛女孩子的女性玩家並不在少數,對於同性角色卡圖也會去轉 因此在製作可愛女孩子登場的作品時,只要畫出不特意討好男性的卡圖,一定能得到女性 粉絲的青睞、同時也會支持本公司的作品 而且我對於討好男性的作品不怎麼喜愛呢 有點像是「空降少女這種東西怎麼可能存在,自己努力去取得勝利呀喂」這種感覺(笑) ──就如同前面所說的 優點是「踏上現實的階梯」這樣的根基,所以才有著那樣的想法 也說不定呢 木谷:是呢。最近有想過接下來的發展「男性角色還是不要出現比較好吧?」 而最近的電影長度也越來越短,描寫也必須清楚明白。 除去戀愛劇,若是其他東西和戀愛要素一起描寫化的話,故事就沒辦法好好說明。 若要學『鐵達尼號』戀愛和歷史兩邊都有很大程度的比重描寫,主題就會很模糊 真的要這樣的話,不是長篇作品就沒有辦法了。因此在只有12~13話的故事中,不會加入 太多要素 ──所以,『Bang Dream!』的1期 才會如此王道發展呢 木谷:沒錯。「尋找夥伴一同挑戰」這樣的故事。不過在那之中也是有些挫折的‧‧‧因 此2期 3期可能不會有更多的男性角色出現 ──前面所說人氣火紅的一大原因之一是『ガルパ』,除去宣傳的部分,就內容來說成功 的理由在哪呢? 木谷:ガルパ的概念是由Craft Egg所想的,樂曲則是由以上松先生為中心的Elements Garden團隊負責。我認為這樣的合作關係是讓作品更好的理由、還有就是與過去的作品不 同,翻唱曲也加入其中,或許也是大成功的一個要素 ──說起來,這樣的方向,最初就決定好的嗎? 木谷:是的,最剛開始是2015年4月LIVE的時候,工作人員說「原創曲太少了,LIVE沒辦 法辦!」,所以我就回說「在說甚麼!因為是樂團所以唱翻唱曲也是不錯的吧!」就這樣 決定,粉絲給予的反饋也很好。 然後LIVE結束時,Craft Egg就提到「翻唱曲可以加到遊戲裡嗎?」 我則回說「歡迎,我非常贊成!」這就是契機 不過這也跟本公司的WS卡片遊戲是相同的策略。就算稍微有點下滑,只要收入了人氣作品 就會回升。感受到WS出來的十年間讓過去的作品登場並再次受到矚目的狀況,所以我很贊 成翻唱曲收入遊戲。 另一個理由是人口構成 ──人口構成嗎? 木谷:去年出生的小孩約有94萬人,但是在戰後嬰兒潮的下一代(1971~1974)卻有每年200 萬以上的新生兒 這個世代的年輕人經常在卡拉OK演唱『新世紀福音戰士』的「殘酷天使的行動綱領」 在那個年齡所唱的歌不會忘記呢。 當然最多人口的是戰後嬰兒潮,但都已經是70歲以上的人,因此把接下來的世代當成一大 目標客群是非常重要的 所以我認為接下來翻唱的時代可能會來臨 對於ドラマ這個說法 我覺得木谷應該是想說就像大家在看連續劇般有高潮迭起的發展 只是的他說法就這麼的不加思索 而整篇看下來也的確他的想法是滿 狂 滿值得思考 -- https://goo.gl/ZsCeh6 藏書閣。里貝里翁 將感動用文字記錄 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.198.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BanG_Dream/M.1541619801.A.732.html ※ 編輯: koei0411 (220.129.198.47), 11/08/2018 03:44:51 ※ 編輯: koei0411 (220.129.198.47), 11/08/2018 03:47:21

11/08 03:48, 5年前 , 1F
感謝翻譯
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11/08 03:55, 5年前 , 2F
感謝翻譯
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11/08 04:23, 5年前 , 3F
他的用詞真的是很容易被....的那種 嗯XD
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11/08 04:55, 5年前 , 4F
感謝翻譯,有二期 我好興奮啊
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11/08 06:56, 5年前 , 5F
感謝翻譯
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11/08 07:29, 5年前 , 6F
感謝翻譯
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11/08 07:42, 5年前 , 7F
感謝翻譯
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11/08 07:48, 5年前 , 8F
感謝翻譯
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11/08 07:49, 5年前 , 9F
ppp 會很drama ,有點怕
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感謝翻譯
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真的用詞讓人捏把冷汗
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11/08 08:57, 5年前 , 12F
其實看下來覺得木谷應該只是想圓潤換人的事情 應該沒特
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別的含義
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11/08 09:22, 5年前 , 14F
感謝翻譯
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11/08 09:32, 5年前 , 15F
就措詞還要再加強
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感謝翻譯
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11/08 11:31, 5年前 , 18F
感謝翻譯 希望PPP不會有drama
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11/08 13:31, 5年前 , 19F
感謝翻譯 幫愛美QQ
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11/08 13:59, 5年前 , 20F
動畫那段就看的出來 木谷有夠不委婉
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11/08 14:17, 5年前 , 21F
女粉頗多的啊…昨天9廳女子力爆棚
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11/08 14:29, 5年前 , 22F
翻譯辛苦
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11/08 14:45, 5年前 , 23F
感謝翻譯,4人那邊措辭真的是(抓頭
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11/08 16:54, 5年前 , 24F
感謝翻譯。這樣直來直往我倒是不討厭,雖然會尷尬是真的
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11/08 19:24, 5年前 , 25F
感謝翻譯,感覺PPP的抓馬是在指動畫二季開播
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11/08 23:44, 5年前 , 26F
大推~感謝翻譯~終於知道社長在說什麼了><
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11/08 23:45, 5年前 , 27F
謝謝翻譯
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跟隨(?)木谷這麼多年了 大概也都理解一些他的作風 我不知道他在前公司的情況怎麼樣 不過武士道時代他很願意跟粉絲交流 不管是甚麼方面 當然 最直接的面對面幾乎沒有 但透過不管是社交網路或是一些活動他都盡可能地 跟粉絲分享想法 或許很官腔 或許沒有很直接回應 但用他的說法是說 我都聽到了 同時他不太避諱很多事情 就像他直接說動畫爛掉 不過他也曾經說過第三集讓他很感動XD.... 他在用詞上或許沒那麼精準 而形式作風上可能也沒那麼像我們認知一樣的商人 對於市場的敏感度以及看法也沒有很好 但他的確是個有衝勁的人 當初BGD的少女x樂團概念也被人質疑過;少女歌劇也被認為是想在所謂2.5次元 舞台劇上分一杯羹 不過對他而言 只要能夠提升公司知名度 他都會去做 這樣的個性 以他的身分 或許不太適合 畢竟在手上砸掉的東西也真的還不少XD..... 所以我認為木谷本身就不會是個討喜的人 應該說 如果他今天就像一般的高層一樣 不直接面對消費者 或許就不會那麼多爭議 不過他就是想要接觸 那麼消費者當然就會很不客氣地反映自己的看法 但是也因此吸引到一票願意跟隨他的粉絲 ※ 編輯: koei0411 (220.129.193.94), 11/09/2018 04:40:03

11/09 11:22, 5年前 , 28F
其實他跟官腔也沒什麼關係了XD 就像某人常常施鹽(誤
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11/09 12:45, 5年前 , 29F
老爹就話題人物,什麼聲音都有很正常
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11/09 19:15, 5年前 , 30F
也有可能跟他當初從吉田直手上接下熱風海路之後
11/09 19:15, 30F

11/09 19:15, 5年前 , 31F
自己立下了一些目標(?
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11/09 19:16, 5年前 , 32F
修正:熱風海陸
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文章代碼(AID): #1Ruq1PSo (BanG_Dream)