[翻譯] 木谷高明談論『バンドリ!』的軌跡
這篇訪談是由リアルサウンド(Real Sound)訪問木谷高明
請他來談談BGD這項企劃的過去與未來
https://realsound.jp/2018/11/post-268336.html
文章滿長的 以興趣的可以看看
雖然看過的應該也滿多的(?)
第一頁是在說這項企劃的成立 包含為什麼成立 以及在找人時的想法
第二頁則是他認為能夠成功的原因已經企劃發展中遇到的問題
還有他自己的看法
第三頁寫到RAISE A SUILEN和對企畫未來的展望
這次翻譯的是第二頁
裡面滿多耐人尋味的訪談
『バンドリ!』成功的原因
──從觀眾的視角來說,成員是隨著LIVE漸漸聚在一起的呢
木谷:那是和漫畫一樣的展開呢。而動畫雖然形式不同但也是同樣的狀況‧‧‧其實我還
滿喜歡的呢
像是以前描寫男性之間的友情並慢慢增加夥伴的運動漫畫,那樣一同成長的作品我非常喜
歡
而BGD,同樣沒有那種多餘的想法,非常好理解喔!從聚集夥伴開始,然後「想要在LIVE
HOUSE辦LIVE!」達成這樣的目標。若是實現的話「想要在更大的地方辦!」「想和同伴
一起演奏!」‧‧‧之類的
比起複雜的目的來說動機相對簡單呢
而加入了友情和羈絆這些要素,還滿像是過去的王道作品
『LOVELIVE』雖然也有這些要素和發展,但校園偶像在現實中並沒有,要做實際性的目標
是有點難度的
但是樂團,就像現現在所說的能夠踏上了現實的階梯那是很棒的地方。
而動畫後半香澄沒有辦法發出聲音的描寫,實際上也在最初的時候有發生過喔
太過在意演奏(部分)而用力過度,進而造成愛美自身無法發出聲音
──就像是聲帶周圍被堵住的感覺
木谷:沒錯。注意到「聲音發不出來」同時有了不好的連鎖反映。實際上有這樣的事情
就某方面來說有了題材可以描寫
──在那之中,木谷先生有沒有感覺到人氣暴漲的關鍵點呢?
木谷:讓我來慢慢說明吧。首先動畫未放映前的評價非常高。但第一話撥出後的反應,說
真的,感覺「慘了」。「這樣的品質是絕對不行的」,而第三話「小星星」的低評價也是
。可是被揶揄了很久呢,正因此在遊戲的宣傳上做了一番重整
『ガルパ』的事前登入也用盡全力宣傳
另一方面,LIVE方面則是相當穩定。2017年2月5日3rd『3rd☆LIVE Sparklin’ PARTY
2017!』也很成功、封入武道館LIVE抽選的BD1也賣得很好。『ガルパ』正式上線後人氣也
一飛沖天。所以覺得「明明動畫搞成那樣卻如此大紅」而感到不可思議的人很多吧,但我
認為是遊戲的好玩,還有就是實演LIVE的關係。不太可能實現的事情實現了。然後作為
3rdLIVE的驚喜-Roselia出場也是件很好的事情。觀眾一定沒想過竟然可以唱歌吧
(這邊應該是指R團也是實演樂團這件事情)
──前年的TOKYO GAME SHOW第一次登場,但沒想到竟然也會開LIVE
木谷:沒錯。要唱歌這件事情完全沒有徵兆。而且曲子也是、不管是「BLACK SHOUT」還
是「魂のルフラン」作為起點的兩首歌我也覺得太好了
而現在Roselia也作為如同現實樂團一樣成員交替的故事不是嗎?
--飾演今井リサ的Bass擔當遠藤ゆりか小姐在今年6月畢業、之後中島由貴小姐以繼承
的方式加入了呢。在9月舉辦的Fan meeting中飾演白金燐子的鍵盤手擔當明坂聡美小姐也
宣布畢業。目前後繼者仍在徵選。因此現在的體制也同樣是5人變成4人
木谷:所以「下次由4人團體舉辦LIVE」的方式宣布,而先行申請也放進武士道月刊、反
應也很出人意料
(這邊應該是在說這一連串的做法讓粉絲很意外...之類的)
我想 Fans一定是想看故事吧!
PoppinPa走向武道館的路程也是另一個故事、反過來說若是有了動畫才有團體的無
法令人留下印象
但是明年PoppinPa會有新的故事誕生,我是這樣認為的
──動畫也要出2期、3期
木谷:是的,1期雖然是正統派演出,但2期從第1集開始就非常厲害喔
──2期採用CG技術呢
木谷:對。12月12日將在イオンシネマ板橋舉辦「BanG Dream! 2nd Season」製作發表會
,屆時將會有許多驚喜
而在2018年10月在イオンシネマ系統的戲院會播放由『BanG Dream! ガルパ☆ピコ』團隊
製作的觀影前宣導
現在的版本是パスパレ。目前是1年內五團會將會輪流播出。剛剛不是有提到的合作遊戲
嗎?接下來也將會朝普羅大眾化的合作進行,也希望能增加更多女性粉絲
木谷先生認為很難著手製作女性向作品
──感覺上來說,女性粉絲還不是那麼多
木谷:ガルパ合作咖啡開始的時有過約6程都是女性客人的時候,所以女性粉絲應該算是
多的喔。但是對於LIVE的門檻感到高的人也不在少數、因此之後想舉辦如同『少女歌劇』
舞台劇的女性公演日一樣,舉辦『Bang Dream!』的女性限定公演日
5月雖然公布了Argonavis的男性樂團,但果然還是認為女性向這塊很難踏入
──那是指甚麼樣的部分呢?
木谷:現在大部分的手機遊戲都有卡圖對吧。所以「男生會去轉男性角色的卡圖?」這樣
的問題就必須直接面對
比起男性玩家,喜歡可愛女孩子的女性玩家並不在少數,對於同性角色卡圖也會去轉
因此在製作可愛女孩子登場的作品時,只要畫出不特意討好男性的卡圖,一定能得到女性
粉絲的青睞、同時也會支持本公司的作品
而且我對於討好男性的作品不怎麼喜愛呢
有點像是「空降少女這種東西怎麼可能存在,自己努力去取得勝利呀喂」這種感覺(笑)
──就如同前面所說的 優點是「踏上現實的階梯」這樣的根基,所以才有著那樣的想法
也說不定呢
木谷:是呢。最近有想過接下來的發展「男性角色還是不要出現比較好吧?」
而最近的電影長度也越來越短,描寫也必須清楚明白。
除去戀愛劇,若是其他東西和戀愛要素一起描寫化的話,故事就沒辦法好好說明。
若要學『鐵達尼號』戀愛和歷史兩邊都有很大程度的比重描寫,主題就會很模糊
真的要這樣的話,不是長篇作品就沒有辦法了。因此在只有12~13話的故事中,不會加入
太多要素
──所以,『Bang Dream!』的1期 才會如此王道發展呢
木谷:沒錯。「尋找夥伴一同挑戰」這樣的故事。不過在那之中也是有些挫折的‧‧‧因
此2期 3期可能不會有更多的男性角色出現
──前面所說人氣火紅的一大原因之一是『ガルパ』,除去宣傳的部分,就內容來說成功
的理由在哪呢?
木谷:ガルパ的概念是由Craft Egg所想的,樂曲則是由以上松先生為中心的Elements
Garden團隊負責。我認為這樣的合作關係是讓作品更好的理由、還有就是與過去的作品不
同,翻唱曲也加入其中,或許也是大成功的一個要素
──說起來,這樣的方向,最初就決定好的嗎?
木谷:是的,最剛開始是2015年4月LIVE的時候,工作人員說「原創曲太少了,LIVE沒辦
法辦!」,所以我就回說「在說甚麼!因為是樂團所以唱翻唱曲也是不錯的吧!」就這樣
決定,粉絲給予的反饋也很好。
然後LIVE結束時,Craft Egg就提到「翻唱曲可以加到遊戲裡嗎?」
我則回說「歡迎,我非常贊成!」這就是契機
不過這也跟本公司的WS卡片遊戲是相同的策略。就算稍微有點下滑,只要收入了人氣作品
就會回升。感受到WS出來的十年間讓過去的作品登場並再次受到矚目的狀況,所以我很贊
成翻唱曲收入遊戲。
另一個理由是人口構成
──人口構成嗎?
木谷:去年出生的小孩約有94萬人,但是在戰後嬰兒潮的下一代(1971~1974)卻有每年200
萬以上的新生兒
這個世代的年輕人經常在卡拉OK演唱『新世紀福音戰士』的「殘酷天使的行動綱領」
在那個年齡所唱的歌不會忘記呢。
當然最多人口的是戰後嬰兒潮,但都已經是70歲以上的人,因此把接下來的世代當成一大
目標客群是非常重要的
所以我認為接下來翻唱的時代可能會來臨
對於ドラマ這個說法
我覺得木谷應該是想說就像大家在看連續劇般有高潮迭起的發展
只是的他說法就這麼的不加思索
而整篇看下來也的確他的想法是滿 狂
滿值得思考
--
https://goo.gl/ZsCeh6
藏書閣。里貝里翁
將感動用文字記錄
--
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※ 編輯: koei0411 (220.129.198.47), 11/08/2018 03:44:51
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跟隨(?)木谷這麼多年了 大概也都理解一些他的作風
我不知道他在前公司的情況怎麼樣 不過武士道時代他很願意跟粉絲交流 不管是甚麼方面
當然 最直接的面對面幾乎沒有 但透過不管是社交網路或是一些活動他都盡可能地
跟粉絲分享想法
或許很官腔 或許沒有很直接回應 但用他的說法是說 我都聽到了
同時他不太避諱很多事情 就像他直接說動畫爛掉
不過他也曾經說過第三集讓他很感動XD....
他在用詞上或許沒那麼精準 而形式作風上可能也沒那麼像我們認知一樣的商人
對於市場的敏感度以及看法也沒有很好
但他的確是個有衝勁的人
當初BGD的少女x樂團概念也被人質疑過;少女歌劇也被認為是想在所謂2.5次元
舞台劇上分一杯羹
不過對他而言 只要能夠提升公司知名度 他都會去做
這樣的個性 以他的身分 或許不太適合
畢竟在手上砸掉的東西也真的還不少XD.....
所以我認為木谷本身就不會是個討喜的人
應該說 如果他今天就像一般的高層一樣 不直接面對消費者 或許就不會那麼多爭議
不過他就是想要接觸 那麼消費者當然就會很不客氣地反映自己的看法
但是也因此吸引到一票願意跟隨他的粉絲
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