Re: [討論] 跟堆魔有關的機率問題

看板BR作者 (無聲無息)時間14年前 (2010/01/22 17:29), 編輯推噓2(202)
留言4則, 2人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
比較合理的方法是從行為判斷 不過這code寫起來就覺得很麻煩 譬如說剛創角色沒多久就移到某個定點放著不動然後一直被打的 跑到某個地點之後只對著某人一直打的 後者比較好擋 在人數大於一定數量的時候 (譬如說 連鬥之前) 搜尋到同一個人的機率會隨著連續碰到同一個人的次數降低 這個只要多加一個array來記錄譬如說前五次主動攻擊的對象就好 前者的話 如果偵測到這種情況 那就讓它20分鐘內搜尋不到也不會 回血就好 直到下次該角色再動作就回復正常狀態 之類的 暫時沒有什麼比較好又不難改的想法 ※ 引述《JanitorL (工友l)》之銘言: : 還滿有趣的 XD : 假設某個人在殺到第 k 個人的時候 (以下計算不管這個人自己), : 總共有 t_k 人次入過場。 : 然而,因為有人入場多次的緣故,這 t_k 個人次其實只有 n_k 個不同的人。 : 這個時候,場內總共有 m_k 個(不同的)人。 : 假設這個人前 k - 1 個殺的都是不同的人, : 請問第 k 個殺的還是不同人的機率是多少?XD : 我的想法是,這第 k 個殺的還是不同人的機率是 : k - 1 : 1 - Σ(場內的m_k個人中有i個是他之前殺過的人的機率) * (殺到這i個人之一的機率) : i = 0 : k - 1 i : = 1 - Σ (場內的 m_k 個人中有 i 個是他之前殺過的人的機率) * ── : i = 0 m_k : 有人有什麼神廟^H妙算法嗎 XD : 場內的 m_k 個人中有 i 個是他之前殺過的人的機率又是多少呢?XD : (i > m_k 的話機率是 0) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 216.237.113.234

01/22 19:02, , 1F
又出來一個工友大大 <(_ _)>
01/22 19:02, 1F

01/22 19:07, , 2F
不過這樣怕會誤判吧@@a
01/22 19:07, 2F

01/22 21:23, , 3F
要堆的話,應該是會在找到目標的時候再給目標切專
01/22 21:23, 3F

01/22 21:23, , 4F
這樣子才不容易被路人劫標,或許可以觀察看看
01/22 21:23, 4F
文章代碼(AID): #1BMN05-K (BR)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1BMN05-K (BR)