※ 引述《ppit12345 (汪喵)》之銘言:
: 就是exp與int/ratio/LV之間的問題
: 目前所感受到的最強烈的.是int+10.exp*100%
: 在跟各版友交流exp時,大概感受的到,int差距幾倍時,平均exp大概差距幾倍
: 還有一個也是版友提供讓我感受到的,就是"打了多少hp"
: 因為大家有機率追加最後一下,而通常這時exp都會比平均要高上許多
: 推估也是照(你擊中的hp/bot的hp)*exp
: 最後一個感受到的,就是"從來都沒有出現過同數值的exp"
: 那代表著除了這些數值外,exp是一個範圍內的亂數?
xp = [(defender_LVL * (1+(5*(defender_LVL-attacker_LVL)/attacker_LVL))
* damage_inflicted * INT * defender_ratio)] / X
X = 20 if you win
X = 200 if you lose
很明顯,經驗值跟下面幾種有關
1.被肛者的等級
2.被肛者與肛人者的等級差
3.肛出來的血量
4.INT
5.被肛者的勝率
6.勝
也就是說,肛人的經驗值要高,就要肛等級高的、越級肛人、肛的越用力越好,
配上自己INT以及對方勝率高,只要肛的成功,肥羊就入手了。
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我肛人人 人人肛我
BOTS為您搭起肛人的橋樑
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.23.51
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其實後面還有文章
1.ratio超過3不列入計算。
也就是說肛 ratio=3 or 100得到的經驗值都一樣
另外肛 ratio<0.2 經驗也一樣,不過應該沒人這麼做。
2.瘋狂 block 也有經驗值。
XP * [ 1 + total_blocks / (total_attempts-total_blocks)]
擋的越多經驗值加成越多。
3.打等級超過300的有經驗加成,不過還早......
依照公式,找「等級差距大、ratio=3、血多的對手且自己拿盾瘋狂擋」經驗值會最高。
是不是真的就不知道囉。
※ 編輯: yieh 來自: 140.112.23.51 (05/05 01:07)
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05/05 01:10, 6F
※ 編輯: yieh 來自: 140.112.23.51 (05/06 23:58)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):