Re: [心得] 觀後小感
※ 引述《dreamtime09 (唉....)》之銘言:
: 老實說吧,死神的強度設定的確很誇張,
: 但是誇張的地方不是這裡....
: 你有看到一護是怎麼被打暴的嗎??
: 一護從一開始就是定義成靈力強的誇張的人,
: 而他輸給白哉主要是因為他不知道戰鬥的方法,
: 所以之後很合理的瘋狂磨練他戰鬥的技巧,
: 而且更不要提他當時始解也不會,卍解也不會了
: 也可以說他是個天才,在浦原發掘下他就開竅了
: 照你所說的,卍解靈力會提昇5-10倍,
: 那一護後來也學會卍解了,所以在這方面是打平的,一護最後也增加了5-10倍的靈力,
: 也就是說白哉當初是以20%的實力打掛一護,
: 那之後一護學習戰鬥的技巧,又增加了始解,
: 還在一路上瘋狂的累積經驗,又有主角威能,
: 這樣的彌補之前的差距有很難理解嗎?
: 而且他們對決的過程,還有虛化的一護鬧場,來削弱白哉實力,
: 而且都說卍解增加是5-10倍了,你有知道白哉跟一護各是增加多少嗎?
: 愛以數字量化的結果就是這樣,
: 你如果說當時一護怎麼戰勝劍八,說很扯,那我倒是同意,
: 扯的可多了...
或許是我沒說清楚,也或許是你沒把全部連在一起看....
我會舉下面的例子,是因為我覺得兩個例子有些類似的地方,
那就是對手以幾近壓倒性的實力擊敗主角,那要怎麼處理雙方
(整體)實力的差距
海賊王這例子中,是藉由"量化",把魔王以降的對手降級,用
數字來說服觀眾,他們彼此之間是有一段程度的差距,其他人
都比大魔王弱,而且差距不小,這樣簡化的設定,讓其他主角
群不用提升太多能力,就有擊敗對手的合理性,當然主角戰又
是另外一回事....
死神方面,除了練功,還增加了我覺得很糟的配套-卍解。雖
然各人卍解的增幅會有所不同(沒明說),但是因為這項設定
不是主角所獨有,所以除了主角升級,同時也讓對手跟著升級
而就故事發展的結果論,雖然作者沒有對強弱量化,但是就其
中的設定,可以推估主角戰鬥能力大概成長了 25~50倍"以上"
(因為幾乎可以視為他打贏白哉),這也是我一直決定設定很
糟的原因
另外,這也同時帶出第三段的問題,三雜魚尷尬的強度
一路看下來,要讓強度設定合理,我覺得最簡單的方法就是一
開始不要設定在現世強度被降低,讓他們一開始就有完整的強
度,而新敵人一開始都能痛宰主角也不會讓劇情失去張力,且
三雜魚強度的問題也能比較容易解決
: 我不知道你的爛點在哪裡,你說魯夫輸的很慘,對手強度設定太強?
: 我不知道你從哪裡看得出來,那那時候打沙鱷不就更扯,一開始跟掛掉沒兩樣,
: 他對上一堆王一開始都一副要輸要輸的樣子,
: 有哪個王道漫畫會是一開始主角每場都輕鬆獲勝不會陷入苦戰?
: 更何況才剛打完娜美就跳出來消毒說他們當時是因為迷惘,沒有發揮實力,
: 而他在道力的使用上比較趨近為是要省去去描寫其他cp9強度的格數,
: 所以在道力上直接表示出誰強誰落弱,
: 並不是什麼想收尾...
: 我不懂你怎麼會誤解成這樣...
: 老是把很爛很糟掛在 (←抱歉,不小心刪到後面幾句)
前面有稍微解釋過,這邊用例子來講
ABCD vs 甲乙丙丁
假設ABCD實力相近,而甲痛宰A,這時候作者丟出一個量
化的數據
道力
甲 3000
乙 2000
丙 2000
丁 1500
這時讀者會怎麼想,甲乙丙丁輕鬆擊敗ABCD?或是其實還
是有一搏的可能?
就算把你的想法帶入,A其實沒有輸那麼慘,哪麼,在數據出
來後,讀者比較可能會出現哪種想法?
※最後,其實我看不懂你說我誤解什麼
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