很適合凱茲的D&D進階職-狂戰士(Frenzied Berse …

看板BERSERK作者 (0 0)時間18年前 (2006/05/01 00:31), 編輯推噓7(707)
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算是野蠻人的進階職 內容跟凱茲穿上狂戰士之鎧後非常的像 剛好想到所以貼出來讓大家看看 ============================================================================== 生命骰數:D12。 職業需求: 要具備成為狂戰士的資格,人物必須符合以下全部條件。 陣營:任意非守序。 基礎攻擊加值:+6 專長:順勢斬,猛力打擊,毀滅狂暴(Destructive Rage),狂暴威壓(Intimidating Rage)。 本職技能 狂戰士的本職技能如下(括弧中為該技能的關鍵屬性):攀爬(強壯),威壓(魅力),跳躍 (強壯),游泳(強壯),騎術(敏捷) 升級可得到的技能點數:2+智力調整值。 表2-17:狂戰士 等級   BAB  強韌   反射   意志   特殊 1    +1   +2   +0   +0   狂熱 1/日 ,頑強 2    +2   +3   +0   +0   究極順勢斬 3    +3   +3   +1   +1   狂熱 2/日 4    +4   +4   +1   +1   不滅狂熱 5    +5   +4   +1   +1   狂熱 3/日, 精通猛力打擊 6    +6   +5   +2   +2   狂熱感召 1/日 7    +7   +5   +2   +2   狂熱 4/日 8    +8   +6   +2   +2   強力狂熱, 狂熱感召 2/日 9    +9   +6   +3   +3   狂熱 5/日 10   +10  +7   +3   +3   狂熱感召 3/日, 無盡狂熱 究極猛力打擊 職業特性 下述均為狂戰士進階職業的職業特性: 擅長武器和防具:狂戰士不擅長任何武器與防具。 狂熱 (frenzy) (EX): 狂戰士可以在戰鬥中進入狂熱狀態,當狂熱時,狂戰士得到+6力量加值 ,且在做全回合 攻擊時可以以最高命中作一次額外攻擊( 此效應不與加速術或是其它會提供額外攻擊 次數的效應疊加).但是,狂戰士會受到-4的AC不利,並且每回合受到兩點內傷 .一次狂 熱所維持的時間等於3+狂戰士的體質調整值.要在狂熱的維持時間結束前終止狂熱,角 色可以每回合已以一個即時動作作一次DC20的意志檢定.若成功則立刻終止狂熱;失敗 則表示繼續持續.狂熱的效應可以與角色所擁有任何狂暴的異能疊加. 等級1開始,角色一天可以進入狂熱一次.此後角色每獲得兩個狂戰士等級,每天便額外 增加一次狂熱次數.(但是角色不可以在一場遭遇戰中使用此能力超過一次.)角色可以 將進入狂熱視為一個即時動作,但即使不需要花時間,角色依然只能在自己的回合進入 狂熱而不能在其他人的行動中.除此之外,如果角色受到來自攻擊,咒語,陷阱或是任何 來源的的傷害,角色便會自動進入狂熱在他的下一個回合開始之時,就如同他當天還有 一次狂熱次數一樣.要避免進入狂熱狀態,角色必須要通過一個意志檢定( DC=10+上一 個回合角色所受到的傷害)在他的下一回合一開始. 當狂熱時,角色不能使用任何以魅力,敏捷或是智力為基礎的技能(除了威壓.).也不能 使用需要全神灌注的技能,或是任何需要耐心或是專心的異能 .不能施放咒語,喝藥水 ,啟動魔法物品或是使用捲軸 .角色可以使用任何專長除了防禦式戰鬥,製造物品專長 或是魔法專長.角色依然可以正常的使用狂熱感召(見後文) 當狂熱中,狂戰士必須攻擊那些他感覺是敵人的對手.若他在狂熱終止之前將敵人解決, 他依舊會持續他的瘋狂行為.他必須攻擊最靠近的生物(若有數位敵人距離相同,則隨機 挑選一位攻擊)無論對手與自己的情誼,或是是否清白更無論健康狀況(他自己的也是一 樣) 當狂熱結束後,角色會陷入疲乏(-2力量和敏捷且不能衝刺或是奔跑)在遭遇戰結束之前. 如角色還處於狂暴之下,則在狂暴結束前疲憊不會發生-在那時角色將會力竭( -6力量和 敏捷,且只能半速移動)而非疲乏 頑強 (Diehard) : 狂戰士得到頑強視為一個獎勵專長,不論他是否有達到需求 究極順勢斬 (supreme Cleave) : 2級開始狂戰士當使用順勢斬或強力順勢斬中可以移動五呎,但依然受到一回合只能一次 的限制,所以他不能使用此異能當此回合已經移動過五呎. 不滅狂熱 (Death Frenzy) (EX): 4級開始,當處於狂熱中狂戰士可以輕視死亡與昏迷,當狂熱持續時即使Hp為0或是-1到-9, 狂戰士依然不被視為癱瘓.甚至是hp為-10依然可以持續作戰直到狂熱結束.此異能並不使 狂戰士免於死亡大量傷害或是法術像是殺生術與解離術依舊可以殺死狂戰士 精通猛力打擊 (Improved Power Attack): 5級開始當狂戰士使用猛力打擊專長時,他可以額外造成50%傷害於他的近戰傷害骰.換句話 說當使用用猛力打擊專長時 .一個手持雙手武器的狂戰士每當在命中承受 1 點命中減值, 則獲得 3 點加值於傷害直骰上(取代 2 點). 狂熱感召 (Inspire Frenzy) (Su) : 六級開始,狂戰士可以再狂熱時對盟友進行狂熱感召.角色可以使用此能力. 使10尺內所有 自願的盟友獲得狂熱的好處與缺點就如同他們本身有此能力一般.狂熱影響盟友的時間為3 +狂戰士的體質調整值 ,無論盟友是否有保持在角色10呎之內 角色每獲得兩個狂戰士等級,一天便可多使用狂熱感召一次.但是在一場遭遇戰中依然只能 使用一次 強力狂熱 (Greater Frenzy) (EX) : 8級開始,當狂戰士狂熱時可以得到+10力量取代原來的+6力量 究極猛力打擊 (Supreme Power Attack): 10級開始當狂戰士使用猛力打擊專長時,他可以額外造成100%傷害於他的近戰傷害骰 .換 句話說當使用用猛力打擊專長時 .一個手持雙手武器的狂戰士每當在命中承受 1 點命中 減值,則獲得 4 點加值於傷害直骰上(取代 2 點). 無盡狂熱 (Tireless Frenzy): 10級開始.狂戰士狂熱後不會陷入疲乏狀態,但每輪依然會受到內傷 譯者 成大奇幻社TRPG部長 Zeroxk ============================================================================= 附註. 毀滅狂暴(Destructive Rage)[一般] 你能夠在暴怒中砸碎欄柵和物體。 先決條件:狂暴或者狂熱能力。 效果:當處於狂暴或者狂熱狀態中時,你在進行破門、打擊無生命固定物體這些需要做 力量檢定的行為時將獲得+8的獎勵。 狂暴威壓(IntimidatingRage)[一般] 你狂暴的姿態在敵人心中深深植入恐懼 必要條件:狂暴或狂熱能力 效果:當你啟動狂暴時,你可以用一個自由動作來威壓敵人 (見威壓技能,phb76)。 被你成功威壓的敵人在你狂暴持續的時間內都會戰慄不止。你在一場戰鬥中只能對一個 敵人使用該專長 ============================================================================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.66.19.209

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是XK耶~是XK耶~ 其實我是Laba這樣XD
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好久不見~
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下個學期發現得回台南住了XD 因為課變少的關係
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還蠻想再跑跑團 (滾來滾去
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不過大家好像都不在了Q.Q
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請問明斯克的狂暴怎麼用?
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太久沒玩,有點忘了,不過那好像是個人專屬特技?
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會不會都不在還不一定(遠目.
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嗯 我想問的是明斯克狂暴後 不用擔心他會攻擊隊友嘛
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所以我能期待有老人團可以跑嗎 ˊ.ˋ?
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一般的狂暴(野蠻人的)是能辨識敵我的,不會說亂砍
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不能辦識敵我的話,沒人敢用吧,就像柏德之門2的某把劍…
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05/01 21:47, , 13F
挖靠 魔法劍這種老梗 我還是看得超熱血XD
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推錯= =
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文章代碼(AID): #14LEPQMu (BERSERK)