Re: [閒聊] 推出降卡片等級系統有沒有搞頭?
開版人的這個想法,就我自己來看,是蠻有可行性的,這個想法從本質來看,和潛力系統
的出現蠻有異曲同工之妙,也就是在現有的球員卡片基礎上,不做從底到上的改變,而是
偏向增加附加價值的效用
如果說潛力系統基本上是瞄準單一球員卡片來做的附加價值,那降等系統則應該稍微傾向
針對AS來做的設計,除了自由頻道外不論在哪個頻道,都有等級卡片的數量限制,雖然
AS可以有雜牌軍無法擁有的額外加成,但卻也有雜牌軍沒有的限制,就是在單一球隊限制
下尋找球員,這很容易出現一個大問題,就是單一位置能使用的球員甚至替補未必能盡善
盡美,如果再加上這遊戲特有的天氣屬性,那這問題很容易更加擴大,時常在版上看到的
AS陣容文裡,永遠都能看到這天氣怎樣怎樣,一下子太多同天氣,一下子又這剋那,那又
剋這,每次到了年度改版,AS玩家除了看新球員數值之外,更常會看天氣屬性,像是這
位置終於又多了甚麼天氣的球員
這種問題其實也就是反映了在天氣屬性的因素下,還又多了頻道紅金紫數量的限制,降等
系統的效用,不能說一出現能完全解決這問題,但至少是多一條路的選擇,如果說傭兵
系統是為了補AS單一位置裡攻守的洞,那降等系統則應該是屬於補AS某些位置因為頻道
卡片數量和天氣屬性因素下為了整體球隊而有可能會造成的抉擇取捨,看你是要在現有的
球員選擇上,這守備位置放棄用紅改用降等黃而使得另一位置多出一紅,還是相反選擇
通通隨你,其實就是重複最初組AS時怎樣配紅怎樣配黃的道理一樣,只是在降等系統上
你可以多了更大的彈性,當然也就要花更大的腦筋
至於降等後的數值減扣問題,其實就跟之前雙守位時的討論一樣,某種程度上不用去單就
扣減標準自己的不同意而去否定別人的整個想法,因為這是末節,是只要好好去評量就能
克服的小問題,甚至說難聽一點,這是遊戲商的問題,這系統若真要推,他們自然會去
就數值扣減上做出最後也會是最好平衡,現在雙守位的數值扣減,不就是一個很好的例子
,所以這問題我甚至沒興趣去提出自己的扣減想法,也沒太大興趣去知道別的玩家的想法
,因為我知道原始韓廠有能力去做好這個平衡,這新的遊戲內容想法才是重點,原開版人
所以提出的這個降等系統,我自己看到時是覺得很有意思,這個原始的想法吸引我,這就
夠了,剩下的減扣數值想法,就交給廠商去設定做出平衡就好了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.239.97.7
推
09/10 18:45, , 1F
09/10 18:45, 1F
→
09/10 19:11, , 2F
09/10 19:11, 2F
推
09/10 19:58, , 3F
09/10 19:58, 3F
→
09/10 20:02, , 4F
09/10 20:02, 4F
推
09/10 20:19, , 5F
09/10 20:19, 5F
推
09/10 20:27, , 6F
09/10 20:27, 6F
推
09/10 20:40, , 7F
09/10 20:40, 7F
推
09/10 20:44, , 8F
09/10 20:44, 8F
→
09/10 20:46, , 9F
09/10 20:46, 9F
推
09/10 20:48, , 10F
09/10 20:48, 10F
推
09/10 20:54, , 11F
09/10 20:54, 11F
推
09/10 20:55, , 12F
09/10 20:55, 12F
推
09/10 20:58, , 13F
09/10 20:58, 13F
推
09/10 21:38, , 14F
09/10 21:38, 14F
推
09/10 21:39, , 15F
09/10 21:39, 15F
推
09/10 22:02, , 16F
09/10 22:02, 16F
→
09/10 22:54, , 17F
09/10 22:54, 17F
推
09/11 00:24, , 18F
09/11 00:24, 18F
→
09/11 00:24, , 19F
09/11 00:24, 19F
推
09/11 00:26, , 20F
09/11 00:26, 20F
→
08/19 03:31, , 21F
08/19 03:31, 21F
→
10/06 21:37, , 22F
10/06 21:37, 22F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):