Re: [閒聊] 新手入門難?
其實說到這個話題....
回想當初BBO剛開始營運的時候
在下我從:
01兄弟:(剛開始玩什麼都不知道,只覺得黃卡多就是猛!!
也不知道速度之類的有多重要)
被盜帳號之後(似乎是密碼設定太簡單?)
黃卡都不見了Q口Q(當初黃卡可以寄)
↓
02兄弟:(無紅1黃版,LF小刀錯位CF,RF火山,藍卡雪天老邦是我的最愛)
(想當初心臟還真大顆)( ̄□ ̄|||)a
↓
03兄弟:到某年聖誕活動,聖誕卡讓我抽到03恰,組了1紅03兄弟
↓
94兄弟:到後來傳說中的93兄弟(BUG)、94兄弟在抉擇
花了小朋友組了傳說中的...
94兄弟而已Orz 後悔當初沒組93 T_T
------------------------以上單純回憶------------------------------------------
------------------------回到原本OP大的主題------------------------------------
其實一路走來,我希望我是以開心玩一個線上遊戲的想法在玩BBO
但是再怎麼開心玩遊戲畢竟還是有一個魔障....
就是"對於輸贏的執著"
BBO這這類型的線上遊戲,除非你是重度玩家,
如就"一般休閒玩家"一天打個1至2場
假日空或是連勝奇蒙子好的時候 多一點打個3到5場吧
(不可否認的是大部分玩家不會在一開始說我要成為BBO王!!而重度玩BBO
以休閒娛樂為主的新手居多,至於玩的有成就感再陷下去又是另外一回事了)
(  ̄ c ̄)y▂ξ
在這種情況下 這遊戲性質不太能單純如MMORPG
在你玩累的時候,就找個朋友聊天
(至少在BBO上就敝人眼光看不少玩家都是上線打幾場球、看一看卡價就下線了)
很少有人會在BBO上一聊就是1-2個小時
自然而然少了聊天這個依憑存在,這遊戲能給所謂"新手",吸引力的自然是
"勝利的成就感"才能讓他們繼續留在這遊戲->而要取得這的方法就存在於贏球
當然先說好,我們假設這些人是"一個人"來玩的
然後這個新手就是個一般玩家一個月能花的錢就如包月遊戲300-500
而且是個想法合理且理性的一般人
一個一般人應該希望自己勝率也要有個接近5成或是以上的成績
至少打起來贏1敗1,感覺不至於太常連敗
一個理性的新手不可能給自己多高標準說要5成以上之類的
扣除BBO一開始營運大家都是新手時期
我們假設剛開始玩1-2個月的新手,10場能贏個1-3場好了
像原PO的OP大提出卡色&老手問題其實我認為影響勝負不只有那兩個而已
影響勝負的因素呢:
1.不確定因素:天氣、運氣...這些不太有辦法量化..而且不會因為你玩的久
天氣就對你比較好,所以無法評價..
2.確定因素:
a.卡片:卡片在BBO是占很大的輸贏成分(卡色、等級、潛力)
其實我一直滿喜歡BBO的卡片設定,因為他是讓遊戲公司可以賺錢
然後卡片的能力又在一個範圍,或許張張卡只差1力2打,可以力上打最上
可是卻可以差個百萬的價格。(金卡出來之後就比較少出現這現象)
而且再以前紅卡之所以重要,是因為年度AS威力不夠全面
組單年度沒有紅卡就是一個缺,現在有許多隊伍 EX:兄弟、統一
有些許頂黃,甚至不輸底紅,組AS的話差距大但不至於大到無可附加
(卡片真的差滿多,但是卡片是遊戲公司的一個賺錢手段,
隨者MLB CPBL年度增加,AS隊伍的興盛,黃卡價格更親民
一些非屬於底紅,但是可能因為TAB顯示上或最上等其他原因
只差1-2點 中價紅數量日漸趨多卡色的差距可以減少)
小結論:(卡色、等級、潛力)是BBO最吃錢的部分
但給遊戲公司的利益=玩家基本的強度)
這是一個營利公司以及遊戲的必要平衡,你花了錢買點卡、產包
自然基礎能力就要比人強,這部分是無可避免的。
b.技術&經驗:技術與經驗算是有相關的
除非你是天生的電玩高手(聽新聞說會早x....(默...
不然你打5000場總是比打1000場強一點點點點點點點點點點點點點吧
事實就是以前新手遇到的人不管是老手還是假新手
你以前遇到的可能幾乎都是打1千場的人
現在人人都是5千場的EXP..跟你遇到1千場的人自然技術差別
就有落差。
c.球風or風氣:以前的人沒有吃不完的體力藥劑、以及海量的擴充槽
投球點放居多,必要時刻才催球速,甚至有不少人是整場不太催的
但是隨者時間推移,現在大家的球風就是"催字訣"
不管你是神手、高手、一般人
現在大家或多或少都是催得滿兇的
(誇張一點的,先發投手 就算只丟1局局 只要有失分危機被剋到馬上換)
假設如果你是一個新手(電腦硬體部分不論)
遇到這種催的,他們可能V滑都打不好了,遑論15X 16X的速球
可能連摸都不太好摸到
以前大家不至於催那麼兇
能打到球管他是鳥安還什麼,得分的機會總是多
現在大家流行就是摧,一催下去得個1-2分都很難
如何贏球...!?
d.一般&雷射裝:
前提:我是個不太愛穿裝的人,
即便身上還有不少當初30場送的雷射裝,我也幾乎沒再穿
印象中雷射裝我只穿過一次
一般裝備印象中只穿過兩次
"還有我對裝備沒有任何偏見"
單純的就是我不穿裝盡量找不穿裝的人打,
喜歡跟不穿裝的明星打>跟穿整套的二軍打
"裝備的影響能力值非常之巨大"
一般裝:一軍的可以配個8力裝or8打裝
以當初兄弟AS力打才個+2總和才四點
光是影響很大的打擊能力你有穿裝
幾乎等於你多吃了兩次AS加成
這影響遠大於上述的頂與紅中紅差1力2打
更何況裝備一穿就是一隊都加成
意思就是買滿整對頂紅其實不如整隊中紅
"加上一套完整的裝備"。
雷射裝:其實我當初認為雷射裝是呼應這遊戲ma9ma9
的魔法卡設計,有別於一般其他強調"擬真"棒球遊戲
可是用於非魔法模式總是有一點那麼奇怪...
有點類似其他線上遊戲時裝通常是給你智慧+10
而是這邊讓你x秒內魔無限 hp無限的詭異設定..
(當然雷射裝遊戲幣是可以買的到的不完全相似於時裝)
小結論:這遊戲一開始幾乎沒人穿裝,營運到2年左右
要找到不穿裝的人,至少還不至於太難
現在要找到完全不穿裝的...可能真的要等
"好一陣子"
而且其實我不太懂得一點是,當初比值非常之低
(印象中買商城的也低於1:2000,也沒官網的小瑪莉
、喜芭樂之類的活動)
光是30天的棒子+打擊手套可能就要15萬左右
有裝備這東西等於是"玩免費遊戲卻花包月錢"
(兩頭賺)(/‵Д′)/~ ╧╧
是可以增加官方收益的,
可是現在看板上不少人比值都破5000甚至上萬
現在活動不少有每日拿錢(EX:俱樂部)
更有不少分身抽卡賣錢買裝可以寄給本尊用
不太能理解裝備存在對於官方的價值
就是加減賺也好嗎0.0
上面打了一串字,其實只是想要回應OP大讓新手怯步的不只是
a.卡片 & b.技術(老手玩新手帳號)
(說真的我也不太相信真的有新手可以整天在新手區,那人真的頗少)
(至少是打俱樂部領錢吧(¯(∞)¯))
還有c.球風 & d.裝備 站在新手的立場,這些差距更是比以前更大...
(至少是更難找到不太催&不穿裝的人)
(我們不太可能要求只是玩1個月不到可能花個一千以內
的人不先買好紅卡、卡片少升級、潛力不管好壞
而先去買一個月幾十萬的裝&雷射裝)
(何況我還是先設定一玩不久就馬上花錢的人)
有鑑於此每一樣都比以前嚴苛一點,跟以前比起來打10場輸贏或許只差1場
但是對於一個新手來說原本10場可以贏個2場(以前的時代)
而現在條件更嚴苛10場可能只能贏個1甚至0場(誇飾法)
差那微小的10分之1,等於是把現存少數贏球的熱情再減少一點
不過這也是沒辦法,線上遊戲就是這樣有一定的程度的時間淘汰
現在真的就是要好卡好裝好潛力會催要穿裝才能比較有55波的勝負
(當然這句話是在說我這種嫩嫩)
板上的各位高手&神手 當然就不需要這樣●( ¯▽¯;●
還有開頭說~玩遊戲就是要開心
簡單說"太認真就輸了"
我好像打太多字了,(o一-一)=○# ( ̄#)3 ̄)
我輸了 Orz
╮(′~‵〞)╭
P.S:對了希望遊戲公司可以增加單人任務的獎勵,現在的菁英以前的獎勵根本是
囧 囧 囧 囧 囧....................
增加獎勵或許可以增加新手呆在單人頻道的時間,不至於在現在大環境下
一去打俱樂部救是慘...烈
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