[心得] 電競甲組聯賽

看板BB_Online作者 (Trystill)時間11年前 (2012/08/05 04:20), 編輯推噓25(2617)
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廣BBO全民打棒球是我的夢想,能夠像SCII一樣的蓬勃發展是我的目標。 而與其期待遊戲公司能做些甚麼 業餘間玩家們的熱忱 我覺得更是關鍵 我從星海加入電競之後 才開始了解這款遊戲 因為喜歡比賽的精采度 就像看戰爭片 不過又是精美畫風的遊戲 我看了許多Youtube經典賽事的vod 發現了星盟 以及許多直播 無論是賽事主播 或者 業餘戰對 或者知名玩家 不過星海業餘能夠建立起來 我想許多比賽 轉播 觀眾 (另外技術性 國際性) 就是能夠踏入職業舞台的條件 自從某次半夜 在JTV的實況清單看到希洛的轉播 我才知道原來BBO也有實況 我好像在聊天室請問UP主是巴哈 還是 台論討論區 有位鄉民回答我是伊利 不過這位伊利主播 讓我看到BBO轉播的可能性 之後加入半島集團 希望能夠在大團棲身 並且希望得到轉播 戰隊交流賽 的機會 雖然使用PTT也沒多久 不過非常感謝獵人大舉辦分身盃大賽 還有屁眼王給我轉播比賽的機會 那時分身盃冠軍賽 兩邊選手似乎開始感到lag 敝人的設備算很差 不過聽到他們給予能夠讓觀眾看比賽就好的表示 讓我非常感動 還有Niko跟OP版主的許多建議與幫忙 我收到一封tesl工作人員 希望幫忙詢問關於BBO在電競甲組的意見 希望板上各位幫助檢討電競甲組賽事 但還是希望容我分享一下身為半年鄉民的心得 關於電競甲組上半季的賽事規則 我已經查不到全文了 印象中 頻道: 自由頻道 人數: 3v3 攻守交替: 單局制 裝備/飾品: 不限 BUG球員卡: 不限 一、 競賽規章比賽頻道統一為:『二軍頻道』,比賽球場為「隨機球場」。 隨機球場: 遊戲內31座球場 無屬球場卻只有5座 如果說球員調度也是遊戲項目競賽的一部分 我認為賽事可以只收錄15張遊戲地圖 而賽前 利用別的方法抽出 並依據球場特性 賽事精彩度 組合隊發揮 作考量 另Ban掉一些地圖 例如 日本北海道球場 (無屬) (砲場) 雙城隊球場 (無屬) 奧茲球場 (無屬) (大場) 洛磯山主場 (超大場) (超大風場) 白襪隊主場 (小場/大風/砲場) (特色球場) 道奇隊球場 (大風場) 韓國首爾球場 (開局逆風) 美國波士頓球場 (大場) (特色球場) 遊騎兵球場 (大風場) 新莊球場 (TAIWAN) 桃園球場 (TAIWAN) 洲際球場 (小場) (TAIWAN) 斗六球場 (小場) (TAIWAN) 台南球場 (小場) (TAIWAN) 台北天母球場 (砲場) (TAIWAN) 1.球隊組合優勢平衡 (個人選擇/3位玩家選擇) 2.球場特色/遊戲特色介紹 (像SCII or S&K聯賽 都是另外選擇比賽地圖的 3.TAIWAN球場特定版 有助於對觀眾了解 選手準備 定時跟新 也可以增加賽事變化) http://bingo.handlino.com/machines/9092 比賽前,雙方隊長集合至裁判前,擲硬幣決定先攻方。 比賽模式為:非魔法模式六局比賽,採用DH制。 變更守備為:一局制。採3v3方式進行比賽,一隊比賽人員為3人; 如遇斷線、lag等因素造成人數不到3人,則優勢方(分數領先者)決定是否繼續或重賽。 如為平手狀態,則紀錄已進行完成之比分、局數,並重開進行剩餘賽事。 每場比賽每隻隊伍僅能暫停六次,超過一次則警告, 再一次則判負如比賽中途發生不可期之bug (盜壘時造成投手無法投球), 則記錄當下之比分、安打數、局數、該局出局數,並重開遊戲後進行剩餘賽事。 主辦單位保有隨時依現場情形做出公平修改賽程之權力。 區域預賽.預賽比賽時,如六局打完為平手狀態,則以安打數多寡分勝負, 若安打數亦相同,則延長一局; 延長戰如仍未分出勝負,以安打數決定勝方。 六局制 3v3: 如果說高手對決一分難得 在雙跳接時代 即使限制球員卡的二軍頻道 在多對多團賽裡 Tab看到紫金大軍也不稀奇 所以設定6局制 比搶分 比打擊 相對的 玩家要更不會失分 守備要更精細 更穩定 但是六局制的多對多 會造成某些打席/先發球員不會上場 到最後 就紫卡先發擺前3棒內 Tab起來 就紫金大軍的富豪奢侈榮景 暫停六次: 不僅限制優質球員卡數量(不過以團戰 還是過多) 調度機會也給予限制 也就不會嚴重看到最佳CP海的誇張調度 大部分的印用在於 領先後 守備方換上天氣對到/最佳狀態的投手 如果是這樣 要一局一CP 也是有額度的 安打數決勝: 雖然現實中的棒球比賽 Highlight精華只有第一局和第九局也常見 但是同分比安打數 是個過於折衷的辦法 因為BBO安打形成的條件很多 運氣成面也不小 雖然運氣是種實力 但是我的觀眾立場不會全盤接受 我認為可以考慮一種 突破僵局制 延長進入到7局上半(即 六局制 的10上) 攻守雙方可以各獲得3次暫停機會 且守方投手須再對決前兩名打者的第二球 觸身球保送對方兩位打者 且6局內的暫停次數 視同用盡 意思是:守方需要無人出局狀況下 送對方一二壘兩名跑者 而攻方/守方 3位選手 都可以各獲得一次調度權力 而是否這樣運用 也是看3位選手調度默契 可以選擇高速的兩名跑者上壘 也可以都給守備時的隊友使用 若7局結束 進入8局(六局制 的11上) 兩隊選手 可再得一次調度機會 可累計第7局(六局制 的10局)暫停機會 PS.棒球維基百科 突破僵局制: 突破僵局制,最早是慢速壘球運動的一項規定。 慢速壘球正規為7局,若該場比賽不採和局制,就必須施行突破僵局, 第8局時棒次繼續照輪,由前一棒站於二壘(或是前三棒站於滿壘)。 後來第二十九屆北京奧運會中,也裁取的新比賽規定,與延長賽相同的是, 雙方仍未分出勝負的情況下,按比賽規定進行延長, 但是到了第十一局就可將教練團派出的規定的棒次上場打擊,規定棒次前兩棒則上壘包, 直到雙方分出勝負為止,據悉韓國職棒打算將採取此項實施。 總決賽--略:舊有總決賽特別規章我覺得是為了聯盟順利調度時間 而非板上大賽精心策劃比賽精采度的設定 但是電競甲組 我認為應該從頭精心設計賽制 總決賽.決賽比賽時,如六局打完為平手狀態,則以安打數多寡分勝負,若安打數亦相同, 六局打完比分與安打皆平手則為合局。 .如總決賽之小組賽戰績相同, 則以總失分為比較之項目,失分低者獲勝;如失分相同,則比較總得分,得分高者獲勝; 如總得分相同,則比較總安打數;如總安打數相同,則加賽一場。 裝備限制: 我認為電競選手間應該要有平等與平衡 平等是明星裝備 和 新手裝備的差距 但是裝備並非買不到的 可是不應該因為階級 玩這款遊戲時間的差距 而給予劣勢 而可以像甲組轉播聊天室觀眾提到到的 業餘裝備 可以選擇補強 球員卡所不足的數據 而在限制下也不會到達過分的強化 但是限制業餘裝 勞心勞力的不僅玩家 包含工作人員與裁判 這是我認為要讓賽事更加精采的辦法 不然就是都裸裝 平衡部分我認為就該推到遊戲官方的魄力上了 雜牌強勢在1v1的積分上得到許多證明 不過團戰影響比賽因素更大 好的默契 好的戰術 足夠好的卡片 就可以靠觀念 技術 耐心 信心 運氣 取分 勝利 如果各支組合隊板凳都夠深厚 各一天氣2紅CP/RP 2黃CP/RP 打者天氣互剋調度 4屬性到齊 防線漏洞可靠傭兵補齊 內野雙跳可以Get 外野速守不悲劇 CPBL/MLB組合隊加成能平衡 飾品限制: 飾品和裝備相同 並非入手難度很高 對手可以買 自己也可以買 但是點商和wa商的差距 個人認為點商本身就是不平衡 飾品又是運氣道具 雷射護肘 以犯規護肘稱之都不為過 雖然FF之後還得依球種ASD 依timing 依姿勢 依打洞 來攻擊 護腕FF也得考慮風向 白框甜蜜點大小等等 但是以我觀看的立場不能接受運氣層面來決定勝負 球員卡限制:雖然我同意電競工作人員提到 像跑跑的玩家會選用哪些車種表示這一定是比較好 所以球員卡方面盡量給予玩家自行挑選 不過BBO是項球員卡對決的運動遊戲 所以維持球員卡的平衡與平等是必要的 1.Bug卡全面禁用 我認為Bug卡是向不平等的存在 只有較為早期的玩家 或者別種取得方式的玩家才能擁有 即使Bug黃 Bug藍 別人不能擁有的非運氣陣容 就不應該擁有 2.跳接潛力 跳接潛力 最佳狀態 在當今BBO的現況 真的非常強勢 但是我無紫牛使用雙跳潛力 天氣剋到要跳到高難度的球 真的要高手速 高維操 高運氣 高信心 雖然我還沒完全習慣跳接潛力 本人的技術也不精煉 但是我覺得跳接潛力 依舊需要玩家擁有該擁有的基本技術 才能發揮跳潛的價值 如果可以 當然希望跳潛能夠完全剔除 因為真心希望能夠看到純靠堪用的守備數據 用運操作 手速 來跳出神鬼跳接的NicePlay 不過雙跳接時代下 多半組合隊都擁有雙跳的條件 只要有愛 相信每人都能發揮手上的陣容 而在二軍頻道 跳接高度相對職一就較高的狀況下 跳接潛力和一般守備員 所站的基礎點就較近 許多組合隊 有跳潛 可能就會失去兇猛的攻擊數值 或更佳的守備數據 不過這就是看玩家選擇 還有自己的技術 至於那些即使雙跳 跳不到球 或者沒有補強之路可走的原因 又或者是某些組合隊/雜牌軍過於強勢 我想這就到了平衡的問題 要看遊戲公司的魄力而定 個人覺得如果各支組合隊 能夠達到統一AS那樣的陣容 我覺得BBO就算平衡了 即使無紫 也可以得到完整堪用的陣容 3.綠卡限制: 如果視電競甲組為職業電競的準備和評量 我想終有一天要面臨綠卡限制 雖然12獅所造成的亂象暫時告一段落 但是所有玩家都指名一種球隊 表示這款遊戲的平衡有嚴重的問題 但是關於綠卡在電競甲組中的可使用數量就想請問各位的高見 總結: 1.平等:裝備平等 + Bug卡限制 2.平衡:遊戲公司魄力與平衡遊戲內的組合隊 3.賽事精彩度:飾品規範 + 綠卡限制 第一屆全民打棒球電競甲組心得 當初看到甲組的資訊是我剛回鍋BBO 抱著想要成為像星海的業餘選手一樣回鍋 從以前就一直是無紫 打俱樂部有輸有贏 即使輸多了 也覺得是卡片差距 或者電腦不好 然後打朋友都輕鬆虐菜 或驚險勝利 總之就是自以為很強 看到電競甲組也想說揪個隊友去大殺四方 不過在離開幽靈俱樂部後我才發現我的眼界有多渺小 上半季的電競甲組 只是做個小小的團員 看著同團內的人拿到好成績 下半季 和團友比較有交集了 也受到許多幫忙 也在4/23中區賽 湊湊人頭 打打經驗 雖然一直以來都是用有愛的陣容打遊戲 也認為應該勉強可以打甲組 但是現場比賽 即使抱著玩玩就好的想法 怕害到隊友 怕分數都爆在我身上 每一球投下去之前 手都在鍵盤上抖 因為不知道按下去之後 下半秒 眼前會噴出彩虹 聽到對手歡呼 還是接二連三的安打 虐我這個沒雙跳 不會跳的菜鳥 那天比賽的感想就是有這甲組比賽 真的是太好了 以前只是小小的玩家 跟朋友打打球 上線湊40場任務 俱樂部大賽 單人賽 Bug卡 內野跳多高 PTT 巴哈 台論 伊莉 洪爺 都是沒聽過的名詞 電競甲組讓我看到我欣賞的遊戲 SCII那樣的未來 後來的幾次甲組比賽 我就都在電腦前幫團友加油 現在回想起來 也沒想到玩款遊戲 也能如此專注 還有甲組轉播的戰報小編真的非常用心在經營 7/9的中區賽 也去觀戰 還見證了團友一路拿下義大門票的熱血故事 看著選手們努力克服緊張 擔心害怕隊友 勝利的喝采 這一切給予的形容詞就是"棒 球" 可能有些人不在有機會玩棒球 但是愛棒球而玩這款遊戲 也有人只是什麼都不懂 輸了都認為卡片差距的一般玩家 也有人對遊戲公司失去期望上線抽抽卡拉拉霸 也可以把這款遊戲當作美少女遊戲經營 不發光 不順眼 刪金卡來發洩 但是無論如何 我希望這遊戲能夠蓬勃發展 目標是職業電競 做法是從業餘做起 更多的盃賽 更多的轉播 更多的觀眾 玩家們用著自己最有愛的陣容互相對戰 出去網咖 出去比賽 帶著自己最熟悉最習慣的鍵盤 登入自己最有愛的陣容 發揮最適合自己的球隊 這就是電競 TWOP職業總決賽那天我也厚著臉皮請團友哥哥和團長帶我下去 現場填券拿了紅卡寶箱(昨天送到了) 也從showgirl手中拿了黃金陣容包 實際聽到展元的聲音 還有電競選手的玻璃窗 這一切 是我希望BBO的玩家們 可以一直擁有的舞台 雖然我不覺得目前的甲組賽制不夠好 但是我相信從業餘開始 玩家們的熱忱可以讓BBO踏上職業電競 這篇文希望能夠討論電競甲組的建議 不過還是希望可以分享這半年來的心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 110.24.249.94

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推~ 熱血玩家
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推推~~
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推!!我居然看完了 ~~~ 維操是什麼ˊˋ
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不是無屬場 光天氣轉換風向順逆就是吃運氣了
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光這一點 你就永遠無法排除了
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光陣容等級潛力沒辦法自己選定 永遠就沒平衡問題
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還有 這裡面類似的討論串明明很多 多爬文吧
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還有 官方真的很認真嗎? 隨便都一堆缺失可以講
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就算算入原廠的制肘 辣椒自己可以改的還是太多
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只要運氣這一點 這遊戲永遠沒辦法成為真正的電競遊戲
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卡色數值潛力就影響很大了 當然需要天氣風向來中和一下
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運氣 $$
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老話:10年之後的辣椒由紅翻黑
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這遊戲還可以在撐10年?
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推一個認真的玩家
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這一篇文章值 4 Ptt幣
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bug卡後來有限制只能用黃藍BUG卡
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08/05 14:43, , 22F
某人終於說出錯不是都在韓廠的言論了
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有夢最美 期待你成為BBO電競連盟營運長
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推美少女經營遊戲 笑...
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讚 推推~
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希望全壘打大賽可以加進去
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綠卡絕對要禁 假設靠5月綠卡進決賽 結果決賽6月沒綠卡被屠
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推喔!!
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08/05 18:39, , 29F
字太亮
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08/05 23:03, , 30F
M你的這篇認真心得!!!!!
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推~ 分身盃時辛苦你了 :)
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好亮= =
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※ 編輯: Trystill 來自: 110.24.248.27 (08/06 00:37)

08/19 03:25, , 33F
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10/06 21:24, , 34F
推一個認真的玩家 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1G7OGRdH (BB_Online)
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