Re: [閒聊] 電競比賽
原文恕刪~
以轉播為例觀眾應該會想看 打擊戰 > 投手戰
因為看起來刺激,但是沒限制底下催催調調,真要打的很好很難
話說一開始暫停沒限制 -> 單局只能換一次,基本上已經是一大限制
規則寫在那,昨天現場看第一場轉播,居然還是有人單局按兩次暫停換人= =
主辦單位不夠強硬,違反規定直接裁定出局就好,不用說那麼多
跟比賽遲到來不及報名被判出局一樣~這些都是自己的問題
______________________________________________________________
玩BBO這麼久了,目前覺得"跳接守備"這個潛力破壞整個遊戲平衡最大
你要玩槍隊的如何生存? 還是可以安打沒錯,但是那種"泰米"精準度拿去打HR更有效率
未來真要比賽,限制一定要有~ 不然比卡片就好了,技術層面很難表現~
以上針對電競比賽而言 ~ 平常打就隨意拉
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.57.221
推
01/15 19:22, , 1F
01/15 19:22, 1F
→
01/15 19:23, , 2F
01/15 19:23, 2F
推
01/15 19:24, , 3F
01/15 19:24, 3F
※ 編輯: echung 來自: 114.25.57.221 (01/15 19:27)
推
01/15 19:27, , 4F
01/15 19:27, 4F
推
01/15 19:28, , 5F
01/15 19:28, 5F
→
01/15 19:28, , 6F
01/15 19:28, 6F
→
01/15 19:29, , 7F
01/15 19:29, 7F
→
01/15 19:30, , 8F
01/15 19:30, 8F
→
01/15 19:30, , 9F
01/15 19:30, 9F
→
01/15 19:31, , 10F
01/15 19:31, 10F
推
01/15 19:31, , 11F
01/15 19:31, 11F
推
01/15 19:32, , 12F
01/15 19:32, 12F
→
01/15 19:34, , 13F
01/15 19:34, 13F
推
01/15 19:36, , 14F
01/15 19:36, 14F
推
01/15 22:08, , 15F
01/15 22:08, 15F
→
01/15 22:09, , 16F
01/15 22:09, 16F
推
01/15 22:33, , 17F
01/15 22:33, 17F
推
01/16 00:12, , 18F
01/16 00:12, 18F
推
01/16 00:51, , 19F
01/16 00:51, 19F
推
01/16 01:46, , 20F
01/16 01:46, 20F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
閒聊
8
15
完整討論串 (本文為第 3 之 10 篇):
閒聊
13
21
閒聊
5
8
閒聊
12
20
閒聊
9
31
閒聊
8
15
閒聊
12
27
閒聊
4
6
閒聊
10
30
閒聊
2
9
閒聊
-2
36