[心得] 對決砲隊小小心得

看板BB_Online作者 (NLF)時間12年前 (2011/11/23 22:55), 編輯推噓41(41044)
留言85則, 41人參與, 最新討論串1/1
有鑑於現在砲隊橫行,幾乎10隊有4隊砲隊和兩隊洋基 XD 對於對決砲隊,小弟有點心得與大家分享 現在的砲隊幾乎都走向整隊都砲的情況,譬如我自己的紅人AS(黃)也是 所以我個人第一張紅卡買的不是球員而是總教練, 目的就是為了能夠移動外野手來接殺砲手的大砲飛球 ------------------上面是引言-------------- 我個人在對決砲隊時,會自己估算一個數值X,是由"打點/全壘打數" 這樣是一個很粗略估算的值,可是在對於大砲型打者還是略為有效, 通常 "1.5<X<2.5" 稱為殺手型砲手,危險度達 ●●●●○ 取2.5的原因是因為打點不會只靠全壘打,但是砲隊常常都是盲砲居多 所以取2.5算是經驗法則加上估算值,碰到這一型的打者 你需要更多的釣球及測試球加上外野手後退,否則就是 SAY GOODBAY 了~ 當然必要時選擇敬遠或許是更好的選擇 然後 "2.5<X<3.75" 稱為 暗殺型砲手, 危險度●●●○○ 這種通常是你的配球已經被猜到了才會被打出全壘打 所以碰到這一型的往往只要小心配球或是突然來顆紅中即可, 而"X>3.75"者,即可視為安打型打者,無需特別移動外野手..等, 最特別的是0<X<1.5這種,如果打點數夠多(即樣本數夠多), 這種我只看過一隻,我那次是毫不猶豫的送他上一壘.. 另外這種計算法則還要再加上額外的條件, 當天氣與打者相同時 X需在減上 0.25 當風向是順風,X需減0.25,當風>5,則減0.5, 所以用這種數值大概算一算,就可以知道整支砲隊中一定有幾隻是 攻擊力特強,用起來比較順手的,就需要特別小心了, 所以可以避免明明沒什麼全壘打的紫卡,你還拼命丟滿格球跟他拼 這種賠本的工作, 最後一定會有人說 : 拜託 等你算完 他就三振你了~ 我想這數值其實是經驗法則居多,心裡有個底即可 畢竟這也只是小弟我個人的經驗分享,不相信請也不要噓我 ORZ -----------------文長,看完不棄嫌一起討論八----------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.129.112

11/23 22:56, , 1F
可以移外野真的很討厭 我的砲的打擊率直直落
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11/23 22:57, , 2F
其實我很認真看完三次 還是不知道怎麼打砲隊..
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11/23 22:57, , 3F
看完了~~~有別的方法嗎@@
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11/23 22:58, , 4F
打點/全壘打也跟棒次有關吧 三四棒打點撿很大
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11/23 22:58, , 5F
紅中的話沒被剋都在甜蜜點吧 小心被夯唷XD
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11/23 23:00, , 6F
請問要按什麼按鍵才能外野往後移動?
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11/23 23:01, , 7F
Alt+F4!
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11/23 23:03, , 8F
請問要按甚麼按鍵才能外野往前移動?
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11/23 23:03, , 9F
全壘打跟程式設計關係很大 現在一堆沒對到框也被轟
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我都是安打型打者XD
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這是一個判斷的簡單方法 當然不一定准 但X>=1吧
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我看得懂的只有外野手後退...其他誰知道啥數據阿!!!!
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況且卡片成績真的只能參考 搞不好是用洗的
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打場球那麼認真幹嘛XD 投球前還要先心算
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我之前突然丟了一顆紅中就被對方嗆了= ="
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我覺得不一定吧~"~像我自己就是大於3.75的人~但其實我還是
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砲隊有很強嗎....特別是蝴蝶強勢後 純砲超弱的...
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大槍中泡還是最討厭 難投@@
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經常縮框打~逆風高速平飛砲~我是看一輪對手打擊習性
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再決定要不要退後
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22/9 打擊率0.433 到底算砲還是算槍 囧
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其實砲隊整場都是在跟電腦系統打 根本沒把隊上放在眼裡
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對手
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11/23 23:18, , 24F
我的砲 打擊通常都有78以上..(小破例外) 我最愛白框XD
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投慢曲我就安打慢慢打
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11/23 23:19, , 26F
大順風閉著眼睛也轟 大逆風就當挑戰極限運動
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樓上是雜牌泡嗎
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全壘打與打點比例逼近1的 大部分是屬於都縮框打或者是比較
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全壘打與打點逼近的 表示前幾棒上壘能力差...XD
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不會安打的人 如果他幾乎全隊都是砲 表示說他打擊沒那麼好
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原PO快去輔佐豆爺
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遇到這種就是守備盡量往後退就是了
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比爾.詹姆斯:請看OPS排棒次
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全壘打與打點逼近的人表示 洗潛力洗的很兇
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當然如果槍砲混合 如兔哥講的 前幾棒上壘能力差XD
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11/23 23:25, , 36F
我有遇過用砲隊整場開框打安打 打爆我的XD
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11/23 23:27, , 37F
遇到砲對外也是否要後退還要看風勢風向 逆風其實不太需要
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後退守備結果都打前面那還滿冏的
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11/23 23:29, , 39F
不過辣椒真的要把力量型沒對到框(粗框)也打得到這程式要改
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如果是被打擊型放大框沒對到框(內框細框)打安打到爆那就認
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了 力量型縮框沒對到也打得到真的很無言~~~~
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運氣差很雖的真的不能玩BBO~~
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該改的不是打不打得到而是安打機率
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11/23 23:38, , 44F
常常錯框"壞球"被彩虹...我應該是運氣差的xd
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11/23 23:42, , 45F
外野進退真的要看風向 還有對方會不會偷放框 不會死縮
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11/23 23:44, , 46F
的對手最難纏了 放框安打後又冷不防的縮框幹一炮
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11/23 23:50, , 47F
要改"打得到"機率是沒錯 壘上有人打到外野飛球就有推進效果
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11/23 23:50, , 48F
不是安打才會造成傷害 "打得到"而推進也是傷害
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11/23 23:59, , 49F
0<X<1.5? 應該說是1<X<1.5吧 不可能比1小
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11/24 00:34, , 50F
依照你的算法(不考慮天氣)我四星有3位 三星有4位
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11/24 00:36, , 51F
可是打擊率卻很低.....
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11/24 00:44, , 52F
表示樓上你都是盲砲居多,上壘數少瞜
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11/24 00:52, , 53F
我會用這種算法主要是因為 像我用紅人as 同樣力量都是上
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但是就有順手不順手的差別,也就是為了逃跳砲群中的真大砲
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11/24 01:05, , 55F
請問那我這兩張算甚麼 一張3.2一張3.6 都當作槍打 XDDD
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11/24 01:27, , 57F
根據小弟拙見,樓上這位大大,你這兩支三振都很少但長打率低
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11/24 01:28, , 58F
顯然這位大大你可能打到最後不會縮框,既然不縮眶被打全壘
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11/24 01:29, , 59F
打機率就較小,那我就不會移動外野手,改而由投手這邊加強
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那樓上 要不要幫我看一下這張http://ppt.cc/zxaf
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樓上那張布雷都會在很奇怪的時機開轟..
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抱歉是,三振少但長打率不低
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11/24 01:33, , 63F
王勝偉標準高速大槍之一,另外我很討厭他,之前被他再見安><
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11/24 01:35, , 64F
我用起來不是槍阿...他的HR = ="
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11/24 01:39, , 65F
我注重比例拉,不過大大全壘打有100支,表示timing很好摟!!
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11/24 01:41, , 66F
全部都是莫名奇妙噴的...感覺離題了XD
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11/24 01:43, , 67F
沒辦法 我長打都打不出來 才放框打 (攤手
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11/24 01:55, , 68F
我都不懂XD~
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11/24 02:58, , 69F
我是4砲5槍 打擊率0.34-0.36 不過除了一棒砲X=3其他三
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隻都破3.5 這樣算安打型嗎 (砲前都會有隻槍..
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11/24 03:02, , 71F
應該還要考慮前幾棒是不是槍吧 不然全砲隊大概都4星了
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11/24 03:09, , 72F
jeff00277大大應該是使用者的問題 哈
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11/24 06:46, , 73F
11/24 06:46, 73F

11/24 09:42, , 74F
打點數/全壘打數越大的也可能代表前面有跑者被他送回來
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11/24 09:43, , 75F
為什麼越大的代表全壘打能力越弱? 開框打有可能 清回來也可能
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11/24 11:07, , 76F
GOODBAY 是啥
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11/24 11:12, , 77F
心得?1.買張魏克菲爾德 2.全場用Z投球
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11/24 11:23, , 78F
我第一次看到SAY GOODBAY這個詞,原po的英文老師安好?
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11/24 11:56, , 79F
小東 你說呢
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11/24 11:59, , 80F
玩個遊戲玩的這麼累...
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11/24 13:52, , 81F
是 goodbye...手殘,抱歉~ 我這樣假設是因為現在整隊都砲的
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11/24 13:53, , 82F
情況很多,所以我才這樣認為~當然球隊有很多很多不同樣貌拉
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11/24 13:56, , 83F
而我這樣當然不是一定對,只是個人經驗心得跟大家分享,不認
11/24 13:56, 83F

11/24 13:57, , 84F
同也沒關係,打BBO 自己玩得高興最重要!!!!
11/24 13:57, 84F

12/09 15:32, , 85F
都沒人回答shift+↑或↓可以移動外野和內野守備←→也行
12/09 15:32, 85F
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