[轉錄]Re: [討論] 霹靂一路走來的歷程~~~

看板BAHAMUT作者 (利字有刃斷心腸)時間20年前 (2005/11/02 08:22), 編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 Palmar_Drama 看板] 作者: asity () 看板: Palmar_Drama 標題: Re: [討論] 霹靂一路走來的歷程~~~ 時間: Mon Oct 31 20:29:35 2005 應該說自異數之後,幽靈箭 一之前 那一段的戲碼是在是很吸引人 在狂刀之前,主要是依靠「苦、集、滅、道」四境的設定為主 透過四境的設定,可以很合理的拉出比之前強的新人物 ((因為他們沒來苦境) 而到狂刀開始,三教跟東西南北武林的設定則蘊藏了人物出場的空間 在既有的世界觀上鋪陳的好處 就是不用費心費力去搞外星人、吸血鬼這樣的反派出場 而讓劇情上的銜接較為緊湊 而且在這時期出現了好多經典人物 最強正道一頁書 (曾是)最恐怖的反派鬼王棺 死的最具爭議性的崎路人和海殤君 經典情侶狂刀、慕容蟬 最慘情侶心弦、龍末九 好爸爸千里不留行 素續緣、青陽子、劍君、金小開、非凡公子等角色都是在此時登場 經典戲碼: 一頁書贈小釵刀狂劍痴 怒火燒盡九重天 披肝瀝血一戰將 天河運棺 海殤君十里斷腸涯.....真是個美好的年代 一部份是世界觀尚未窮盡,可已有較多發揮的空間 例如高科技集境、神魔滅境 另一點是 當時霹靂主要還是依靠錄影帶, 我記得到狂刀之前,雖然有某台會撥,但是霹靂台這個品牌還沒出現 沒有那麼多周邊商品 自然不用考慮到偶像塑造的問題 也不用丟那麼多人物出來 重要的是吸引觀眾群持續的租看 我想這也會跟劇情的編排有所影響。 現在的霹靂我想受到市場化的影響不小阿 最後,在當時沒什麼特別的聲光特效 沒有特校,對於畫面的營造也就更扎實吧 現在的戲,雖然有些佳作 比方說蜀道行之死 但是整體的細膩跟安排跟以前實在是有所差距阿 ※ 引述《CharmedOne ( 時光倒流 )》之銘言: : ※ 引述《kokubo (我要加油~!!!)》之銘言: : : 大家都說 霹靂精采的戲碼 大約是在創世狂人前後就停住了 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ :               創狂前很久之前的幽靈箭II就很糟了 :               所以根本就是在幽靈箭I完,就不精采了 XD -- 便利商店的涼麵 保特瓶裝的綠茶 你的背影 我的夏天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.14.151.123

11/01 16:00,
推你的簽名檔,感覺很好~
11/01 16:00

11/02 04:33,
其實在以前那個年代,那種特效看起來就超炫的了 XD
11/02 04:33
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.178.27

11/02 09:16, , 1F
不是霹靂衛星電視台嗎 orz
11/02 09:16, 1F
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