[閒聊] 海王星的心得與輸出模式的影響

看板AzurLane作者 (正在連接伺服器...)時間4年前 (2020/01/11 11:50), 4年前編輯推噓25(25033)
留言58則, 24人參與, 4年前最新討論串1/1
台版科研快要開啟了, 之前也熱烈討論了好一段時間 其中關於海王星, 個人想要根據自己的推圖經驗, 讓萌新對這艦船有更直觀的認識, 不要過於貶低她,也不要把她吹上天 至於為啥現在才打這篇文章...當然是因為忙死了冏 總之就是(′苦ω逼‵) 首先來評評官方給的評價: https://i.imgur.com/8OYYWez.png
*玩過許多遊戲的版友們大概也都知道,  官方評價常常是最不凖的評價 *這個評價最主要的問題是,  這是根據白值評的,  技能彈幕啥的影響都沒考慮在內(啃 EZ大大的測評:當時只開到12圖,也還沒開龍骨(天運) https://www.bilibili.com/video/av35719904/ 總之,海王星滿等滿好感滿星滿龍骨(天運)的能力是這樣: https://i.imgur.com/CQ68GDQ.png
*請自行扣掉黃點(艦隊科技)的加成XD *具體來說,依玩家在意的點,分為幾個項目:個人評價  (頂尖>一流>良好>一般>差)  *坦度:道中頂尖      BOSS一流至良好   →蒼海の女神:20%耐久以下時,每場可以回復25%耐久一次  *輸出:中央區域頂尖至一流      上下區域一般至差   →因為強到爆的全彈發射彈幕  *防空:良好   →沒有特殊的對空技能 海王星基本上是屬於道中專用船 *具體原因就跟不死鳥一樣,靠技能擁有超高的續航耐久,  打王不是不行,不過威能就會降不少 *但是要注意一點,她,並不完全是不死鳥的上位替代,  嚴格來說,應該是唐斯改卡辛改這兩隻不死驅的上上位替代才對  →具體原因是因為輸出模式:https://i.imgur.com/RGUk9x0.png
  *S區域:一突以上的全彈彈幕的輸出區間,擁有超高的輸出   *A區域:二突以上的全彈彈幕以及魚雷的輸出區間,高輸出   *B區域:主砲最大可射擊區域,中低等輸出   *C區域:魔法副砲最大可射擊區域,這輸出不能看了  →因此,和不死鳥有個最大的區別:   *海王星輸出集中在正前方扇形區域(SA)   *不死鳥則是SAB都擁有同等的輸出,連C因為有副砲能裝,也不算太低  →所以,海王星的輸出模式其實跟驅逐、重巡比較接近,   對於上下邊界的量產型...嗯,真的體驗不好,自律常常打不爆   *帶150單裝砲T3的話,會比試作152三連裝砲T0150TbtsKC連裝砲T3更加不好  →因此,單前排道中的時候,遊戲體驗是會比不死鳥這種輕砲巡更差的,   和唐斯改卡辛改這種不死驅比較接近   *如果後排是俾斯麥,這問題能顯著改善 *另外,她防空不低喔,真的不低喔,不要太過貶低沒防空技能的輕巡  →再怎麼說,她的防空比起同樣沒防空技能的波特紫整整高出了一百多   *https://i.imgur.com/x6PvdlR.png
 →對空耐久也因此比波特紫還要高,輸出當然也是更高   (尤其帶150單裝砲T3的話)*可以參照小聖表格  →在12章或13章這種高防空壓力的圖,   如果波特紫能上道中承傷位的話,   輸出、防空、對空耐久還有航速都比波特紫高的海王星,   更沒理由不能當道中承傷位   *當然跟雙海鮮隊還是不能比的,那是官方給的祖國威能   *除非想湊埃賽克斯的白鷹BUFF 總之,海王星是個高難道中承傷位的艦船優良選擇之一, 不過因為輸出模式集中在前方的關係, 請千萬不要讓她單前排(除非後排用俾斯麥), 那個體驗是真的差,還不如用不死鳥,真的 以上,感謝大家看到這裡<(_ _)> 註:其他科研艦不會有的,因為愛不夠XD --

10/25 08:35,
10/25 08:35

10/25 08:58,
(′・ω・‵) 噁魅瑞肯 省低壓狗
10/25 08:58

10/25 09:04,
刷圖擺上金科拉 輕巡能當戰艦打
10/25 09:04

10/25 09:05,
非洲撈船不發達 一定要有金柯拉
10/25 09:05

10/25 09:14,
金科拉金科拉 對面飛機會蒸發
10/25 09:14

10/25 09:30,
用了金坷垃,飛機擊落一千八
10/25 09:30
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.240.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1578714648.A.455.html ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.38 臺灣), 01/11/2020 11:52:19

01/11 11:57, 4年前 , 1F
說一個比較地獄一點的講法,如果我要開荒道中,就會派不
01/11 11:57, 1F

01/11 11:57, 4年前 , 2F
死鳥或海仙,因為倒了也不會特別心疼
01/11 11:57, 2F

01/11 11:58, 4年前 , 3F
(′・ω・‵)突然覺得很有道理!?
01/11 11:58, 3F

01/11 11:59, 4年前 , 4F
還有騷度跟可愛度也都是頂尖
01/11 11:59, 4F

01/11 12:01, 4年前 , 5F
一級彈幕也沒高到哪去 二級彈幕請你先餵滿30
01/11 12:01, 5F

01/11 12:05, 4年前 , 6F
因為要30級,所以這是個成型超慢的科研艦
01/11 12:05, 6F

01/11 12:05, 4年前 , 7F
但是我要專攻海域應對,海王星就要從那群牛鬼蛇神的輕巡
01/11 12:05, 7F

01/11 12:05, 4年前 , 8F
中競爭,就一台要研發又要吃藍圖的船而言實在沒太多優勢
01/11 12:05, 8F

01/11 12:05, 4年前 , 9F
,好處是大家都會練英巡,所以入手快,還可以嘲諷那個沒
01/11 12:05, 9F

01/11 12:05, 4年前 , 10F
SKIN的女人
01/11 12:05, 10F

01/11 12:06, 4年前 , 11F
不管如何 只要能起反應的就是好船
01/11 12:06, 11F

01/11 12:06, 4年前 , 12F
150單裝是不是傷害鳥鳥阿,感覺射很爽可是要射好久才打
01/11 12:06, 12F

01/11 12:06, 4年前 , 13F
01/11 12:06, 13F

01/11 12:07, 4年前 , 14F
150單裝主砲本身超爛啊,海王星用它只是為了射速
01/11 12:07, 14F
輸出改一下:上下區域一般至差 因為有裝150單裝這個選項的關係

01/11 12:08, 4年前 , 15F
不好用?沒關係 我不問性能的 第一艘科研確定
01/11 12:08, 15F
※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.38 臺灣), 01/11/2020 12:33:33

01/11 12:37, 4年前 , 16F

01/11 12:37, 4年前 , 17F
13-4海王星紅海Auto參考 坦度沒什麼問題
01/11 12:37, 17F

01/11 12:43, 4年前 , 18F
影片感謝 (′・ω・‵)
01/11 12:43, 18F

01/11 14:15, 4年前 , 19F
聖誕skin可愛又加倍,想婚惹
01/11 14:15, 19F

01/11 14:21, 4年前 , 20F
聖誕南半球阿斯
01/11 14:21, 20F

01/11 14:21, 4年前 , 21F
推 我也用海王星拓荒13章 真D好用
01/11 14:21, 21F

01/11 15:25, 4年前 , 22F
可愛就好,只談"性"能,不談性"能"
01/11 15:25, 22F

01/11 15:36, 4年前 , 23F
可是我海王星滿等了只能當倉管(._.)
01/11 15:36, 23F

01/11 16:10, 4年前 , 24F
我練船不看強度的
01/11 16:10, 24F

01/11 16:45, 4年前 , 25F
有一陣子拿150 算主砲次數想盡辦法讓她彈幕能打全
01/11 16:45, 25F

01/11 16:46, 4年前 , 26F
但是輸出還是跟其他兩管沒有明顯差距
01/11 16:46, 26F

01/11 16:58, 4年前 , 27F
每日魚雷圖彈幕可以打全,傷害很可怕
01/11 16:58, 27F
但是一般推圖就不要想了冏 另外,根據大佬的計算來說, 彈幕只要能命中四成以上, 帶150單裝的總輸出就會比海王星砲(試作152三連)高, 而這個四成還是算容易達到的, 但是想要更高更全就難多了 ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.38 臺灣), 01/11/2020 17:01:04 彈幕總會預選成但目,還調教不過來,這新注音挺奇怪的... ※ 編輯: binshuanMKII (1.172.240.38 臺灣), 01/11/2020 17:36:04

01/11 18:51, 4年前 , 28F
呃 我記得隨便用就全滿了欸...
01/11 18:51, 28F

01/11 19:42, 4年前 , 29F
如果給前排一個按鈕可以專門射彈幕就好了
01/11 19:42, 29F

01/11 20:05, 4年前 , 30F
就像PS4那樣?
01/11 20:05, 30F

01/11 22:46, 4年前 , 31F
海王星推推 第一艘科研
01/11 22:46, 31F

01/11 22:57, 4年前 , 32F
抱歉我菜雞一直有個疑問是不死回血技能是每個遇敵船格都
01/11 22:57, 32F

01/11 22:58, 4年前 , 33F
可開一次還是整個戰場到撤退前或打完BOSS格中一次?
01/11 22:58, 33F

01/11 22:58, 4年前 , 34F
因為我從來捨不得讓孩子們受重傷所以沒實測..
01/11 22:58, 34F

01/11 22:59, 4年前 , 35F
不死鳥那種的是每次接戰算一次
01/11 22:59, 35F

01/11 23:00, 4年前 , 36F
了解,感謝樓上指揮官
01/11 23:00, 36F

01/11 23:17, 4年前 , 37F
捨不得受重傷...?這想法很好,不過還是要打個預防針,
01/11 23:17, 37F

01/11 23:17, 4年前 , 38F
後面關卡沒那麼好混的,大概10章開始道中的三星主力艦
01/11 23:17, 38F

01/11 23:17, 4年前 , 39F
隊就會教你作人了
01/11 23:17, 39F

01/12 05:28, 4年前 , 40F
練滿120等防空也別太糟的話 12章auto還是簡單的
01/12 05:28, 40F

01/12 05:28, 4年前 , 41F
13章目前無法等級壓制才會那麼高門檻
01/12 05:28, 41F

01/12 06:13, 4年前 , 42F
其實12章除了打王隊 道中100左右就可以很輕鬆了
01/12 06:13, 42F

01/12 06:14, 4年前 , 43F
前提是工作艦
01/12 06:14, 43F

01/12 06:15, 4年前 , 44F
13章最主要還是新的特有敵艦三寶(防空 指揮 工作)
01/12 06:15, 44F

01/12 06:16, 4年前 , 45F
功能性太強 血又厚 讓難度大增的關鍵
01/12 06:16, 45F

01/12 12:40, 4年前 , 46F
海王星上的場合剛好都不是單艦前排的場合 我同意並
01/12 12:40, 46F

01/12 12:40, 4年前 , 47F
非不死鳥上位 兩者也不太有取代關係
01/12 12:40, 47F
突然發現唐卡的名字又打錯了, 所以改了一下... 平常沒在用果然就是會記錯呀囧 ※ 編輯: binshuanMKII (42.74.171.139 臺灣), 01/12/2020 18:02:26 補個不死技能的威能例子... 當初看版友實況開荒12章的時候, 他用不死鳥+兩隻不死驅當道中前排, 合計三隻不死技能, 沒血了就換個位置, 還真的給他通關了... 我整個人都不知道該說啥了XD(震驚) 還好(或者是不好)第13章難度飆高, 沒辦法再這麼玩, 不然還真不知道練這麼多艦船的意義何在XDDD ※ 編輯: binshuanMKII (42.74.171.139 臺灣), 01/12/2020 19:17:14

01/12 20:47, 4年前 , 48F
13章上不死鳥就爆後排XD 前排還是克爹級最穩
01/12 20:47, 48F

01/12 21:14, 4年前 , 49F
13章一出來,克爹級因為有防空技能就大翻身了XD
01/12 21:14, 49F

01/12 23:53, 4年前 , 50F
尤其用了蒙彼利埃,遊戲體驗完全不一樣
01/12 23:53, 50F

01/13 08:50, 4年前 , 51F
13-4撈船副產物:兩隻120克爹級,接著練下兩隻w
01/13 08:50, 51F

01/13 12:07, 4年前 , 52F
只能說此一時彼一時,Zone10跟11的時候克里夫蘭的評價是不
01/13 12:07, 52F

01/13 12:07, 4年前 , 53F
如貝爾的,結果到了Zone12跟13就反過來了
01/13 12:07, 53F

01/13 13:18, 4年前 , 54F
科研二期的智障彩船就會讓人覺得海王星Lv30龍骨滿實在不怎難
01/13 13:18, 54F

01/13 13:19, 4年前 , 55F
現在科研除了彩船圖紙我已經不知道該跑哪個了
01/13 13:19, 55F

01/13 13:22, 4年前 , 56F
龍骨靠活動給的自選金圖湊滿的..
01/13 13:22, 56F

01/13 13:50, 4年前 , 57F
那就跑裝備研究吧,裝備是越多越好
01/13 13:50, 57F

01/13 17:53, 4年前 , 58F
只差彩圖就是拚刷新 越短結束的越好
01/13 17:53, 58F
文章代碼(AID): #1U6KOOHL (AzurLane)