[心得] 如何快速成長

看板AzurLane作者 (貓工)時間6年前 (2018/02/04 22:43), 6年前編輯推噓52(52039)
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先上人權,1/03入坑,1/21 Lv70級,到今天第33天指揮官Lv78級,11129出擊 開裝運氣中(或者偏下),沒用過任何鑽石買過石油物資一切遊戲道具,鑽石部分只有船位 開到180、寮舍開到四格、開放二樓(重要,心情120以上有120%經驗加乘) 我自己是走了不少彎路才摸索出該如何較快速成長,所以讓我重來或者已經能理解我的老 屁股來做肯定更快,其實想最快速成長沒那麼複雜,前期把一切行為和 指揮官EXP/石油艦娘EXP/石油打撈裝備 扯上關係就好,配置練級隊伍、推圖、每日、演習以前請先 考慮這三項,尤其前期指揮官Exp/石油最為重要,指揮官等級不僅影響海軍食堂、海軍販 店提供的物資(金幣)、石油,還影響到你能接到的每日前十次的委託等級、緊急能接到的 任務等級,以及每日。 1.如何最佳化指揮官EXP/石油? 具體我並沒有記太詳細的數據,不過你只需要知道指揮官EXP跟出擊船數以及與敵方相差 等級有關就好了,所以前期練級推薦1後排+2~3前排的配置,與敵方相差等級最多超過20 ,決不可超過40級,還有前期艦娘請練到70就停手吧,繼續在3-4練其他白藍皮靠低消把 指揮官等級衝上去才重要,考慮到下面第3點,我自己是練到指揮官等級63才閃人。 2.如何最佳化艦娘EXP/石油? 需要先知道旗艦有150%、MVP200%的經驗加乘,有些人爬文就會認為1前排1後排是最優選 擇,我認為在前期答案是否定的,原因在前排與後排的油耗並不一致,一艘紫皮航母4油 耗加上1藍皮輕巡(MVP)3油共需要7油,此時獲得的EXP/油為 350%/7=50%,如果你多加一 艘1油驅逐會變得如何?450%/8=56.25%,你的艦娘經驗獲取效率其實是提升的,還能藉由 多掛一船來增加你的指揮官經驗獲取效率,何況後排船的數量其實比前排少上不少,整天 1+1後期一定會遇上後排沒船練、前排還一票等著你練的情況。 3.要有出擊其實能獲取資源的良性循環概念 出擊其實也能獲取資源,簡單的問號點大家應該都知道,在不缺強化艦娘素材時撈回來的 船拆成4、3油累積起來也是不小的收入,還有出擊戰鬥是有機率遇到緊急委託的,緊急委 託的石油相關委託性價比都很高(1小時50~80油)。 補充:這裡其實也是低耗隊無限出擊的資本,舉個例子比較容易明白,弗萊切小隊藍白白 前排4油耗,突襲者後排3油耗(甚至可以用1等輕母2油耗),刷一輪圖道中+Boss4戰,共消 耗6*4油+入場費10油,如果中途撈到3船則扣掉9油消耗,代表你刷一輪3-4只需要25油。 如果你夠勤勞加上運氣不錯刷出2~4個緊急委託消耗會變得如何?緊急委託1小時獲取 50~80油,你接三個就是1小時收入150~240油,接四個就是1小時收入200~320油,加上學 園的回復除非你超肝不然已經能無限出擊了。 4.打撈裝備 對新手前期發展來說比較重要的裝備有 3-2:SB2C(頂級轟炸機)、127mm單裝砲(驅逐過度主砲,可不撈)、紫色液壓彈射裝置 3-4:應急修理裝置(極實用)、F4U海盜(過度戰鬥機) 4-2:雙連裝TbtsKC36式150mm主砲(頂級輕巡砲)、雙連裝120mm主砲(驅逐主砲,通用性僅 輸金高平) 註1: 另外要知道想最佳化勢必得有一段不短的時間跟左上角的自律按鈕說再見,手操能欄自爆 船,手操能將驅逐的雷擊性能發揮到100%(Boss戰重要),例如自律的7-2道中極限是15油, 手操壓到10油沒問題,如果該場對面有戰艦請把魚雷扣著留給戰艦,別無腦就射了。 註2: 一隊能穩刷3-4之後請開始培養第二隊來專門打Boss,分成兩隊練級的血量壓力遠遠比一隊 低,如果一隊遇到伏擊失敗還能切第二隊來打避免不必要的消耗。 註3: 如果是很肝的玩家剛起步請適當練些優質的白、藍皮驅逐、輕巡,這就扯到戰力對油耗迷 思了,碧藍前期的油耗對戰力的性價比其實是很不合理的。假設前排要配置4油耗的船, 那麼上兩隻白皮驅逐(2油耗)加上一隻白皮輕巡(2油耗)共三船,一定比你上兩艘船(白藍 紫金任意)混搭強,除了某些團隊技能極優秀的驅逐以外(弗萊切小隊、Z小隊),此外上三 艘船獲取的指揮官EXP也會比較多。 推薦低消驅逐:弗萊切大姐及三白皮、卡辛、唐斯、克雷文、麥考爾、陽炎、格里德利 推薦低消輕巡:利安德、菲尼克斯(其實會用到已經接近中期了)、布魯克林(其實會用到 已經接近中期了) 順便請求一下活動EX圖的前衛配置 人形 https://i.imgur.com/GoBgGsZ.png
https://i.imgur.com/S48XKql.png
https://i.imgur.com/xxl2FjB.png
後衛預設是 道中:胡德、赤城、加賀 王點:北宅、光輝、獨角獸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.35.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AzurLane/M.1517755424.A.C70.html

02/04 22:48, 6年前 , 1F
02/04 22:48, 1F

02/04 22:49, 6年前 , 2F
紅染梯,看完第一行羞愧至死
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02/04 22:49, 6年前 , 3F
王點 歐根 綾波 不死鳥或貝爾
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02/04 22:49, 6年前 , 4F
是貓肝大人!先拜<(_ _)>
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02/04 22:51, 6年前 , 5F
重巡歐根,其他兩個舉高高/凌波改/不死鳥/貝爾/
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02/04 22:51, 6年前 , 6F
我早你一個禮拜入坑,才72等,但我的肝指數應該比你健康!
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壁虎不一定哦XD,我寒假在家耍廢,困了就睡

02/04 22:52, 6年前 , 7F
海倫娜/克里夫蘭,都可以
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假設王點 歐根 舉高高 綾波 那另一隊呢 ※ 編輯: NEKOWORKi (111.254.35.189), 02/04/2018 22:55:20

02/04 22:56, 6年前 , 8F
道中兩隻滿等砲巡滿等就可以了 難度比9圖還低
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02/04 22:57, 6年前 , 9F
多打一個滿等..
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道中隨意,真的(′・ω・‵)
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要三星的話加個工作艦
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02/04 22:57, 6年前 , 12F
直接加入置底裡的連結XDD
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02/04 22:58, 6年前 , 13F
這肝度 出社會之後無法這樣做了('・ω・')
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02/04 23:02, 6年前 , 14F
話說最近經常看到英國120>美國127的說法 明明127距離
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02/04 23:02, 6年前 , 15F
秒傷跟炮彈效率都比較強不是嗎
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02/04 23:03, 6年前 , 16F
阿 還有射速也是
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02/04 23:04, 6年前 , 17F
不愧是無限肝製的使用者貓工 怕(拜
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02/04 23:06, 6年前 , 18F
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80以後就比較慢了
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02/04 23:08, 6年前 , 20F
有個東西是數值看不出來的,那是127的謎之散布...
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02/04 23:08, 6年前 , 21F
有個說法是射程短的自律比較好中 因為射程長船會跑掉
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貓肝
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127會歪砲
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02/04 23:09, 6年前 , 24F
127有25度隨機開火偏轉,散布問題導致實測輸出輸給120
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02/04 23:13, 6年前 , 25F
簡單說,奇妙的散布問題毀了一門砲Orz
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02/04 23:14, 6年前 , 26F
沒有錯 我就是從NGA那邊開始看到的 一開始測出來120的
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02/04 23:14, 6年前 , 27F
有效秒傷是跟美國127差不多的 127有速度優勢 120有密
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集優勢 這樣來說兩門砲至少也是同一個等級 可是過個幾
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天有人製圖出來驅逐推薦主砲獨獨缺少127
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02/04 23:16, 6年前 , 30F
沒吧?算上彈種補正,DPS兩者相同41.67/41.64,然後
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才加上散布問題,所以127才會輸一大截
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02/04 23:17, 6年前 , 32F
啊不對,127是41.66,120是41.67
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02/04 23:19, 6年前 , 33F
差那尾數沒什麼差就是XD
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是貓肝
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02/04 23:19, 6年前 , 35F
沒到輸一大截 自律 用120有時候開不了砲 45太短了
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02/04 23:21, 6年前 , 36F
啊,我沒考慮到自律會亂跑...Orz
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02/04 23:21, 6年前 , 37F
哦對 他是高爆彈,那有些場合會比120好
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不過一樣都是金高平的下位就是了
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02/04 23:22, 6年前 , 39F
這個時候就知道自律限速器的好處了XD
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02/04 23:22, 6年前 , 40F
127對重甲的傷害算起來遠比120高,不過輕中甲差不多
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02/04 23:24, 6年前 , 41F
比較常用的那幾隻還是用金秋月跟76mm比較多
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02/04 23:25, 6年前 , 42F
我只是覺得127是唯一有高爆+高射速 可以同時兼顧主砲
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02/04 23:25, 6年前 , 43F
效率跟彈幕技能的驅逐砲 不應該不被推薦RRRR
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因為強的驅逐的彈幕傷害遠比通常砲擊痛啊(遮臉
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02/04 23:27, 6年前 , 45F
也沒不被推薦啊,127在兔老師榜上是標A級
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02/04 23:35, 6年前 , 46F
話是這樣沒錯 但是就覺得 好像127的靈壓快要消失惹
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02/04 23:36, 6年前 , 47F
是說我覺得秋月跟127給標槍用起來真的沒差多少 但是我
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一直開不到第二把秋月QQ
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02/04 23:40, 6年前 , 49F
金秋月和127差在防空,不過有金秋月也不會去裝127了
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02/04 23:41, 6年前 , 50F
不然給她76砲如何?瞬間變成坦位XD
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02/04 23:49, 6年前 , 51F
是貓肝王!跪拜
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02/04 23:58, 6年前 , 52F
這個ID 渾身是肝(′・ω・‵)b
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02/05 00:07, 6年前 , 54F
讓大家看看我的127(握拳)
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02/05 00:22, 6年前 , 55F
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02/05 00:40, 6年前 , 56F
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02/05 00:41, 6年前 , 57F
127不是都拿來給克爹海媽當副砲嗎?沒辦法奢侈用到金高平
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02/05 00:52, 6年前 , 58F
是說我到70級才發現星期日可以打三種每日...
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02/05 00:54, 6年前 , 59F
至少發現了,沒有繼續不知道就好(′・ω・‵)
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02/05 00:55, 6年前 , 60F
這還挺慘的XD
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02/05 01:12, 6年前 , 61F
貓肝只能推了
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02/05 01:14, 6年前 , 62F
我當初是以為禮拜日可以自己三選一...只打一個
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02/05 01:25, 6年前 , 63F
我入坑兩三個星期後才發現有每日三場挑戰能打
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02/05 01:37, 6年前 , 64F
沒金高用紫高,127單裝的散布真的很謎
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02/05 01:39, 6年前 , 65F
不過真要讓砲巡裝127,還可以順便用152邪砲玩玩w
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02/05 01:42, 6年前 , 66F
不愧是貓肝
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02/05 02:17, 6年前 , 67F
127一發一發打+蜜汁偏轉 造成實際傷害降低
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02/05 02:53, 6年前 , 68F
樓主真的很肝很厲害,一個月的練度能如此平均偏高實
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02/05 02:53, 6年前 , 69F
在佩服
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02/05 02:54, 6年前 , 70F
但高等到滿級的沒幾艘呢....
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02/05 03:13, 6年前 , 71F
貓工的肝法為了要多出擊,沒有0破的狀態下就一定會這樣
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02/05 03:45, 6年前 , 72F
我三個月只有6000...這一個月一萬以上ヾ(:3ノシヾ)シ
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02/05 03:47, 6年前 , 73F
猫工
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02/05 05:06, 6年前 , 74F
推貓肝
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02/05 06:49, 6年前 , 75F
看完第一行就雙膝一軟 肝帝請受我一拜
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02/05 07:11, 6年前 , 76F
70等一破之後貓肝都怎麼練呢
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02/05 07:16, 6年前 , 77F
有肝帝快拜
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02/05 09:03, 6年前 , 78F
玩三個月出擊數比你少(′・ω・‵)
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02/05 09:09, 6年前 , 79F
這是給肝帝看的 ('_')
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02/05 10:01, 6年前 , 80F
02/05 10:01, 80F

02/05 10:01, 6年前 , 81F
20天70級...怕
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02/05 10:16, 6年前 , 82F
肝王!
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02/05 11:04, 6年前 , 83F
貓工就是貓工
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02/05 11:13, 6年前 , 84F
重點是肝,方法其實不太重要...XD
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02/05 12:13, 6年前 , 85F
貓肝
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02/05 15:05, 6年前 , 86F
單看艦娘等級的話 我還是傾向6船練
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02/05 15:06, 6年前 , 87F
消耗壓的再低也無法免掉出擊的10油
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02/05 15:06, 6年前 , 88F
而且當時練 厭戰赤加+高雄布丁舉高高 均等32就在4-2
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02/05 15:07, 6年前 , 89F
均等6X(沒突破)的時候已經在6-4練 效率高過2~4船3-4
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02/05 15:08, 6年前 , 90F
這些高耗船不像低耗船適合在3-4練
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02/07 15:33, 6年前 , 91F
後排沒什麼必要塞滿練 除非是每天遊戲時間短的玩家
02/07 15:33, 91F
文章代碼(AID): #1QTnmWnm (AzurLane)