Re: [閒聊][AM] 新飛機

看板AviationGame作者 (Qu'est-ce que fuck?)時間14年前 (2009/11/07 16:31), 編輯推噓12(12022)
留言34則, 11人參與, 最新討論串3/8 (看更多)
※ 引述《jsu (Qu'est-ce que fuck?)》之銘言: : ※ 引述《sardine ( )》之銘言: : : 我不是飛機迷,所以我想請教一下飛機迷們,你覺得AM現有的機型中還有很多你們渴望 : : 但沒出現的嗎??? : : 因為AM的引擎作用還沒實裝,又不斷出新飛機,改了Tax規則,AM的機型網頁又不能輕鬆 : : 展開一次copy,要更新目錄就得一架架核對,所以.... : : 我想知道...AM這種大幅度更新大概還要維持多久阿...當然沒人猜的到作者的意圖, : : 但就以你們飛機迷的立場來說說看吧. 還有一點沒提到,關於他很不合理的 demand 值來講 我們都知道,需求不應是單航點百分比 最簡單的想法,是一個航點有多少旅客量 旅客量再去對上目的航點的 demand % 而放飛的當下,再去 call 航點的 obj 對應航線上的班次人數總量 再去加算 advertisement 等各項顯性變因 然後再去加算一個隱性的變數讓搭機人數不會都固定一樣,除了滿載 背景再跑一支程式固定一個時間洗數值,但有範圍的變動 這個數值又要受到航點自己的常數所控制,以至於 LA 需求不會低到沒人搭機的情況 假定 AM 的原始設計有分割好各物件 這個東西在程式的部份只要花一天到兩天 而常數的定義要手動決定會比較久 如此之後,用 A380 飛只能載 150 人 那把飛機抽換成 ERJ-190 就會滿載 我想,這點也很可能會是下一個更新 估計會要兩星期後最快出現,或是沒消息 =.= 同樣地,在這個地方,也可以採用 Pax Bonus 買 Super Billboard 所以 Pax Bonus 花錢買的誘由也會被提高 跟上一篇文章所講的方式很像 買你也可以玩,不買你也玩得下去 -- 乘長風,破巨浪 我海軍勇向前航 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.160.203

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其實我覺的經營遊戲到底能不能長久問題在錢
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利率 投資報酬率 跟通貨膨脹在經營遊戲裡比現實更殘酷
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規劃的太接近現實 那變成沒念書不懂理財的都不會玩了
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規劃的太Happy一下子就讓玩家經營成"漫無目標"的狀況
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臉書的小遊戲,除了 Zynga 那種大廠有資源去把平衡做到很高端
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其他大多的小遊戲,都比較不會去注意到或是把這部份算到正確
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AM從開始到現在都還是屬於在後者
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我要打球去了,晚點再解說他們錢的問題
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RPG的小遊戲用等級跟無限上崗的"更高等"新寶來打平這問題
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可是經營類的少有這種模式的作法..
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而且也不像jsu大說的 去"平衡"
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遊戲只要創造一個反饋的機制就夠了 讓錢可以在無形中選擇
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性的消失
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至於怎麼消失 就是讓玩家用非常非常龐大的錢去買爽度
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不然出一點pk機制也可以 像偷放炸彈客之類 讓玩家們彼此
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扯後腿 XD
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人家是偷菜放蟲 我們偷放炸彈!? XD
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不然要偷飛機嗎? XD
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買恐怖份子去劫機..XXD
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這樣會被FBI關切八XD
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買恐怖份子劫機,抓到一次我看公司就要關門大吉+調查到死
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其實不賴吧XD 如果花個幾一兩千萬可以炸掉對手一部A380
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這樣一下子就兩億多不見了XD
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這樣子排行榜上的那幾位一定整天被炸 名次就會變了~
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冤冤相報何時了 XD
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我倒是在想很久以前AM設計者提到的"聯盟"
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搞不搞的出來......
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買防空飛彈直接把飛機打下來比較嗨 可以設定最貴的賤招
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偷行李 / 放蛇 / 放炸彈 / 劫機 都不錯阿
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買通對方員工罷工
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換個正面點,機位超賣買別家的機位來填也是不錯的選擇~
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超賣這個東西,感覺上是可以加在聯盟的好物耶
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11/11 21:51, , 33F
可以賣站票嗎 XD
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11/15 02:50, , 34F
RyanAir真的有考慮要賣站票 不過座位要改裝就是
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