Fw: [請益] 遊戲中的3D音效定位運算 是交給哪裡負責

看板Audiophile作者 (na)時間7年前 (2016/10/25 11:14), 編輯推噓4(404)
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※ [本文轉錄自 hardware 看板 #1O3Y2Xqm ] 作者: nagisaK (na) 看板: hardware 標題: [請益] 遊戲中的3D音效定位運算 是交給哪裡負責 時間: Mon Oct 24 22:54:22 2016 因為最近裝回老骨董 SB Live 5.1 加上KX驅動(只能軟體模擬Directsound3D) 進遊戲發現5.1聲道定位效果還OK google了一下 發現EAX跟Directsound3D 在Vista之後都被砍掉了 之後創新注重在OpenAL上 不過似乎也不是每個遊戲都採用 DS3D被砍掉後 音效卡加速就沒用了 所以現今遊戲裡面的3D音效定位 都是交給CPU運算嗎? 還是給音效卡晶片呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.123.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/hardware/M.1477320865.A.D30.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: nagisaK (114.42.118.28), 10/25/2016 11:14:22

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CPU 算。就算沒 3D 音效加速也有硬體混音加速
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Creative算是被微軟滅了,當然自己不爭氣也是原因
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當年用EAX配5.1玩game爽度真的很高,家機直到Xbox
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時代才有轉Dolby的能力
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CPU無誤。現在CPU運算能力太強,SFX根本不算什麼負擔
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想到以前還買過支援A3D的音效卡 時代的眼淚...
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那現在音效卡只負責採樣輸出DSP做特效?
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差不多,低階的連DSP都沒有,直接在driver裡做掉
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