Re: [攻略] W不嚴謹心得 值得ALL IN的輸出

看板Arknights作者 (野良)時間4年前 (2020/05/11 04:28), 4年前編輯推噓7(7018)
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: 1技不好用 : 3技最高打1240%傷害,但要四個跌在一起...且CD太久。 : 2技專精3+放上白面鴞變成6.6秒傷害280%+暈眩2.2秒,重點是自動觸發,懶人神技。 : 天賦+起來就是280%傷害算完再+18%,而且每6.6秒觸發一次天賦+暈2.2秒。 : 搭配天賦打大槌哥常常2技炸出這素質... : https://i.imgur.com/DyxUqUs.gif
我想提一些我看到二技能的缺點及三技能的優點 不過首先 所有的W的技能傷害都是 “先暈眩再進行傷害” 所以都是100%吃自己的增傷機制 所以我不知道為什麼會覺得2技能因為這個天賦更有優勢 1技能的優勢在於手動控制+重置普攻 爆炸範圍從群狙的1.1升級到群法1.2 不過帶的人並不多,畢竟2,3技能太亮眼 2技能首先我看不懂原文的6.6秒是怎麼來的 專三後8秒的技力時間 白面鴞實際上的天賦效果是每秒回覆1.3技力 所以8/1.3=6.15秒 然後這個傷害還要加上2.8秒的攻擊阻回時間 所以就是8.95秒的280%+暈2.2秒 然而舟遊的大多數機制上 敵人都是排隊進場的 所以2技能沒有搭配下常常只能炸到第一個人 3技能我看到原po說CD太長是我回這篇文的動力 黑的3技能戰術的終結25秒是公認的短CD 能天使3技能過載模式30秒更是CD短高爆發 怎麼W的D12 33秒就是CD太久? 這個技能放完就馬上能回覆技力 而且跟1技能一樣享有重置普攻的能力 我們看相近的守林人2技能可是要50秒的CD 再來我們看傷害是四顆炸彈310%+暈眩5秒 隔壁號稱核彈的守林人是三顆炸彈300%... 光是那個暈眩5秒都可以讓莫斯提馬哭暈在廁所 外加這個技能自動鎖定範圍內血量最高的敵人 而且不會像二技能一樣浪費普攻 配上白面就是25.38秒的真正意義上的群體傷害 也就是只要炸到三個各別分開的敵人 就要比2技能的傷害輸出要高了(加上普攻) 當然我並不是指3技能全面優於2技能 2技能可以提前部署地雷 外加對敵人暈眩時間分開來計算 可以改變敵人陣型,讓敵人變成一群一群的 進而增加普攻或者其他幹員的輸出 不過原文提到的佔用部署位置 無敵人時的隨機佈置地雷 對我來說都要更浪費擁有雙閃避的W 靈活部署、免費白漂的超高優點 帶上3技能的W完全可以跟 赫拉格之類的絕食系幹員一起守下某個康莊大道 順帶一提萬一W3技能的敵人因為傷害提前死去 炸彈也不會因此浪費,而會直接爆炸 所以配合溫蒂的召喚物(35s 重新部署cd) 完全可以規避原po所說的難以堆疊傷害的問題 我是覺得這次活動剿滅有點過於抬高w的2技能 拿到一般圖去比較就會發現 專三之後的3技能絕對不會比2技能要差 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.213.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Arknights/M.1589142498.A.E90.html

05/11 04:34, 4年前 , 1F
忘了提到狗的1.9的移動速度來說地雷是完全炸不到的
05/11 04:34, 1F

05/11 04:39, 4年前 , 2F
3的傷害面、控制面、CD都是十分優秀,定位上算是短期大爆發
05/11 04:39, 2F

05/11 04:40, 4年前 , 3F
而不太是黑這種決戰技能,等到類似危機合約這種在特定階段
05/11 04:40, 3F

05/11 04:41, 4年前 , 4F
會有關鍵單位要大量處理時3就會比較好控
05/11 04:41, 4F
其實黑我也常常在平常的時候用 只要過濾掉雜兵,傷害的優勢就擺在那裡 W也一樣 搭配一個推拉或者減速輔助都很有效果 現在還有一個CD相近的溫蒂召喚物可以拿來用 不過確定就是相對吃專精等級 專精帶來的質變是W三個技能中最多的 ※ 編輯: noraneko (111.83.213.194 臺灣), 05/11/2020 04:48:47

05/11 04:43, 4年前 , 5F
不過2讓增傷機制效益提昇這點我是贊同的,當W的攻擊範圍涵蓋
05/11 04:43, 5F

05/11 04:45, 4年前 , 6F
煌、銀灰這種強力物理輸出時,2持續的放彈讓大槌這種高防敵
05/11 04:45, 6F

05/11 04:46, 4年前 , 7F
人快一點被解決,甚至是讓先鋒面對中甲敵人壓力更少
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05/11 04:48, 4年前 , 8F
而且2的優勢我覺得是在布陣上,特別是這次H7-2,朝下放可以
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05/11 04:49, 4年前 , 9F
在出口附近預先放彈,處理工蟻的壓力會少很多
05/11 04:49, 9F

05/11 04:52, 4年前 , 10F
不過2最怕的情況是敵人高速單位大量穿插,很容易空包wwww
05/11 04:52, 10F
2技能還有一個問題就是 因為觸發時間的延遲 有時候敵人死前才觸發 瞬間就浪費了W一顆地雷,10秒的輸出直接打水漂 ※ 編輯: noraneko (111.83.213.194 臺灣), 05/11/2020 04:59:42

05/11 09:36, 4年前 , 11F
3技能問題就在於要做為爆發比較困難
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05/11 09:39, 4年前 , 12F
他的爆炸距離比2技短 所以一次疊加四次爆炸會比較麻
05/11 09:39, 12F

05/11 09:39, 4年前 , 13F
05/11 09:39, 13F

05/11 11:01, 4年前 , 14F
推這篇 另外推薦B站上一個up 近衛局魷魚 他的影片講的
05/11 11:01, 14F

05/11 11:01, 4年前 , 15F
非常好 W的測試也可以看一下
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05/11 11:03, 4年前 , 16F
不過二技專三後的好處是 解放雙手 自動釋放加上Ai預判
05/11 11:03, 16F

05/11 11:03, 4年前 , 17F
其實非常方便 反正我是兩招都專三了
05/11 11:03, 17F

05/11 12:03, 4年前 , 18F
因為三技能要疊4之怪物才能最高爆發
05/11 12:03, 18F

05/11 12:03, 4年前 , 19F
你要跌4之情況下就是空技能空CD
05/11 12:03, 19F

05/11 12:04, 4年前 , 20F
當然可以配小莫打出1240% 可是沒那麼多高台讓你放
05/11 12:04, 20F

05/11 12:10, 4年前 , 21F
不過非常感謝原po提出三技能優點 因為我也只花9天研
05/11 12:10, 21F

05/11 12:10, 4年前 , 22F
究 我也沒有很仔細看
05/11 12:10, 22F

05/11 12:53, 4年前 , 23F
w所有技能的暈眩效果都是在打出傷害之前就觸發,所以是無條
05/11 12:53, 23F

05/11 12:53, 4年前 , 24F
件吃被動
05/11 12:53, 24F

05/11 13:03, 4年前 , 25F
對 所以二技能最長觸發CD短 我才會說配合二技效果好
05/11 13:03, 25F
文章代碼(AID): #1Uk6FYwG (Arknights)
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