[心得] 未來之戰版本 亥犽出裝解析

看板ArenaOfValor作者 (ㄅㄆㄇ)時間2年前 (2021/07/06 16:57), 2年前編輯推噓14(14012)
留言26則, 18人參與, 2年前最新討論串1/3 (看更多)
更正一下 要帶六暴怒 四覺醒 而非五暴怒五覺醒 我眼凸看錯我自己帶的覺醒數量 六暴怒 四覺醒 才會剛好160.4%攻速 五覺醒會到162% - 昨晚備戰之父 帕索 提供了些 亥犽電刀跟龍骨各狀況的傷害比較資訊 以下幫大家做個整理跟簡結 https://i.imgur.com/z2TCIM3.jpg
https://i.imgur.com/6QMXW2k.jpg
https://i.imgur.com/2Pdy7dU.jpg
【未來之戰版本 亥犽備戰】 裝備:攻速鞋 電刀 寬劍 冬日 炎怒 聖劍 復活甲/王者 保守點想韌性選颶風,180%攻速好棒棒理論選炎怒 奧義:5暴怒 5覺醒 精靈 龍爪 魔紋:強化恢復/凝霜 小兵斬殺 煉金 噬靈 鬼爪 【電刀/龍骨 比較】 龍骨 2,040 元 電刀 1,780 元 短劍 250 元 合計 2,030 元 電刀 + 短劍 / 龍骨 一技能打軟皮 電刀 > 龍骨 1.6% 傷害 一技能打坦克 電刀 < 龍骨 5% 傷害 一技能 + 大絕 龍骨勝 電刀 + 颶風 / 龍骨 + 颶風 有 150% 攻速的情況下 打坦克 電刀 < 龍骨 2.5% 傷害 打軟皮 電刀 > 龍骨 7% 傷害 電刀 + 颶風 + 聖劍 / 龍骨 + 颶風 + 聖劍 電刀大贏 (小結) 一件大裝 電刀 < 龍骨 兩件大裝 電刀 = 龍骨 聖劍後 電刀 > 龍骨 【颶風/炎怒 選擇】 前幾天 冷麵 提出的 180%攻速理論 完全殼以唷 簡單來講就是 亥犽 150% 攻速會增加一技能跟大絕的手裡劍數量 然而護衛軍/聖騎 這兩件裝備會減少攻擊者 30% 攻速 所以就有這個 180%攻速好棒棒 理論 如果滿等亥犽帶 覺醒 精靈 龍爪 配 攻速鞋 電刀 颶風 攻速會卡在 175% 還不到 180% 很尷尬的數字 若其他條件一樣 但將 颶風 換成 炎怒攻速為 170% 只要疊一層炎怒 就可達到 180%攻速好棒棒 無視 30% 減攻速的 debuff 所以 將颶風替換成 炎怒 完全殼以唷 【為什麼電刀後要先塞寬劍】 這 910 元 80 AD 的寬劍 對於亥犽來說 CP 值很高 可以增加亥犽不少的傷害增幅 尤其是有吃 0.2 AD 係數的電刀 還有提供暴率的電刀及暴怒 又或者是亥犽本身的技能組 都很吃自身的 AD 數值 如果自身 AD 不夠 暴出來的傷害會有點可憐 然而電刀後先出一把寬劍的傷害增幅會非常有感 所以先帶一把寬劍過度 之後再上合聖劍 【5暴怒5覺醒原因】 在攻速有滿足 180% 的情況下 暴怒可以增幅亥犽更多的傷害量 若將 10覺醒 替換成 5暴怒 5覺醒 差異為 滿等滿裝的亥犽 攻速 170% -> 160.4% 前者 疊一層炎怒 可達 180%攻速好棒棒 後者 疊兩層炎怒 可達 180%攻速好棒棒 取而代之的是 後者多了6.6% 暴率 可以把傷害的期望值拉得更高 所以選擇塞個五顆暴怒 【魔紋 帶煉金的理由】 前陣子我出的未來之戰改版懶人包裡 有一點我需要更正一下 我錯估煉金價值 目前為大煉金時代 在單雙排之中 9成射手 8成法師 必帶煉金 尤其是後期影響力很大的射手 這個 1,200 元的煉金會有決定性的影響 至於為什麼會特別拉出單雙排 是因為五排會比較多特殊狀況 在五排裡面有溝通營運保排發育穩不穩定等等 舉例來說這個版本 堇 因為新魔紋煉金的關係 大幅提升他在戰場中的影響力 堇太適合帶煉金 基本上就是必帶 但一樣會有特殊狀況 例如前幾天世界賽裡 BRU 的 NUNU 玩中路堇 那個如果帶煉金效果就很爛 畢竟全世界的錢都給他了 很容易就超過 1,200 元的效益 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.79.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1625561841.A.2F7.html

07/06 17:41, 2年前 , 1F
感謝
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※ 編輯: lucking903 (114.24.79.111 臺灣), 07/06/2021 17:50:48

07/06 18:07, 2年前 , 2F
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07/06 19:03, 2年前 , 3F
推一個
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07/06 19:07, 2年前 , 4F
想請問,龍骨是完全被取代,還是什麼具體情況下可以
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07/06 19:07, 2年前 , 5F
出龍骨?
07/06 19:07, 5F
這版本對亥犽而言,電刀可以完全取代龍骨,論傷害的話如上所述。論續航的話龍骨的10 %物理吸血彌補不了多少續航力,畢竟亥犽的一技能以及真傷不會吸血。

07/06 19:18, 2年前 , 6F
感覺現在除了打野外都能帶個煉金
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07/06 19:18, 2年前 , 7F
輔助帶一個錢有時候會不小心比其他人多XD
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大煉金時代 ※ 編輯: lucking903 (114.24.79.111 臺灣), 07/06/2021 19:30:08 ※ 編輯: lucking903 (114.24.79.111 臺灣), 07/06/2021 20:56:39

07/06 21:31, 2年前 , 8F
推一個
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07/06 21:38, 2年前 , 9F
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07/06 22:39, 2年前 , 10F
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07/06 22:51, 2年前 , 11F
好像還是比較愛覺精龍+龍骨雙刀,我愛韌性
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07/07 01:09, 2年前 , 12F
鍊金不砍不行,有點太扯,如果對方不帶,等同我站在
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07/07 01:09, 2年前 , 13F
線上可以直接滾雪球
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07/07 01:11, 2年前 , 14F
直接把敵方輔助當提款機
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07/07 08:44, 2年前 , 15F
有人分享體驗服亥牙已經沒辦法開大後清醒了
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07/07 09:30, 2年前 , 16F
推推
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07/07 12:39, 2年前 , 17F
開大不能清醒對習慣帶瞬移的人沒影響 而且可能會增
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07/07 12:39, 2年前 , 18F
加亥犽打野的機會
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07/07 13:07, 2年前 , 19F
抖音那影片開大也不能瞬移和恢復 不止清醒而已
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07/07 13:27, 2年前 , 20F
不能清醒跟瞬移差很多欸
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07/07 15:22, 2年前 , 21F
感謝養鴿和帕索
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07/07 16:59, 2年前 , 22F
連瞬移都不行... 那是不是哥德爾 夸克的大決也一起
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07/07 16:59, 2年前 , 23F
改?
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07/08 11:01, 2年前 , 24F
不能清醒或瞬移威脅直接減少一半QQ
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07/09 05:18, 2年前 , 25F
這套沒吸血怪怪的捏 亥牙常常有機會去分推 而且大
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07/09 05:18, 2年前 , 26F
團打起來 有時候很需要去吸回來
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文章代碼(AID): #1Wv1hnBt (ArenaOfValor)
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