[情報] 0507 體驗服 遊戲更新調整

看板ArenaOfValor作者 (yosh)時間4年前 (2020/05/08 11:55), 編輯推噓30(34425)
留言63則, 43人參與, 4年前最新討論串1/1
◎情報來源:https://moba.garena.tw/news/show/2457 0507 體驗服更新調整 一、魔紋平衡性調整 【周而復始】 我們喜歡復活的概念,但這會導致一些對戰中,雙方在遊戲中後期進行非常多無意義地試 探與拉扯。我們不希望在一方產生了足夠終結比賽的精彩瞬間後,敵方依然能透過復活重 新回到同一起跑線上繼續對戰。因此,我們限制了周而復始在後期的作用,並給予一定的 金幣獎勵。 新增效果:在12分鐘時去除魔紋效果,並重新使用的次數兌換成金幣(200金幣 /次)。 【惡魔覺醒】 移除10%傷害減免。 【聖靈召喚】 聖靈的傷害由0.4物理攻擊和100物理穿透 → 2%目標最大生命值的真實傷害 【絕地死鬥】 遠程英雄疊滿層數後提升雙穿7.5% → 15%(與近戰英雄一致) 【影刃】 影刃效果持續時間:2 秒 → 4 秒 每層影刃傷害:30(每等級+5 )→30(每等級+5)(+ 0.1額外 物理攻擊) 【暗中傷人】 CD:20 秒 → 10 秒 脫離草叢儲備時長:2 秒 → 4 秒 【魔炎】 移除0.35額外物理攻擊加成 二、遊戲bug修復 1. 修復了ios常見卡死的bug 2. 修復了基地血量可成長的bug 3. 修復了防禦塔血量條顯示的錯誤 ===== 未來職業賽不會再看到五個周而復始了, 可能只有前期雪球角會考慮出。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.21.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1588910142.A.E41.html

05/08 11:59, 4年前 , 1F
基地血量不是本來就會恢復嗎
05/08 11:59, 1F

05/08 12:24, 4年前 , 2F
乾脆10分後拔掉全部魔紋跟奧義算了 200....
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05/08 12:26, 4年前 , 3F
iOS爛bug終於修了 還我三顆星
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05/08 12:27, 4年前 , 4F
官方腦麻了是不是啊 一般排位單排最好會像職業賽五
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05/08 12:27, 4年前 , 5F
個週而復始 改成2次就算了 這次不會太超過?
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05/08 12:29, 4年前 , 6F
過12分鐘 只能變兩百塊 相當於半野?
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05/08 12:30, 4年前 , 7F
可憐啊連周而復始都有時間限制了,下次應該就魔紋的
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05/08 12:30, 4年前 , 8F
凝霜了
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05/08 12:32, 4年前 , 9F
週而復始招誰惹誰
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05/08 12:47, 4年前 , 10F
惡魔覺醒 還砍耶
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05/08 12:51, 4年前 , 11F
我都習慣後期才用欸 死亡時間快一分鐘這樣用CP值比
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05/08 12:51, 4年前 , 12F
較高 換200是不是太少了
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05/08 12:58, 4年前 , 13F
下次直接移除魔紋好了
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05/08 12:59, 4年前 , 14F
當初到底要多笨才會想弄出魔紋系統==
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05/08 13:03, 4年前 , 15F
魔紋一開始就是個糞功能 調來調去永遠沒有合理過
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05/08 13:11, 4年前 , 16F
我倒覺得魔紋很不錯,原本只有奧義的版本比較無趣
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05/08 13:14, 4年前 , 17F
主堡以後血量不會恢復了嗎?這算bug????
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05/08 13:19, 4年前 , 18F
有魔紋我覺得超好玩,平衡性是真的要調整一下,英雄
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05/08 13:20, 4年前 , 19F
也是,其實真的蠻好調整的,找幾個選手等級的玩家實
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05/08 13:20, 4年前 , 20F
測吧...
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05/08 13:25, 4年前 , 21F
魔紋通通拔掉好了
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05/08 13:30, 4年前 , 22F
血量成長是指原本9000寫成長變成10000吧,不是「恢
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05/08 13:30, 4年前 , 23F
復」
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05/08 13:45, 4年前 , 24F
魔紋改成這樣乾脆拔掉
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05/08 13:46, 4年前 , 25F
推樓上 很久沒玩還是關注著傳說
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05/08 13:46, 4年前 , 26F
改樓上上
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05/08 13:54, 4年前 , 27F
惡魔覺醒是弗洛倫跟刀鋒害的吧
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05/08 13:58, 4年前 , 28F
還在刀鋒...到底是多怕刀鋒
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05/08 13:59, 4年前 , 29F
刀鋒能用但不會到很OP吧
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05/08 14:03, 4年前 , 30F
下一次就是凝霜了 趁還沒改趕快用
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05/08 14:05, 4年前 , 31F
這樣就叫怕哦 忘了説還有蘿兒
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05/08 14:06, 4年前 , 32F
MOP:沒差 我們平均一場比賽時間都在10分鐘左右
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05/08 14:19, 4年前 , 33F
連惡魔覺醒都砍 抄
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05/08 15:01, 4年前 , 34F
限制12分鐘還可以啊
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05/08 15:06, 4年前 , 35F
基地回血不是bug吧
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05/08 15:07, 4年前 , 36F
給個500塊吧,200塊是xDD
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05/08 15:37, 4年前 , 37F
每個魔紋都一直砍,那這系統還需要嗎
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05/08 16:18, 4年前 , 38F
基地血量 成長ok?推文看清楚,如果基地總血量隨時間
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05/08 16:18, 4年前 , 39F
一直增加還得了= =的確是bug
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05/08 16:57, 4年前 , 40F
所以之前有bug基地血量會恢復到110%?
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05/08 17:49, 4年前 , 41F
就說不是恢復啊....又一個沒看中文的...
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05/08 17:50, 4年前 , 42F
而且這是體驗服,有些bug正式服也沒有吧。
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05/08 17:51, 4年前 , 43F
例如 兵線血量成長,總不會認為是兵線回血吧
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05/08 17:51, 4年前 , 44F
這樣弄真的全部砍掉好了
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05/08 17:58, 4年前 , 45F
硬要搞一堆魔紋又搞不好
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05/08 19:00, 4年前 , 46F
請問當初出魔紋的意義在哪?
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05/08 21:03, 4年前 , 47F
把每個魔紋都改得很雞肋,那乾脆要不要大家都不要帶
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05/08 21:03, 4年前 , 48F
魔紋玩最好?
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05/08 21:08, 4年前 , 49F
絕地死鬥會不會讓凡恩起飛啊 再帶個聖靈
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05/08 22:41, 4年前 , 50F
你同時帶絕地跟聖靈我還不檢舉你
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05/08 23:49, 4年前 , 51F
絕地不可能跟聖靈同時吧 兩個都三級魔紋
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05/08 23:53, 4年前 , 52F
魔紋就學lol啊
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05/09 00:40, 4年前 , 53F
若依配位移角原地滿血是bug嗎
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05/09 13:00, 4年前 , 54F
看你怎麼定義BUG,程式邏輯上不算意外,中文解讀就
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05/09 13:00, 4年前 , 55F
可能有爭議
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05/09 14:15, 4年前 , 56F
魔紋最早是暴雪英霸喔
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05/09 15:35, 4年前 , 57F
把魔紋拿掉好了啦,怕東怕西
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05/10 09:36, 4年前 , 58F
直接拔掉魔紋好嗎 整天砍出頭鳥是什麼狗屁平衡方式
05/10 09:36, 58F

05/11 19:22, 4年前 , 59F
魔紋這樣改動也算OK 這樣賽事也不會出現9個周而復始
05/11 19:22, 59F

05/11 19:51, 4年前 , 60F
我是覺得不斷改動也不錯 這樣代表官方有在用心平衡
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05/11 20:08, 4年前 , 61F
最近蠻常改動的耶 這樣賽事選手重新適應也有挑戰性
05/11 20:08, 61F

05/11 21:58, 4年前 , 62F
有改是好事 像之前久久再改一次才是不聞不問的作法
05/11 21:58, 62F

05/14 11:04, 4年前 , 63F
應該增強爛魔紋不是每個強的都一直改爛
05/14 11:04, 63F
文章代碼(AID): #1UjDW-v1 (ArenaOfValor)