Re: [閒聊] 連勝後系統會自動配糞隊友??

看板ArenaOfValor作者 (科科)時間4年前 (2020/03/09 21:04), 4年前編輯推噓9(9022)
留言31則, 12人參與, 4年前最新討論串4/4 (看更多)
1 排位 不會看勝率 這東西永遠在排位配對系統參考之外的東西 最重要的是 官方也承認過 排位完全不看勝率 https://i.imgur.com/3DWaYLu.jpg
連勝之後你的實力層會提高很多 我個人是覺得 你換個方式思考 與其想 連勝之後會配給你怎樣的隊友 到不如思考 連勝之後會給你什麼樣的敵人 他會配給你同個實力層的敵人 純粹就是因為你 實力不夠應付 連勝之後的 敵人 2 單排的問題 我舉個例子好了 用籃球來說明 假如e排=小學籃球強度 s排=nba籃球強度 中間就是b=高中籃球強度 排位 單排的情況下就是每一層遇到的所有人同樣 像是在b層 就是每個人都是高中水準的實力 排位在多排的情況下則會變成 在b層會出現 像是小學生打籃球的人 並不是因為這位小學生實力到達高中水準 這位小學生實力就是確確實實的小學生籃球水準 連運球都不順 那他怎麼會出現在這? 因為小學生跟nba水準的籃球員同一隊 場場雙排 一起打上來 這就是多排跟單排的差異 我不覺得五個小學生一起組隊(五排) 去報隊 vs 五個隨機湊(單排)的nba球員可以打贏 身高 技巧 強度 NBA全部屌打小學生 所以組隊不一定會獲勝 不過我還是希望排位組隊機制 最好是拔掉 不然實力層超混亂的 明明B層 可能出現了 開小號的S 還有組隊被帶上來 實力只有D的 以及原本B實力的玩家 結果一層之中 卻有三種實力的玩家 ※ 引述《Wargod (戰神)》之銘言: : 看起來就是幾個很基本的問題 : 官方的管理哲學非常奇怪 : 1. 連勝後配勝率低的隊友 : : 這是很奇怪的理論,為什麼連勝後就不能採完全隨機配對,要故意挑勝率低的來當隊友? : 應該在真的隨機情況下做配對才是合理的吧 : 大家好像覺得理所當然? : 2. 單排玩家就是炮灰 : 對每一次的配對,單排玩家絕對是最有彈性, : 而能夠被抓進去各種組合當基底 : 但如果喜歡玩法師或是輔助的 : 很講求中野輔連動的這種,根本就難敵多排默契 : 註定被當多排炮灰 : 我是不知道輔助要多強才能單排carry全場啦 : 但這裡的理論好像是夠強就可以凱瑞? : (跪求法師或輔助單排上S的影片,求教學) : 最後默默說 : 原文是在講「連勝連敗出現次數高到異常」 : 好像很多人沒理解 T___T : 祝大家不用打就拿星,年年有今日~ : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.149.108 (臺灣) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.208.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1583759050.A.4A3.html

03/09 22:16, 4年前 , 1F
感覺是正解
03/09 22:16, 1F

03/09 22:49, 4年前 , 2F
所以只能讓自己變更強啦
03/09 22:49, 2F

03/09 23:07, 4年前 , 3F
問題是,不單只是對面強度問題而已
03/09 23:07, 3F

03/09 23:07, 4年前 , 4F
是會遇到強的對手 + 弱的隊友
03/09 23:07, 4F

03/09 23:09, 4年前 , 5F
不會 系統只會給你相同排位的人 不會給你弱隊友
03/09 23:09, 5F

03/09 23:09, 4年前 , 6F
會覺得對友弱 也許是你沒有帶起隊友經濟
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03/09 23:09, 4年前 , 7F
要不然就是 像我文章最後提到的 實力層混亂
03/09 23:09, 7F

03/10 01:03, 4年前 , 8F
組隊的只跟組隊打最公平
03/10 01:03, 8F

03/10 02:28, 4年前 , 9F
今天連續兩場都是全B配對面傳說戰場,一整個傻眼
03/10 02:28, 9F

03/10 03:27, 4年前 , 10F
樓上 經典才有可能戰場傳說配到B吧
03/10 03:27, 10F

03/10 05:06, 4年前 , 11F
最高紀錄傳說戰場,但只有鉑金 ?
03/10 05:06, 11F

03/10 07:02, 4年前 , 12F
相同排位實力落差大,當然很常遇到虐爆對面或被對面
03/10 07:02, 12F

03/10 07:02, 4年前 , 13F
虐爆的情況
03/10 07:02, 13F

03/10 17:03, 4年前 , 14F
組隊不看勝率也不看歷史排位
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03/10 17:03, 4年前 , 15F
打排位組雙排,遇到對方歷史SS
03/10 17:03, 15F

03/10 17:04, 4年前 , 16F
但本季a排,直接被虐爆一個0蒂凱整場
03/10 17:04, 16F

03/10 18:53, 4年前 , 17F
所以重點就是排位分層失敗
03/10 18:53, 17F

03/10 20:57, 4年前 , 18F
有多排、勇者積分、敗戰加星卡,排位分層肯定失敗啊
03/10 20:57, 18F

03/10 20:57, 4年前 , 19F
,有段位的東西就是這樣,圍棋段位也一樣,只要玩家
03/10 20:57, 19F

03/10 20:57, 4年前 , 20F
變多段位一定變水,真的要排名還是直接用個人ELO等
03/10 20:57, 20F

03/10 20:57, 4年前 , 21F
級分制那種,但團隊配合的遊戲很難設計成那樣
03/10 20:57, 21F

03/11 09:53, 4年前 , 22F
主要還是多排 導致分層出問題
03/11 09:53, 22F

03/11 09:53, 4年前 , 23F
勇者積分難以影響分層 就算勇者積分滿了多一顆星
03/11 09:53, 23F

03/11 09:55, 4年前 , 24F
D1兩星和D1三星 你覺得這兩個實力有什麼差嗎
03/11 09:55, 24F

03/11 09:55, 4年前 , 25F
而且就算賺滿一星 上去了 實力不夠還是會被那層的人
03/11 09:55, 25F

03/11 09:56, 4年前 , 26F
把你打下來 所以實力不夠還是會被打下來
03/11 09:56, 26F

03/11 09:56, 4年前 , 27F
能夠連跳好幾星 甚至跨層 影響實力層的 還是只有
03/11 09:56, 27F

03/11 09:56, 4年前 , 28F
多排才辦的到
03/11 09:56, 28F

03/12 00:49, 4年前 , 29F
樓上,勇者積分造就超多堆場次哥,雷到爆那種,當然
03/12 00:49, 29F

03/12 00:49, 4年前 , 30F
多排影響最大沒錯
03/12 00:49, 30F

03/12 12:49, 4年前 , 31F
不能用平均KDA來分配隊友ㄇ??
03/12 12:49, 31F
用KDA不太好 之前LOL的公告就有說到 為何配對系統不使用 KDA (擊殺 / 死亡 / 助攻比率)做為參考數據之一? 這其中涵蓋了幾項比較具爭議性的議題。主要的因素在於 KDA 在英雄聯盟裡並不是一個能完整體現玩家技術的資訊,並且 KDA 有可能會引起一些不愉快的遊戲體驗。舉例來說,玩家可能會為了使 KDA 數據美觀而刻意偷取隊友的擊殺數,也可能認為 KDA 遠比贏一場比 賽來的重要,這些都不是正確的觀念。 ※ 編輯: awwwe (36.224.208.97 臺灣), 03/18/2020 10:21:27
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