Re: [閒聊] 連勝後系統會自動配糞隊友??
1
排位 不會看勝率 這東西永遠在排位配對系統參考之外的東西
最重要的是 官方也承認過 排位完全不看勝率 https://i.imgur.com/3DWaYLu.jpg
連勝之後你的實力層會提高很多 我個人是覺得 你換個方式思考
與其想 連勝之後會配給你怎樣的隊友 到不如思考 連勝之後會給你什麼樣的敵人
他會配給你同個實力層的敵人
純粹就是因為你 實力不夠應付 連勝之後的 敵人
2
單排的問題
我舉個例子好了 用籃球來說明
假如e排=小學籃球強度 s排=nba籃球強度
中間就是b=高中籃球強度
排位 單排的情況下就是每一層遇到的所有人同樣
像是在b層 就是每個人都是高中水準的實力
排位在多排的情況下則會變成
在b層會出現 像是小學生打籃球的人 並不是因為這位小學生實力到達高中水準
這位小學生實力就是確確實實的小學生籃球水準 連運球都不順 那他怎麼會出現在這?
因為小學生跟nba水準的籃球員同一隊 場場雙排 一起打上來
這就是多排跟單排的差異
我不覺得五個小學生一起組隊(五排) 去報隊 vs 五個隨機湊(單排)的nba球員可以打贏
身高 技巧 強度 NBA全部屌打小學生
所以組隊不一定會獲勝
不過我還是希望排位組隊機制 最好是拔掉
不然實力層超混亂的
明明B層 可能出現了 開小號的S
還有組隊被帶上來 實力只有D的
以及原本B實力的玩家
結果一層之中 卻有三種實力的玩家
※ 引述《Wargod (戰神)》之銘言:
: 看起來就是幾個很基本的問題
: 官方的管理哲學非常奇怪
: 1. 連勝後配勝率低的隊友 :
: 這是很奇怪的理論,為什麼連勝後就不能採完全隨機配對,要故意挑勝率低的來當隊友?
: 應該在真的隨機情況下做配對才是合理的吧
: 大家好像覺得理所當然?
: 2. 單排玩家就是炮灰
: 對每一次的配對,單排玩家絕對是最有彈性,
: 而能夠被抓進去各種組合當基底
: 但如果喜歡玩法師或是輔助的
: 很講求中野輔連動的這種,根本就難敵多排默契
: 註定被當多排炮灰
: 我是不知道輔助要多強才能單排carry全場啦
: 但這裡的理論好像是夠強就可以凱瑞?
: (跪求法師或輔助單排上S的影片,求教學)
: 最後默默說
: 原文是在講「連勝連敗出現次數高到異常」
: 好像很多人沒理解 T___T
: 祝大家不用打就拿星,年年有今日~
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用KDA不太好
之前LOL的公告就有說到
為何配對系統不使用 KDA (擊殺 / 死亡 / 助攻比率)做為參考數據之一?
這其中涵蓋了幾項比較具爭議性的議題。主要的因素在於
KDA 在英雄聯盟裡並不是一個能完整體現玩家技術的資訊,並且 KDA
有可能會引起一些不愉快的遊戲體驗。舉例來說,玩家可能會為了使 KDA
數據美觀而刻意偷取隊友的擊殺數,也可能認為 KDA 遠比贏一場比
賽來的重要,這些都不是正確的觀念。
※ 編輯: awwwe (36.224.208.97 臺灣), 03/18/2020 10:21:27
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 4 篇):