[情報] 《傳說對決 體驗服》二月最新更新內容

看板ArenaOfValor作者 (太神啦私校牛)時間4年前 (2020/02/28 11:07), 編輯推噓-2(8107)
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親愛的挑戰者你好, 為時刻改善遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成 不便還請見諒, 若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 02/25 體驗服 遊戲更新調整 一、排位賽系統更新 排位賽系統一直是傳說對決中,受大家歡迎,且使用率非常高的系統。在檢視遊戲功能時 ,以期待能給予更好遊戲體驗的過程中,我們發現排位賽系統已經很久沒有新的內容帶給 大家。在仔細的回顧了大家關於排位賽的回饋後,決定給排位賽系統帶來一次大規模的更 新,來改善大家在排位過程中的遊戲體驗。在這個版本裡我們做了一部分的調整內容,後 續仍有大量的新內容會在之後的版本中與大家見面。 1. 排位賽介面改版 - 改動背景: 我們注意到,當前的排位賽介面形式已經相對陳舊,我們希望改善介面的 美術表現,結合場景化的美術設計,帶給挑戰者有新鮮感的排位賽系統。 - 具體改動: 我們將排位賽系統翻新,有了場景化的美術包裝表現,大家也能看到更好 的賽季造型展示效果。 我們將功能類似的系統入口位置做了整合:「傳說戰區」、「英雄熟練度」、「最近比賽 」、「賽季成績」四個功能入口,被統一收到了螢幕左下角的功能表中,挑戰者可以展開 功能表查看相關功能。 我們將強相關的段位和勇者積分也做了整合式的展示,希望大家在瞭解自己當前的段位情 況時能更加便捷。 2.新增獎勵—起點賽完成獎勵 - 改動背景: 起點賽設立是希望能幫助挑戰者在新賽季開啟時能更快的上分。在這次的 改善中,我們改善了部分起點賽的定級流程,並對那些完成了起點賽的挑戰者給與他們應 得的獎勵。 - 新增獎勵: 完成了起點賽後,將獲得一定數量的金幣獎勵。 除了起點賽完成獎勵,「賽季挑戰」獎勵之外,我們還在賽季中為大家準備了額外的排位 賽獎勵,大家可以期待一下喲! 二、配隊機制改善 - 改動背景: 從上個版本開始,我們開始持續對配隊規則進行了改善。一個更加公平合理的配隊系統, 對於挑戰者良好的對局體驗是毋庸置疑的。對於排位賽的配隊系統而言,公平一直都是我 們首要追求的,也在不斷地努力,讓排位雙方的平均段位、實力,隊伍英雄池配置更合理 ,以最大可能帶來一場勢均力敵的精彩對決。 對於配隊雙方的綜合實力評估,我們也一 直在嘗試改善調整。包括雙方隊伍人數構成,組隊排位時段位實力的折算,隱藏分路標籤 等一系列影響綜合實力的因素,期望通過這些調整,打造更加公平合理的配隊環境。 挑 戰者們在我們改善配隊規則的過程中,也提供了非常多有用的建議,我們得到了很大的啟 發,在此基礎上我們也將嘗試一些全新的配隊機制,努力讓配隊結果變得更加平衡。 - 具體改動: 我們將在傳說對決的排位賽配隊機制中,引入新的配隊因數,更全面地衡量每一個參與排 位賽的挑戰者的真實實力,從而儘量避免將水準不同的挑戰者配隊在一個隊伍裡。 我們 會持續追蹤新配隊機制對挑戰者對局帶來的結果,並不斷改善調整。在現階段,我們將首 先在黃金,鉑金,鑽石段位進行開放。 同樣的,全新配隊機制會使得局內挑戰者的對局 水準更加均衡,同時也會帶來略微的配隊時長增加,我們也將密切監控配隊時長。努力打 造出更加合理與高效的配隊環境。 三、對局環境改善 1. 針對局內不良發言的即時禁言: 改動背景: 對惡意發言的打擊更及時了,我們希望這能減少正常挑戰者受到的惡意騷擾 。 具體改動: 單局內第一次的攻擊性或騷擾性發言會立即收到提示,第二次則會被遮罩並 短暫禁言。 2. 敗方MVP表現優秀保星的演算法改善: 改動背景: 我們發現目前演算法沒有很好的照顧不同職業、位置的差異,導致有時特定 的英雄會在觸發保護時處於劣勢。 具體改動: 判定的標準會更好的照顧不同英雄的差異,資料標準也有調整。 3. 混沌大亂鬥模式接入舉報系統: 更新後,可以對不良遊戲行為的挑戰者進行舉報。 4. 混沌大亂鬥模式掛機收益處罰 對於掛機行為,根據掛機時長,結算時星幣、金幣、經驗都會有一定程度的衰減,最多會 衰減為0。 四、遊戲內紅點提醒改善 改動背景: 對於挑戰者回饋的紅點問題,我們一直都非常的關注。我們一方面希望通過紅點,向挑戰 者傳達有價值的資訊,提醒挑戰者有新功能的更新,有新獎勵記得領取。另一方面,我也 非常擔心數量過多的紅點,會影響到挑戰者的遊戲體驗。因此,我們在這個版本中,重點 修復了之前出現過的紅點無法消除,紅點數量過多等問題。 具體改善: 我們大幅度減少了遊戲大廳中的紅點:「挑戰者資料」,「設置頁面」,「英雄幻化」, 「傳說Prime」系統中的紅點,將不再透傳到遊戲大廳顯示。希望能還給大家更清爽的大 廳介面,避免紅點干擾到大家體驗。 五、戰場改動 改動背景: 上個版本我們對戰場環境進行了一系列改動,有些收到了較好的回饋,而有 些仍舊不能讓人滿意。我們依然發現大部分中路英雄在承擔較重團隊職責的同時,經濟狀 況沒有得到很好改善。因此,我們將略微調整分路兵線的經驗經濟分配,並對法師裝備進 行一些針對性調整。 1. 兵線 中路近戰兵/遠端兵/攻城車基礎金幣上調:40/25/68 → 44/27/74 中路近戰兵/遠端兵/攻城車基礎經驗上調:42/32/55 → 46/34/60 上下路近戰兵/遠端兵/攻城車基礎金幣下調:40/25/68 → 38/24/65 2. 裝備 凝霜寶珠 上版本我們加強了這件裝備,但是它的表現還沒達到我們的預期。我們希望他能在更多的 比賽中得到出場,希望能更多的被使用。所以我們增加了他的基礎屬性以及減少了他的冷 卻。另外使用結束後的護盾值也進行一定增強。」 基礎屬性:魔法攻擊 200 → 220 唯一主動-【凝霜】冷卻時間:90 → 75 秒。 護盾:400/430/460/490/520/550+0.4 魔法攻擊 → 500/540/580/620/660/720+0.5 魔法 攻擊 極寒之護 這件新裝備我們發現並沒有達到我們預期的強度,我們對他的屬性進行了一些置換,將生 命值換成護甲,希望對於一些中短距離戰鬥的法師有更好的保護效果。另外為了迎合這類 法師,傷害結構重新進行了調整。 合成配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石 → 鬼魂的呢喃+魔力手鐲+騎士板甲 基礎屬性:500 生命值 → 225 物理防禦 唯一被動-【冰爆】造成傷害:50/60/70/80/90/100+0.5 魔法攻擊 → 80/100/120/140/160/180+0.3 魔法攻擊 惡魔的微笑 對傷害結構進行適當調整,使其更適合持續輸出型法師。 唯一被動:每秒造成當前生命值3%魔法傷害 → 每秒造成40(+5等級)+當前生命值2%的 魔法傷害 日光護符 目前來看,日光護符的性價比顯得過高了,我們決定調整他的售價以及改變他的技能效果 ,來平衡法師前期裝備多樣性不足的問題。 價錢:600 → 800 唯一被動-【太陽神的祝福】升級後3秒內回復20%生命和魔力 → 升級後3秒內回復20%魔 力以及600+ 等級*30生命值 3. 魔紋 死神之佑 我們聽到許多挑戰者的建議,當嘗試完成一次勢在必行的擊殺時,死神之佑的觸發確實會 讓人感到非常沮喪!關於起源聯盟系的魔紋,我們有很多令人興奮的想法,但在這些想法 付諸實際之前,我們會先削弱死神之佑以減少它給挑戰者帶來的負面體驗。 效果生效時間:3分鐘後 → 3~6 分鐘 效果持續時間:1秒 → 0.5 秒 顯示特效改善 六、英雄平衡性調整 雷鳴之光 圖倫 取消了被動對非英雄傷害降低的機制,二技能前期的儲備加快,我們之前削弱了圖倫前期 的清線能力,避免他在遊走方面領先其他法師太多。但現在時代變了。輔助裝的調整讓輔 助也參與到前期的中路線權的爭奪中,它導致圖倫線上權爭奪方面反而變成了弱者——因 為頂著兩個對手的火力去踩線真的很危險。這是我們所不想看到的。相比于其他法師,圖 倫需要在前期建立更多優勢。 技能2 迅雷之勢 存儲間隔:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 甜心蘿莉 愛麗絲 當對面的法師發育過快時,我們希望堆積魔抗裝是一個有效的反制手段。愛麗絲大招後期 的50%魔抗降低有時會讓對方的魔抗裝完全失去意義,尤其是法師選擇了邪靈密錄等等的 法穿裝備時。因此,我們降低了愛麗絲後期的減魔抗幅度,但是對減速進行了補償。 技能3 星神詛咒 降低魔法防禦:30/40/50% → 30% 降低跑速:25/30/35% → 30/35/40% 冷卻時間:35/30/25 → 30 秒 https://moba.garena.tw/news/show/2338 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.134.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1582859265.A.09D.html

02/28 11:32, 4年前 , 1F
低能改版 排位配對機制跟補償我不相信會改 強勢角不
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02/28 11:32, 4年前 , 2F
改改愛麗絲 腦子真的進水
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02/28 11:53, 4年前 , 3F
減少紅點很可以
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02/28 12:12, 4年前 , 4F
幹她媽的 排位機制真的爛 上次排我們2個鑽一3個鑽2
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02/28 12:12, 4年前 , 5F
配到3星耀3 2個星耀4 被打成豬頭
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02/28 12:26, 4年前 , 6F
單排多排拆開再來
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02/28 12:32, 4年前 , 7F
看的到雙方誰組隊誰單排再來談
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02/28 12:34, 4年前 , 8F
做得到就讓大家看清楚 做不到等於都是謊話
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02/28 12:42, 4年前 , 9F
糞game!!單多排分開究竟是有多難?
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02/28 13:38, 4年前 , 10F
魔紋哪個強就削弱哪個ㄟ
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02/28 13:40, 4年前 , 11F
然後改愛麗斯? 改爛他的後期 是不是要多buff前期
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02/28 13:42, 4年前 , 12F
愛麗絲前期夠難撐了還改爛後期 厲害
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02/28 14:39, 4年前 , 13F
什麼時候要限制邀請機制阿 星曜還能碰到b排仔隊友
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02/28 15:16, 4年前 , 14F
極寒之護沒改啊?
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02/28 16:01, 4年前 , 15F
應該改強愛麗絲坦度吧-.- 或暈眩可以儲備這樣
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02/28 16:10, 4年前 , 16F
這樣改愛麗絲護盾要大幅提升啊 沒前期又沒後期..
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02/28 16:17, 4年前 , 17F
做平衡的人到底有沒有在玩遊戲
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02/28 16:37, 4年前 , 18F
改平衡的是之前被愛麗絲打爆嗎
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02/28 17:03, 4年前 , 19F
愛麗絲暈眩時間變久,也不錯啊,超控
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02/28 19:03, 4年前 , 20F
改日光的到底?
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02/28 23:00, 4年前 , 21F
死神之佑為什麼要改啊?
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02/29 02:18, 4年前 , 22F
以前愛麗絲大決是直接魔防歸零
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02/29 10:15, 4年前 , 23F
真的廢到笑 出了一個魔紋系統然後不斷的削弱 那當
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02/29 10:15, 4年前 , 24F
初出這個幹嘛? 幹嘛不直接拔掉
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03/01 05:45, 4年前 , 25F
爛到爆
03/01 05:45, 25F
文章代碼(AID): #1UM8G12T (ArenaOfValor)
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