[問題] 傳說平衡性相關問題
看到很多人說平安京平衡比傳說好
想討論有些人平衡性與遊戲好壞程度等等的關係
(((這裡蒐集幾個巴哈上面看到別人的評論
如有隱私需要馬掉可修改)))
以下會是接續的論點分析
1.
http://i.imgur.com/sLVPkY2.jpg
有些角色是前期角有些角色是後期角
或是有些角色有他的特性
拿一些冷門法師來說
就是前期難以發揮功用
拿蘿兒來說
最近也逐漸往這一群靠攏
但是在每個角色的技術性下
某些角色會比較不受人歡迎使用
2.
http://i.imgur.com/NdPwBqX.jpg
想討論平衡性
拿現實來說
題目工作學業什麼本身也有差異性
遊戲本身內建角色上的差距
某些冷門法師帶有高傷害的技能組
職業的賽場上可能有節奏需求或是有更理想的需求不出他
角色在每場應該是能有因為針對性能出的
為何這點會被大肆宣揚
3.
拿冷門角歐米笳
5/6的職業賽
ahq拿出幾個特殊套路陣容
封塔歐米笳的套路面對兩個一線法師和強邊線的陣容拿下一局
又或是拿莫拉和瑟斐斯
莫拉低容錯率和瑟斐斯逐漸減短的手
每個角色都有他的投資報酬率
4.
http://i.imgur.com/sGdf6SK.jpg
角色相比弱勢
和角色或是裝備能互相克制
這個遊戲存在很多變化性
新角艾瑞用一個拘魂刀戰士就能對線柱爆
拘魂刀也不會是一個雞肋裝備
而一場比賽最多10個角色
針對角色弱點應該是能有很多可玩性的出法
5.
有人說平安京的平衡性遠大於傳說
平安京的塔殺很容易
大型野怪的buff又十分強勢
應該說每個遊戲的特色不同
但傳說真的有像流言說的遊戲體驗遠大於傳說嗎
青行燈以津真天的技能組不是也極為強勢嗎?
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認真提問 不是很懂以莉莉安說明平衡性的問題
莉莉安也不是每出必贏
面對大男陣陣容
莉莉安也沒有優勢
而且莉莉安也不是前期強勢
即使招式命中也不是強勢碾壓
加上這個遊戲也是團隊配合為主
加上角色BP可讓人選出應對陣容
若平衡性只是說明角色技能組特性
真的會對遊戲體驗造成很大影響嗎?
※ 編輯: ccrr1234 (101.13.32.51), 05/20/2018 15:42:37
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我覺得單說對線他會讓多數法師變成後手
後手代表支援會慢
若已經有需要發育的中路
勢必邊線要有扛線能力佳的強勢角
但是單以後排來說
如果對面有莉莉安
為什麼要出個被莉莉安打假的角色
如果戰局影響力=大型影響勝負會戰
那莉莉安英雄勝率應該會直衝天際
但應該不是如此
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舉職業賽只是說明他反映玩家在面對某些特定陣容是會選擇相以應對的角色
和隨著經濟發展會採取的應對方式
例如能說明刺客對輸出角會是一個極大的威脅
因此瑟斐斯和納克羅斯修改成很耗魔
瑟斐斯的腳也越來越短
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※ 編輯: ccrr1234 (36.231.125.187), 05/21/2018 04:06
※ 編輯: ccrr1234 (36.231.125.187), 05/21/2018 04:27:12
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