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看板ArenaOfValor作者 (allen9527)時間6年前 (2018/01/09 20:00), 6年前編輯推噓80(931363)
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親愛的挑戰者們大家好, 「新年快樂!」版本將於?2018 年 01 月 10 日(三)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版 本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護 開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步 更新,感謝各位挑戰者的配合。 ? 遊戲系統優化 新增個性展示功能 1. 新增了頭像框系統;現在挑戰者可以挑選心儀的頭像框使用了。 介面與美術優化 1. 優化了獲得英雄 / 造型的展示介面。 2. 優化了遊戲對iPhone X及寬尺寸螢幕的Android手機(螢幕尺寸大於等於18:9)的全螢 幕顯示。 3. 優化了排位賽的介面設計,作為玩家最主要進行的模式,我們優化了排位賽的介面展示 以及結算的動畫效果,讓其看起來更加簡潔美觀! 4. 活動介面改版:為了讓活動介面更加美觀,對活動介面進行大幅修改優化。 5. 造型展示頁面優化:特定的造型在其展示頁面上可以直接觀看對應的展示影片。 5. 優化了勇者積分動畫展示,勇者積分歸零時會有新的動畫提示。 金幣系統大翻新 1. 優化了金幣上限的規則,原本每日金幣上限現在改成了週上限,大家可以更加靈活的分 配自己的遊戲時間。 2. 新增了週活躍獎勵,每週的對局數達到指定數量,可以領取對應的獎勵,每週重置。另 外,保持高信譽積分還會額外提高該獎勵的數值。 3. 新增了穿戴造型金幣加成效果,凡使用造型(包括體驗卡)進入對局,對戰結算時可額 外獲得10%金幣獎勵。 4. 將金幣加倍卡的突破每日金幣上限功能,修改為使用造型可突破週金幣上限,每週可額 外獲得350金幣!因應上述調整,在改版後金幣加倍卡將正式下架,已擁有但未使用的金幣 加倍卡,將會失去突破上限功能。 優化社交工具 1. 新增了公會一鍵加入系統;玩家不要再苦苦尋找公會,系統會根據玩家的條件自動將其 加入到玩家滿足條件的公會中去。 其他 1. 新增了網路狀態檢測系統;玩家可以在設置中的網路檢測頁面對目前網路連接狀態進行 檢測。 2. 自訂對戰-競賽模式調整:雙方總共可禁用英雄從2位調整為4位英雄。 3. S7賽季將新增機制:需於賽季達到C-勇者以上段位,且至少取得10場排位賽勝利,才可 獲得賽季造型。 戰場機制更動 靈魂獵鷹調整 靈魂獵鷹被攻擊時不再回血,而是在脫離戰鬥後才開始回血。 骨龍增益效果調整 擊殺骨龍者獲得的增益效果:每秒恢復(35 →?2%)生命值,並提高(30 →?60)點移動 速度,持續60秒。 增益效果存在時生效 →醎瞉圊嵽肸纂C 裝備改動 在射手崛起版本過後,越來越多的射手英雄出現在打野位置上。射手們利用打野道具帶來的 額外經濟發育,迅速度過前期的弱勢,再加上狩魂之劍的百分比傷害效果,有效提升清野與 團戰能力,加快了射手進入強勢的後期階段。 我們樂意看到挑戰者們發展出創新的打法,射手以野區發育來避開對線弱勢的想法十分有趣 ,但狩魂所給予的效果已經超出了預期,此打法的強勢甚至使其它打野英雄的出場空間受到 限制,這並非我們所期望的。因此,我們決定移除狩魂之劍的百分比傷害,轉變為增加冷卻 縮減。這相當於降低了射手打野的收益,另一方面強化了依靠技能清野的傳統打野英雄。 版本更新後,射手戴上制裁走進野區還是個可考慮的選擇,但相對會需要承擔更多的風險。 我們也會持續關注其他依賴普攻打野的近戰英雄,適時伸出援手,期待此次改動能讓傳說戰 場出現更豐富的化學變化! 英雄調整 巫毒術士 穆加爵 在上個版本中,穆加爵的大絕招-萬蠱纏身的印記傷害會隨人物等級的提升而增長,而不是 隨技能等級的提升而增長。我們修復了這個問題,並調整技能傷害使其恢復平衡區間。 技能3:萬蠱纏身 技能傷害:140/170/200(+0.65 魔法攻擊)→?120/180/240(+0.65 魔法攻擊) 點魔法 傷害。 每層印記額外增加的傷害:50% →?120/180/240(+0.32 魔法攻擊)點魔法傷害。 閃電戰狐 菲尼克 同樣的問題也出現在菲尼克的飛賊印記中,印記傷害會隨人物等級的提升增長,而不是隨技 能等級的提升而增長。我們修復了這個問題並略微強化技能,讓狩魂調整後的小狐狸依然能 在野區裡奔馳。 技能1:飛賊印記 爆炸的範圍技能傷害: 160/180/200/220/240/260(+0.5物理攻擊) →?160/200/240/280 /320/360(+0.5物理攻擊)點物理傷害。 標記期間每次普攻增加的額外傷害: 160/180/200/220/240/260(+0.5物理攻擊) →?160 /200/240/280/320/360(+0.5物理攻擊)點物理傷害。 冷卻時間: 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 →?11/10.2/9.4/8.6/7.8/7酑? 幽靈主宰 卡莉 稱號調整:復仇魔女 → 幽靈主宰 英雄背景故事調整 之前版本中,卡莉前期的輸出低於水平。我們調整了2技能的增傷機制,幫助卡莉在前期大 幅提升威脅性,並略微降低大後期的輸出傷害。另外,我們希望卡莉的定位是個遠程大砲而 非控場英雄,在提升輸出傷害後,我們降低卡莉1技能的控場能力,讓卡莉在遊戲全期的體 驗更加平衡。 技能1:怨天尤人 降低移動速度:15% →?10%。 技能2:怨靈護體 增加自身魔法攻擊:(20/25/30/35/40/45)% →?70/110/150/190/230/270魔法攻擊 。 技能3:睚眥必報 冷卻時間:36/30/24 →?30 秒。 光明聖焰 伊耿士 英雄背景故事調整 在之前版本調整了火焰標記後,伊耿士的表現有所提升,但對於大絕招失去了真實傷害的特 色,我們覺得十分可惜。因此,泡麵爺爺的真實傷害回來囉! 技能3:神聖燼滅 對處於火焰標記狀態的目標:900/1200/1500(+1.2魔法攻擊)點魔法傷害 →?800/1050/1 300(+1.1魔法攻擊)點真實傷害。 瘟疫騎士 普雷塔 普雷塔在前期容易受到兵線的壓力而無法快速的進行支援,本次調整了技能傷害的基礎值, 希望普雷塔能夠在前期更快地清完兵線並加入小規模戰鬥。 技能1:瘟疫吐息 技能傷害: 320/420/520/620/720/820(+0.55魔法攻擊) →?360/450/540/630/720/810 (+0.55魔法攻擊)點魔法傷害。 禪師 金納 技能3:怒目金剛 修改了技能描述,1.5秒內獲得的70%的跑速加成效果不會衰減。 軍火專家 摩恩 在之前的版本中,摩恩在野區的表現非常強勢,利用野怪堆疊戰術裝填再參加會戰,讓摩恩 的防禦能力過於顯著。我們調整了增益效果疊加的最大層數,但降低戰術裝填的耗魔量,讓 狩魂調整後的摩恩,就算走邊線也能有所發揮。 技能1:戰術裝填 最大疊加層數:10 →?7鎺h。 魔力消耗:40 →?35。 鋼鐵之軀 超人 隨著挑戰者逐漸掌握了操作技巧,開啟大絕招的超人在戰鬥時顯得過於強大。藉由調整大絕 招的冷卻時間,平衡超人的整體輸出表現。 技能3:超人降臨 冷卻時間:50/45/40 →?60/55/50酑瞴C 銀月魅影 琳蒂 琳蒂離不開草叢就像豆漿離不開油條,然而在附近沒有草叢時,琳蒂輸出表現實在難以與其 他射手抗衡。在狩魂調整後的琳蒂需要更多幫助,透過技能基礎傷害的加強,結合大招的移 動施放機制,讓琳蒂能夠在團戰時發揮更大的作用。 技能3:魅影突襲 技能傷害:160/240/320(+100%物理攻擊)→?220/300/380(+100%物理攻擊)點物理傷害 。 精靈仙子 克里希 越來越多的位移角色登場,讓克里希的技能容易被閃躲,透過降低控制技能的冷卻時間,來 提升克里希對其他英雄的反制力。 技能2:落葉歸根 冷卻時間: 14.5/13.3/12.1/10.9/9.7/8.5 →13/12/11/10/9/8 閻甲刺客 科里納卡 在之前的版本中,科里納卡在刺客中的表現較為弱勢,本次我們將提高他的大招傷害,並會 持續關注這隻小蟲蟲的表現。 技能3:暴怒飛蝗 技能傷害: 350/500/650(+1.56物理攻擊) →400/600/800(+1.6物理攻擊)點物理傷害 。 天堂島戰神 神力女超人 與多段位移英雄行雲流水的招式相比,神力女超人的攻擊模式顯得沉重而緩慢。我們不想改 變神力女超人重裝戰士的技能節奏,因此提升了她的續航能力,幫助她對抗那些靈活的對手 。 被動技能:神力護盾 治療自身效果: 5(每升1級+5)(+0.1物理攻擊) →?10(每升1級+7)(+0.1物理攻擊) 點生命。 商會惡霸 史蘭茲 在之前的版本中,史蘭茲開大狂奔的速度已經不像是隻兔子了。我們調整大絕招的跑速,讓 對手有機會抓到這隻狡猾的兔兔。 技能3:野性藥劑 提升移動速度: 20%/25%/30% →?20%/20%/20%跔C 閉月羞花 貂蟬 稱號調整:絕世歌姬 → 閉月羞花。 英雄背景故事調整。 雙槍遊俠 堇 稱號調整:霹靂嬌娃 → 雙槍遊俠。 拂曉之光 勇 稱號調整:炎陽射手 → 拂曉之光 修復了造型“血煞破陣箭”的2技能特效敵我區分不明顯的問題。 大地之子 朗博 稱號調整:土石元素 → 大地之子。 戰神 呂布 英雄背景故事調整。 鬼翼魔象 查戈納爾 修復了2技能擊殺單位時不疊加傷害效果的問題; 修復了2技能在對敵人造成傷害後,敵人 立刻離開技能範圍時不疊加傷害效果的問題。 獵魔者 凡恩 優化了凡恩在遊戲中的跑步動作。 其他調整 1. 音訊優化 a. 優化了菲尼克聖誕造型音效,加入了聖誕元素。 b. 優化了神力女超人大招的音效。 c. 調整了登入和大廳的音樂。 d. 調整了世界觀背景音樂和音效。 2. Bug修復 a. 修復了「假死(如死亡時觸發復活甲)」情況下會疊加趙雲和夸克被動的問題。 b. 修復了護衛軍戰盾會吸引野怪仇恨的Bug。 c. 3v3模式,修復了泉水最內部部的角落無法獲得恢復和加速效果的Bug。 3. 推薦裝備優化 優化了金納、凡恩、菲尼克、拉茲、刀鋒寶貝、琳蒂、圖倫和卡莉的推薦裝備 https://news.garena.tw/news/1/100050/14280 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.126.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1515499205.A.C8A.html ※ 編輯: allen9527 (101.139.126.8), 01/09/2018 20:05:17

01/09 20:07, , 1F
醎瞉圊嵽肸纂C
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01/09 20:09, , 2F
越來越奸商!!!
01/09 20:09, 2F

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我好多金幣卡QQ
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01/09 20:11, , 4F
要更新不會早點講嗎?我的突破上限金幣卡還沒用完欸…
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01/09 20:11, , 5F
01/09 20:11, 5F

01/09 20:13, , 6F
完了,我還有4張金幣卡
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01/09 20:15, , 7F
讚啦,最近一直玩女超人。已經很壓了,還Buff!
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為什麼不削弱堇?
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01/09 20:35, , 9F
說好的nerf蘿兒呢
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朗博第八個版本沒更新技能
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01/09 20:44, , 11F
可憐的角色
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01/09 20:48, , 12F
媽的金幣卡留一堆想說等長假明天用
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01/09 20:52, , 13F
#每天用
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金幣加倍卡用點卷買的可以退點卷嗎?
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有沒有法律專長的幫忙解答呢!?
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01/09 21:06, , 16F
"優化凡恩在遊戲中的跑步動作" 這啥小 有差嗎
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還有一張3天金幣卡QQ
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01/09 21:20, , 18F
克里希減那個一秒有個屁用
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趁今天快用金幣卡啊
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01/09 21:32, , 20F
醜就是罪,堇跟蘿兒都沒事
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01/09 21:38, , 21F
後天放假打算開始用金幣卡......
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01/09 21:40, , 22F
請問已經用了的金幣卡會不會失效
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我也打算週末才用金幣卡...推法律專家解答+1,這對花點券買
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金幣卡的玩家來說根本不合理
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之前就已經說要改版了,沒用到就當垃圾賣掉了
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01/09 22:03, , 26F
狩魂刀被動拿掉+摩恩被動nerf 直接變廢角吧 哈哈
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什麼叫之前說改版然後呢?金幣卡既然讓玩家買了就應該
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使用到結束,而不是直接作廢,詐欺消費者喔?並不是所
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有人都是用轉轉樂取得的好嗎!寄信去反映還沒下文,什
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麼爛處理方式。
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想棄了...........
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所以週上限有調高嗎
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op角都沒改弱,平衡超爛
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幹我有11個
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01/09 22:21, , 35F
超人改這個不痛不癢的
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女超竟然buff了
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太棒了 這下子女超人帶制裁可沒人壓得住了哈哈
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..............越來越沒道理~
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什麼時候有ban屁孩的功能
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還有 90 則推文
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還有每日打6場送1體驗變每周送1體驗少了30寶石收入
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370是每天嗎?不是一週刷新一次嗎?
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大象...
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370是今日任務你算錯了
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太扯了買一隻英雄要存好幾個禮拜的金幣,
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會逼走一堆新手玩家
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因為越玩越無趣,根本存不到
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弱勢角改更弱 強勢角改更強 科科 有點想棄坑
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18:9螢幕想回到以前的介面,現在遊戲畫面有夠小,還不
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能調回以前的介面
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貂蟬改名稱不知道在改什麼心酸的 容錯率已經很低了還不
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改大招會被斷的爛設定 穆加爵前期貧弱就不能跑線支援了
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還被迫要疊更多毒才能增加傷害 前期被抓死看怎麼玩
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每週上限3500+每日任務370*7+每周任務840=一週賺6930
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狩魂勇真的要死了
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三週買一隻吧 還可以
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原本金幣就很難存了說...
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真的該棄坑了
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單中滿地蘿兒
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金幣卡有點扯
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蘿兒真的一個誇張,刀鋒抓一波根本帶不走
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位移CD短就算了,還附加無敵狀態根本OP
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蘿兒大部分都會出坦裝 刀鋒本身是一套帶走型的 又沒
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有位移能拉掉 打這種出坦裝續戰能力又強的自然虧 基
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本上我玩刀鋒都不會去單抓蘿兒
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刀鋒抓一波一定要被帶走不然就是扯,那這樣的話應該是
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刀鋒太扯
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這就蝙蝠俠跟刀鋒這類打野的困境啊,一套帶走型發現
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對面沒一隻可以抓的,大團戰只能在旁邊等隊友打出優勢
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01/10 17:37, , 160F
請問愛里怎麼辦?已經買下去了
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01/10 19:56, , 161F
每天的100金幣沒了QQ
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IphoneX還是看起來很鳥啊
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01/10 21:03, , 163F
昨天看了看,嗯…全部都是抄王者的,不過愛瘋X那個不是
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01/10 21:03, , 164F
抄的,頭像改旁邊感覺有點蠢,結果今天用S8在玩,我頭像
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01/10 21:03, , 165F
也在旁邊真的蠢到爆了,傻眼。
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有人發現阿萊的顏色變了嗎???
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啊萊大buff,由綠轉藍了
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司科德被改近距離一技撞人不會停...
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越改越爛,程式也越來越肥、登入比電腦開機還慢
01/11 10:45, 169F
文章代碼(AID): #1QLAx5oA (ArenaOfValor)
文章代碼(AID): #1QLAx5oA (ArenaOfValor)