Re: [討論] 各位的壓槍(控槍)

看板ApexLegends作者 (阿排)時間1年前 (2022/07/01 22:26), 編輯推噓5(507)
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※ 引述《ga822961 (太太)》之銘言: : 1. 彈道壓槍 : 當植物人 或是偷襲敵人時 最穩的控槍方法 : 只是每把槍的彈道都不一樣 要背太太麻煩了 : 不知道板上大師以上有人用這個方法嗎 : 職業隊的肯定都有記 一般玩家大部分不會 背彈道 就射擊遊戲基本功吧 打cs的沒有人不背彈道 同理valorant也是 所以基本上cs出生的玩家 去有固定彈道的遊戲多多少少都會背 尤其apex 衝鋒槍方面 背彈道很有用 為什麼等等說 : 2. 肌肉記憶控槍 : 靠大量練習來訓練 在脫靶時不斷修正回來 : 優點是 : 打移動中敵人或是自己移動中也可適用 : 缺點是 : 太吃天賦 即使大量練習也可能輸給天賦異稟的人 你所說的脫靶修正其實不完全是肌肉記憶 其中包含你的反應跟動態視力 你的反應+你的眼睛能跟得上彈道還有你面對的狀況 再由肌肉記憶做出對槍枝的相對反應 https://youtu.be/hFvKOiNT-zo
你可以看一下隔壁棚leo的說法 雖然是不同遊戲 但pubg這種彈道不會完全固定的遊戲 對於肌肉記憶+動態視力壓槍的能力很重要 像你說的一樣 太吃天賦 這東西就很吃你自身的天賦 還有你當下的狀態 你那天狀態差 可能就會壓不好槍 : 3.遊戲特性壓槍 : 利用這個遊戲準心移動超過一定幅度可以取消槍枝後座力 : 有名的轉圈圈 根抖動壓槍就是這樣來的 : 但是一直用手會先受傷吧 : 常規下左右移動 準心跟著鎖人就會觸發 : 或是 : 瞄準一個直直規律移動中的敵人不脫靶射擊就會觸發(所以說身法還是很重要啊) 這就是這遊戲的特性 只要你的準心在開槍時移動的角度超過一個度數 你槍枝後座力就會取消 所以這邊衍生出這遊戲最重要的兩個壓槍法 第一個就是smooth aim 這其實很早就被使用了 只是大家還不知道是取消 感覺是你左右移動抵銷了水平後座力 後來發現這就是現在的smooth aim 第二個就是jitter aim 也就是抖動壓槍 道理一樣 用抖動來讓準心超出那個角度 取消槍枝的後座力 兩個是同個原理 只是呈現方式不同 使用場景也不太一樣 拿我現在舉例好了 一般對槍 壓槍情況 會就會用smooth aim 去打 但是要打遠的目標時 我就會選擇jitter aim去打 因為jitter aim打遠的目標 基本上是打在一個點上面的 雖然理論上smooth aim也可以做到相同的結果 但是實際上左右移動邊開槍 步槍太難去打遠的敵人 所以就會用jitter的方式去打遠 smooth打中近和移動中 回到剛剛1說的 為什麼有smooth jitter 這種可以取消後座力的壓槍方式 你還是要背一下彈道呢 因為射速太高的武器無法jitter aim 你的抖動頻率跟不上射速 用smooth aim有些時候也沒法完全壓住 這時候就要背彈道 但不用像cs那樣 完全背下來 只要記下大概方向 像是r99 中間段有點往右飄 car是前段往左飄 中間段左右快速飄動 你就可以往反方向壓 再配上smooth aim 基本上你的衝鋒槍就都是一個點 就我所知 像奘神的CAR就是彈道+smooth壓的 基本上我壓槍是 正常中近用3 smooth aim 打遠的就3 jitter aim 特別的槍 跟情況會用1 去控槍 另外不是任何時候你都壓的好 會脫靶 這時候就會用2去修彈道 所以我幾乎是全部都會用 -- 嗚嗚嗚嗚 https://imgur.com/cp427yI
https://imgur.com/EMgDI2f
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.181.103.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ApexLegends/M.1656685565.A.FFF.html

07/02 09:00, 1年前 , 1F
解說的蠻正確的,給推
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07/02 09:01, 1年前 , 2F
背彈道在上半季地圖好處特別明顯,遠遠惆當植物人的
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07/02 09:01, 1年前 , 3F
時候很好用
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手把也能斗ㄇ
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07/02 13:04, 1年前 , 5F
手把理論上能 因為是機制問題
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但實際是你很難抖 因為手把很難做出
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07/02 13:04, 1年前 , 7F
滑鼠快速抖動 轉小圓圈的動作
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但是手把是可以做出smooth aim的
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07/02 14:38, 1年前 , 9F
斗槍也不是特性吧 是bug遊戲
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07/02 21:57, 1年前 , 10F
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07/03 23:58, 1年前 , 11F
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07/04 11:23, 1年前 , 12F
專業好文
07/04 11:23, 12F
文章代碼(AID): #1YlmFz__ (ApexLegends)
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