Re: [問題] 請問在unity裡呼叫Android Plugin的問題
有關在Unity裡呼叫Android的Plugins的部份
小弟有一個問題想要請問
在使用AndroidJavaClass的時是否能直接使用Package的名稱呢?
舉例來說 我原本是利用下面的方式來呼叫Android的Package
jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
但是這個情況之下 我就必需在PlayerSettings裡的
Bundles Identifier設成我的Package名(假設是com.test.packagename)
但是如果我的Bundles Identidier必需要設給其他的名稱
是否能直接利用Package名稱來創建這個AndroidJavaClass呢??
也就是類似下面這樣的方法呼叫?
jc = new AndroidJavaClass("com.test.packagename");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
好像曾經在其他人的範例看過這樣的寫法 可是已經不知道跑去那裡了
還請有相關開發經驗的前輩們指導一下 感謝感謝~
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樂於當宅男
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推
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