Re: [閒聊] LH 修改舊卡能力
算是補上自己的經驗,
參考用。
修改一下引文的位置。
※ 引述《cydy80155 (嘉義人)》之銘言:
: 舊卡更改
: http://blog.alteil.jp/?p=18998
: 以下是簡單的重點整理
: 白鬍子劍士 變成AT+ 微妙 遇到低AT變成有可能疊高
不,用的價值沒以前好了,
從lv4到lv5、at變0
媳婦打公公的悲劇還是存在,
但變少了= =|||
低at,該死的還是該死啊,
除非遇到幽靈那種怪,
痛的少一點。
炎魔人
有點變弱,
丟墳比較徹底,
發動不能的話,
大小冰之類生物本身的能力還是能發動。
: 光LV1獸化病 AT變+30 變廢物 AT30和40是2個等級的差別
獣化病/エンジェル
就算AT少加10,
關鍵場合會敗的機率上升,
但墳場一張生物回牌庫打起很煩啊。
你他x的光系到底誰才是不死族啊!!!
獣化病/ハヌマン
變強,AT加10
沒變弱。
回復の粉
回復sp從2變1、追加生物回墳1張
在光系用sp加1,
簡單來說,在光系使用追加回墳。
太陽王國和真教準備要買斷這種東西了嗎?
射抜け!閃光!
修改方向跟回復粉差不多,
從牌庫抽一張「射抜け!閃光!」,回復sp同上,
在光系使用sp加1、對方hp-10
: 夜步者 限暗回合 變渣 以後應該沒人想用這張
變成門神了啊ww
用的人應該變成初心者了。
夜空を飛ぶ飛竜
「勝利」減1sp變「勝利區」減2sp,
到底算變強還是變弱……?
: 死之行軍者 變不+AT 變渣 不死族少了一大closer
連本身能力也弱化了,
變成牆壁了= =|||
: 探求者 不丟手牌SP變-2 變凡人 扣SP卡多的是之後應該不會想用?
我覺得這樣還比較正常……
lv4就想吃掉對手5sp、扣對手40hp會不會太囂張
: 修羅母心 SP變-2王族改掉 微妙 變成暗系戰術卡,但可以放王族
lv4變成lv5,
對手扣的sp變成2
可以放三張,但出了就全丟墳= =
戰術活用上變大了
: 放浪者 炸死才給拿 變廢物 丟AT50+暗卡才抽得回來,又打不痛
愈來愈廢了,
雖然lv變6……。
: 黑蜻蛉 HP多20附丟2牌 變強 好像有點太強
變強了,感動
但也要賭對= =
狂獣『ダンダーン』
第二張門神www
lv變5、優勢時有先攻
微妙。
貫手『ダイアソア』
agi變3、技能追加先攻,
放支援沒在開場打死的幾乎會被幹掉= =
: 小多翼龍 炸10HP條件提高 變弱一點點 靠..好不容易才湊到三張
四張……,
沒有人會為了這個條件多放翼龍的。
頂多追加水系的真空翼龍
: 星乃瞬 沒先攻 變凡人 還好沒花PT去換它
不僅沒先攻,
agi也變低,
用的意願變低不少orz
: 祕寶發掘者 SP變成1~3 變廢物 少了爆發力就很雞肋
至少sp回收得起來,不用賭。
本來不會想用的意願還是不會想用= =
: 僧愛之王 魂交換變無效 變弱一點點 一次加一卡車SP的戰術被改掉哭哭
這招滿暴力的……
減了很好
勇気の咆哮『ブレイブ』
你那位?這真的有改嗎?
就算你很控卡姐和勇者也不用這樣吧= =
亡国の女魔法剣士
幾乎回到上次修改前的狀態了,
雖然離暴走龍外出就該死的程度還差一點……
: 疾走する妖精族 AT+10被拿掉 變渣 本來就很難用了這下更沒吸引力
同意
決戦
【オープン発動】自分ユニットを[HP+10/AT+10]する。プレイヤーの[SP]を2増やす。
【勝利時発動】プレイヤーの[SP]を[0・2]増やす。
變的好用,
但這種技能真的能叫決戰嗎……?
: 海底牧場魔女 SP變成+2 變凡人 終於從天上下來了
早就該修了
雖然有加at10
: 書庫契約者 贏了才給SP 變廢物 只剩GETSP低的時候可以拿出來
往好方面想,
至少不會自爆orz
: ---
: 心得: 看來官方想鼓勵大家要照著優勢神族打...
光系這樣改讓我覺得應該有個「消滅區」
暗系出現整個deck都是黑的機率上升?
火系……無感,除了亡國魔法劍士使用意願上升。
水系……無感
不管如何,還是得看新一彈的方針。
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◆ From: 111.235.200.141
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05/24 23:45, , 1F
05/24 23:45, 1F
沒手牌的時候sp=0
很難碰到。
(如果真的碰到我看你直接放棄會比較快,
這代表你當時的狀況已經是慘到不行了。
各種意義上。)
如果對手出星怒,
而你的支援不是禁書之類的就再見了。
※ 編輯: RLin 來自: 111.235.200.141 (05/25 02:21)
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05/25 09:12, , 2F
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