Re: [討論] 第二彈火系實用卡片
這兩天嘗試了一些貳彈卡片的組合
就我抽中的一些卡來說
發現有的卡並沒有我想像中好用
最後有2張我相當中意放進原本的牌中作組合
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炎精靈劍士 [戰鬥卡]
有場上扣[HP-10]的自動能力
加上基礎攻擊力30,等同於一回合能有40傷害
拿來補刀或瞄準關鍵生物很好用
血量40
不容易被等級低的生物一次打倒
增加存活時間
速度3中規中矩
搭配前線速度高的生物
運氣好先動的話,能一回內給予對方相當大的打擊
RNG2能置於中間[4-5-6]躲避前方的攻勢
也由於前線的掩護能集中攻擊敵方主力
妖精之舞 [魔法卡]
所有自軍[最大Hp+15 / Hp+15]
能夠幫助前線增加1~2次承受攻擊的機會
換言之,能夠幫助前線存活的機會
當對方有可能開魂卡或瞄準後方的小生物
免於瞬殺的情況發生
以連續拳舉例
經由木精+妖精之舞加持後,防+10血量45
由小生物變成一隻大怪獸
搭配爆破彈也相當好用
敵方全體扣[Hp-25]
尤其對方開魂卡打到爆破彈
我方前線高速生物又能補刀
對方等於浪費一回合跟一張魂卡
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小弟偏好高速生物當主力
舞孃、二刀流、連續拳這3隻很好用
木精加防增加主力存活時間、火精補刀兼後方偷打,拿來開魂卡很方便
炎精靈劍士放中間支援前線
魂卡除了1張暗殺以外其他都是傷害型
這牌組的火力不容小覷
運氣不差的話,打擊對方相當有效
個人淺見參考看看<(_ _)>
順便提個問題
對於貳彈的大生物
不知道有沒有人摸索出來如何大量出牌
魂卡勢必得放+sp的卡
但是招出來時,對方陣行往往已經成型
容易被集火、sp吃緊無法立刻出牌
通常是一路挨打到結束
有板友心得分享嗎(˙﹏˙)?
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11/06 11:15, , 1F
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11/06 19:46, , 2F
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